万代南梦宫(BANDAI NAMCO) Entertainment 制作,预定6月21日推出PS4版、22日推出PC版的破坏共斗动作游戏《新高达破坏者(New GUNDAM BREAKER)》,日前在日本 BANDAI NAMCO Entertainment 总部举办亚洲媒体体验会,制作人薄井宏太郎并亲自介绍与解说游戏特色,同时接受媒体访问。现场开放了游戏试玩,让媒体一探究竟。
《机动战士高达 激战任务2》制作人藤山贤彦(左)《新高达破坏者》制作人薄井宏太郎(右)
《高达破坏者》是 2013 年问世、以高达模型对战为主题的动作游戏系列。游戏中玩家将操作不同比例尺的高达模型,在形形色色的情境模型舞台中展开激烈战斗。收录上百种高达模型,玩家可以收集各式各样的身体与武装零件来组装出属于自己的独特机体,最多能有上百亿种组合。
本次的《新高达破坏者》不再沿袭代数名称,而是以象征全面翻新的 “新(New)” 来命名。使用虚幻4针对 PS4 与 PC 等硬件打造,提供更细腻的画质表现与更逼真的互动体验。首度导入崭新的「即时换装战斗」系统,可以在战斗途中直接取得零件即时更换,增添战斗的变化性。新增连线 3 对 3 的「团战共斗」模式,让玩家体验多人携手共斗的乐趣。
《新高达破坏者》「团战共斗」模式体验 携手完成任务竞争积分
体验会中开放试玩的版本市仍在开发中的完整版,而不是之前台北国际电玩展开放的试玩版,内容已经全面中文化。虽然模式都可以选择,不过这次只开放钢普拉自订跟团战共斗的部分。
首先是让与会媒体进行简单的钢普拉自订。这次的钢普拉组成最大的不同之处在于新增了「内部框架」的设计。每组钢普拉都有基本骨架与关节构成的框架,再以此框架为基础来添加各种身体与武装零件。框架分为「平衡」、「攻击者」、「枪手」、「附能」和「搜寻」5 种,各自有不同的强化特性,还附加有「框架 EX 技能」以及能透过战斗来成长的「特殊能力」。
薄井宏太郎表示,有鉴于先前系列作只要脚部被打坏,玩家的机体就会陷入难以行动的状态,实质上等于是武功尽废。因此这次导入「内部框架」的设定。不论遭遇多严重的损伤,机体至少都会剩下一个框架,能维持基本的行动。此外内部框架也能赋予机体更丰富的特性与成长要素。
身体零件的部分包括「头部」、「身体」、「手部」、「脚部」、「背包」,武装零件的部分分为「近战」、「远距离」、「盾牌」、「创造者零件」。薄井宏太郎表示,制作团队希望尽可能提供最多的钢普拉零件给玩家选择,不过受限于制作时程,所以上市时还没办法把规划的零件全部放进去。但他保证之后会透过免费更新陆续追加更多零件,最后将会达到系列数量最多的目标。
包含「头部」、「身体」、「手部」、「脚部」、「盾牌」和「背包」等零件都可以附加 EX 技能,因此最多可以施展 6 种 EX 技能。不过一开始能使用的 EX 技能不多,需要透过战斗来提升等级才能解锁。此外,换上战斗中拾取到的零件之后,就可以替换成该零件的 EX 技能。
在简单尝试钢普拉自订之后,紧接著就进入本次试玩的重头戏-3 对 3 的「团战共斗」模式。选择的关卡是组装钢普拉的「工作室」,穿梭在这个办公室风格的关卡中进行小尺寸的大战。
当被问到除了陆上战之外,是否会加入宇宙战或水中战之类的关卡时,薄井宏太郎表示,毕竟操控的只是钢普拉,要飞上宇宙或是潜入水中有困难,不过游戏中会准备许多不同风格的关卡。
游戏的画面表现较前几代更为写实,不论是场景与机体的描绘都更加细緻,特效的质与量也都明显提升。薄井宏太郎表示,这次因为要制作出高画质的 3 对 3 对战,对硬体规格的需求提升,所以完全只针对 PS4 与 PC 打造,而没有规划 PS Vita 版。正因为转移到 PS4 等新世代硬体上,加上採用业界知名的 Unreal Engine 4 打造,因此画质能大幅提升,是世界一流的水准。
