《人中北斗》图文评测:你已经死了【游侠攻略组】

2018-03-20 18:15:43 游侠原创:yjyj98879

  作者:yjyj98879

  来源:game.ali213.net【游侠攻略组】

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【游戏介绍】

  知名漫画,亦曾改编为动画的经典作品《北斗之拳》,将由《如龙》系列开发团队“如龙工作室”亲自操刀,首度改编为动作冒险游戏,将描绘出前所未见的北斗之拳游戏世界。

  《人中北斗》游戏中将以《北斗之拳》原作为基础,发展出完全原创的剧情。主角拳四郎背负着爱与哀伤,投身于宿命的战斗之中。他在荒野里经历瓢泊后总算抵达了奇迹之城「伊甸」,并展开北斗神拳传承者拳四郎的另一段「世纪末救世主传说」的传奇故事。

【评测前言】

  提到《北斗神拳》相信大家不会陌生,这部在上世纪90年代初引进的作品,曾经在国内也是风靡一时。动画片头《爱をとりもどせ》中的那句“有哇吓”,拳四郎的经典台词“你已经死了”等更是不少人的儿时回忆。

▲《北斗神拳》的作者漫画家原哲夫和脚本作家武论尊

  《北斗神拳》的故事设定在了遭到核战争打击后的世界,人类为了争夺水和食物等生存资源互相厮杀,直到出现了一个带着七星伤疤的北斗神拳传人——拳四郎。他击败了来自同门的兄长等邪恶势力,最后成为了救世主。

  系列中的废土世界设定,人物的皮衣,铁面具着装,标志性的莫西干头以及各种改装机车都借鉴自由梅尔吉普森主演的《疯狂的麦克斯》系列。由于漫画作者之一的原哲夫很喜欢李小龙,所以漫画中用了中国拳法,主角拳四郎的形象也有一些李小龙的影子。

▲《疯狂的麦克斯》中的梅尔吉普森和拳四郎着装形象对比

  《北斗神拳》对于拉奥、托席、南斗六拳等人物形象的成功塑造、严谨的招式设定、风格明显的拳法门派以及写实硬派的格斗画面,在上世纪80、90年代的日本曾掀起了一股热血漫画的热潮。

▲我が生涯に一片の悔い无し!(我的生涯一片无悔!)

  这样的经典题材自然也少不了改编成游戏,例如ps上的《北斗神拳世纪末救世主传说》、前几年的《北斗无双》等,这些游戏都获得了不少北斗系列粉丝的认可,而这次世嘉把旗下同样为热血、硬汉题材的《如龙》系列与《北斗神拳》结合,这到底能碰撞出怎样的火花,让我们一起来看下吧。

【篇幅过短的故事流程】

  如同之前的《北斗无双》那样,这次《北斗神拳》与《如龙》的结合也引起了不少如龙系列粉丝和北斗漫画系列爱好者的关注。不过与《北斗无双》基本符合原作剧情不同,《人中北斗》为了更好地与如龙系统结合,在剧情方面进行了大量的改编,游戏的主要剧情讲述主角拳四郎为了找到被南斗孤鹫拳·西恩夺走后生死未卜的未婚妻尤莉亚,来到了传说中的圣城伊甸。

  游戏前几章的剧情显得过于冗长,而且有不少回忆内容,直到大约6,7章的时候才能解锁大部分主要支线、小游戏以及准确秘孔等系统,这导致前期自由度偏低,玩家需要足够的耐心看完初期的播片剧情才能体验游戏的核心内容。

  而且由于本作整体篇幅较短,除了拳四郎、奇莎娜等主要角色外,不少角色都只是象征性地赶了个过场,导致人物的刻画方面显得十分单薄。不过游戏中不少经典反派BOSS登场,并还原了动画中的一些经典对决,对于系列粉丝来说还是十分过瘾的。

▲原创人物奇莎娜,伊甸城主,就外形而言是一个非常讨喜的角色。

▲雷伊对拳四郎

【战斗系统】

  依托“北斗神拳”系列的设定,《人中北斗》的战斗采用了贴近原作的“秘孔”战斗模式,该系统有些类似忍龙中的ot处决,战斗中玩家需要对敌人进行连续的普通攻击,积蓄秘孔值,当秘孔值充满之后,便可以对敌人进行戳秘孔攻击,让敌人陷入行动不能的状态,面对行动不能的敌人玩家能使出各种北斗神拳的招式奥义,造成大量伤害。奥义释放时可以配合QTE按键来提升伤害。按□、○连招打出秘孔,再按○接奥义,整套动作一气呵成,游戏中玩家能轻易打出媲美原作的华丽招式击杀敌人。