团战共斗模式虽然是 3 对 3 的对战,不过并不是以 “击破敌方” 为主,而是以完成任务来获得积分为主,像是打倒出现在战场上的第三势力熊亚凯、取得隐藏在战场上的金色货柜等。因此与其说是生死一瞬的 “对决”,不如说是团队合作的 “竞赛”。加上参战的机体都是大家自己打造出来的钢普拉,尺寸小巧造型千奇百怪,战场又是熟悉的生活环境,因此很有趣味派对竞赛的感觉。
薄井宏太郎表示,在规划这次的 3 对 3 团战共斗模式时,因为希望做出区隔,不想又打造出另一款《高达VS》,所以没有採用以击倒对方为主的对战规则,而是偏向合作同乐性质。
战斗开始后,所有参战机体的等级都会从 1 开始,必须取得战场上的货柜才能升级,身体各部位的 EX 技能也需要靠升级来解放,因此一昧地在前线杀敌是不行的,必须时常注意是不是该去拿货柜升级了。虽然主要任务并不是击破对手机体,不过因为攻击对手机体可以让零件掉落,一方面可以弱化对手、一方面可以趁机夺取零件并视状况动态更换,所以仍是一种取得优势的手段。
前几代玩家在战斗中只能使用开战前设定好的零件组合,即使取得零件,也必须等战斗结束后回到机体设定选单才能更换零件。这次则是导入了新的「即时换装战斗」系统可以 “随捡即用”。战场上拾得的零件会先存放在画面下方的栏位中,等想更换时再透过方向键选择与更换即可。捡到强力的零件可以马上换上。原本的零件被对手打掉捡走时,也可以马上替换成捡到的备用零件。
不过玩家也不必担心辛辛苦苦取得的零件会因为被对手抢走而消失,虽然战斗结束后对手的确能取得这份零件(如果对方原本没有的话),但自己原本持有的零件还是存在。薄井宏太郎表示,战斗后零件被抢走的设定感觉太过严苛了,制作团队不希望让玩家因为失去心爱的零件而伤心。
动作系统的部分基本上没有太複杂的设定,☐ / △ 钮是近距离武器,R2 钮是远距离武器。还有基本的喷射衝刺等动作。不过因为最多有 8 种 EX 技能与能力,是靠 L1 / R1 钮与△ / ◯ / ✕ / ☐钮的组合来发动,而且途中会因为更换零件而变。所以光是要搞清楚这许多技能的特性与输入就让人眼花撩乱,当陷入混战时更是没有馀裕去检视与确认,需要一点时间来熟悉才能灵活运用。
在试玩告一段落之后,制作人薄井宏太郎接受了媒体访问,以下为整理摘要。
● 之所以不延袭先前系列的代数,而以 “新(New)” 来命名的原因有很多。一方面是因为这次首度进军全球同步推出,而前几代没有在欧美发行,所以如果取名为 “4”,对欧美的玩家来说会觉得满奇怪的。一方面是因为这次的世界观跟前几代不一样
● 单人模式的游玩时间约 15 个小时左右,不过因为还有零件收集组装以及多人连线对战等深入钻研反覆游玩的要素,所以实际游玩时间会更长。
单人故事模式中收录了 6 名女主角可以攻略
● 会视玩家需求来决定是否追加新游玩模式。
● 这次没有收录 SD 高达,虽然他个人很喜欢 SD 高达,在《高达破坏者 3》的时候有特别加入 SD 高达作为辅助玩家战斗的随从 AI 角色。但 SD 高达受限于身材比例,很难制作动作,也不适合这次的 3 对 3 团战共斗玩法,所以没有加入。
● 目前没有计划支援 PS VR 虚拟实境玩法,不过有机会的话希望 SIE 方面能多多协助。
《新高达破坏者》预定 6 月 21 日推出 PS4 版、6 月 22 日推出 PC Steam 版,将推出包含「HGBD 1/144 重火力型高达 AGEII 透明配色版」的限量豪华典藏版。首批特典为特别任务「其名为超级文奈」下载代码,通过该任务可获得能用来兑换任何零件的万用兑换券「文奈票卷」。
「HGBD 1/144 重火力型高达 AGEII 透明配色版」实拍照
「HGBD 1/144 重火力型高达 AGEII 透明配色版」产品照
特别任务「其名为超级文奈」
《新高达破坏者》将分别于今年6月21日和6月22日登陆PS4和PC平台,支持官方繁体中文字幕。