▲奥义播片中需要配合QTE按键来提升伤害

  在流程进行到中期时,游戏中提供了被称作“准确秘孔”的进阶式战斗技巧,在解锁“准确秘孔”后对敌人进行戳秘孔时,○图标外有一个会缩小的蓝色光圈,此时再次按○使用戳秘孔,可以造成比奥义更高的伤害快速击杀敌人,准确秘孔分为完美目压和不完美目压,在蓝圈重叠○图标时按下○键就算是完美目压,此时画面中会出现金色的极致刹那字样,能大大提高战斗的评分。 此外,成功触发准确秘孔的话,战斗中将会出现各种敌人哀叫的文字,可以捡起来当做武器来攻击(各种不同的哀叫文字也是本作的收集要素之一)。

▲准确秘孔

▲哀叫文字

  在初玩本作时,简单易上手的操作,出色的打击手感,极具魄力的奥义招式让我有非常爽快的战斗体验。但是,当新鲜感过去之后,本作战斗系统中的不少缺陷也暴露了出来。首先游戏中的战斗评分机制不太合理,极致刹那对战斗评分占比过高,光靠其他战斗指标较难完成SSS评价。在后期面对大量、重复、高强度的杂兵战中,普通攻击不能造成足够的伤害,基本需要不断利用准确秘孔或者长时间的播片奥义来击杀敌人,经过这些重复的机械式操作后,相信大部分玩家会感觉疲劳、乏味。另外,在高难度下,本作中诡异的霸体判定、戳秘孔时其他杂兵的干扰打断,也让战斗中的流畅度打了不少折扣。

【人物育成和开放世界探索】

  本作的人物育成系统沿用了《如龙》系列的设定,游戏中一共分为心、技、体、导四个技能盘,人物升级、通关主线以及各种小游戏中能获取对应属性的宿命珠用来加点学习技能,通过加点的倾向不同可以让角色有更多的战斗风格。但是技能盘中部分技能做得实在过于琐碎,体力、攻击力、奥义威力等单纯的增加数值的技能硬是拆分成了十几个,有强行凑数之嫌。还有不少招式例如一些武器反击等实战用处不大,让人感觉有些鸡肋。

▲加点界面

▲光一个攻击力强化就做了了14个技能,在下佩服

  游戏中的圣城伊甸可以看作是如龙系列中的神室町,和神室町相比,伊甸的地图设施结构实在太过简单,地图中只有寥寥几个设施场所,除去斗技场、夜店、博弈场、诊疗所、兵营等几个特殊场所外,其他只剩下功能雷同的几个商店和酒吧。

▲和如龙系列相比,圣城伊甸中能进入的场所实在过少

  本作中还有拥有一个可以自行驾车探索的废土世界,但看似广袤的荒野世界可探索以及互动的要素十分有限,在野外中,大部分时候玩家只能开车捡垃圾收集素材和对抗一些机车歹徒,捡垃圾枯燥乏味不说还和赛车的改造等内容捆绑,让玩家强行去刷。而战斗部分不能做到时下流行的无缝连接,战斗区域依旧是在固定区域中进行,

▲红色箭头就是代表敌人

▲油量耗尽后直接会游戏结束

【质量不足的小游戏】

  《人中北斗》有夜店、死亡挥棒、调酒、赛车等几个小游戏。

  夜店模式中玩家需要完成不同的任务达成目标,来获取更高的营业额,各类任务会有不同的顾客,要选择能力适合的公关小姐来招呼客人,当达成客人满意度后就可以获得金钱。与之前的如龙作品相比,这代中取消了公关小姐的换装系统,培育系统方面也改成了通过送各种礼物来提升公关小姐的能力,但是与夜店妹纸相关的剧情内容简化了不少。

  其他几个小游戏中医疗诊所算是以前迪斯科游戏的简化版,新加入的赛车游戏毁在了糟糕、蹩脚的物理惯性以及手感,至于酒保游戏则考验索尼手柄的质量。

【评测总结】

  作为如龙系列的衍生作品来说,本作从小游戏、场所设施到技能加点等方面都有不同程度的缩水,新加入的荒漠开放世界内容由于过于简陋的互动元素也弥补不了游戏整体品质的缩水。从北斗神拳相关的剧情上讲本作的流程篇幅略短,导致大部分人物都没能进行较多的刻画,显得比较单薄,夜店、酒吧等老板强行拉拳四郎去打工的设定也让人有很大的违和感。不过本作的战斗手感秉承了日系act游戏的高水准,配上极具魄力的奥义和经典的动画台词,中二、热血度爆表。

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人中北斗
平台:PS4
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