大家好啊,前几天熬夜看E3熬夜看世界杯的各位辛苦啦,这里是槽点挖掘机。
每当有什么全民级的热点出现时,无论是网络还是现实生活中大家都会开始热烈讨论。这是人际关系中必不可少的润滑剂,是人与人之间达成共识或者当场翻脸的良好契机。
但如果你很不幸的和我一样是个神仙难救的火星人,那事情就有点复杂了。
当E3开始的时候,我度过了昼夜颠倒睡眠严重不足的一周。而且关注E3的玩家大多颇为硬核,属于少数群体,一觉醒来E3的话题已成明日黄花,只能在贴吧论坛等地看看老哥吹水。
对体育运动的爱好仅限于下楼拿外卖的我,自然也在NBA和世界杯的话题面前一筹莫展。
但办法总比困难多,足球不熟悉的话,换成我们这些肥宅明白的。
足球和游戏之间的联系还不仅于此,实际上,如果你脑袋里的窟窿眼够大够多能漏水,不管是什么你总能把两者巧妙的联系到一起。
针对ACT苦手的玩家还有JRPG版:
那么接下来让我们说回E3。
在这个“肥宅快乐周”里,我们能够看到登陆PC平台的《光环》新作,断手后获得机械“王之力”的尼禄,“教你做仁”的《只狼》,充满和风,动作硬派的《对马之魂》,《美国末日2》中的激情百合,以及引发了“第二届岛学家研讨会”的《死亡搁浅》新片。
这毫无疑问是游戏界的盛会,是玩家们的狂欢。
微软作为软件巨头,在主机界御三家中的地位却一直稍逊于索任两家。然而在本届E3展前发布会上,微软却用众多大作的全球首次播片成为了本次E3最大的赢家,虽然大部分是第三方游戏,但却都足够重磅。索尼也照例用播片来为大家呈上热腾腾的大饼。
令人惊艳的《对马之魂》
当然在这之中最令我惊喜的还是“麦子已经在种了,饼马上就有”的《上古卷轴6》。
反倒是任天堂在Switch首发护航的华丽阵容散去后,没有了太多令人惊喜的东西,与占据了发布会大部分时间《任天堂明星大乱斗》相对的,是玩家们逐渐消失的笑容。《猎天使魔女3》呢?《银河战士Prime4》呢?
经历了去年《塞尔达荒野之息》和《超级马里奥奥德赛》的传奇之后,玩家们再度喊起了“任天堂天下第一”的口号,仿佛那个曾经呼风唤雨的老任又回来了,牺牲性能换取便携性的Switch无疑是个精彩的构想,但在倚重第一方的战略下的任天堂在今年的E3上并没有交给玩家们一个满意的答卷,希望在下半年里能够够带给我们更多优秀的作品吧。
在今年烙下的新饼中,变化最大的除了《鬼泣》之外,当属《死或生》。两者都有出色的动作系统,都有出色且吸引眼球的人设,同样也有着复杂难以上手的高门槛。
虽然《鬼泣5》的风格变化令人有些...
问:《死或生》系列的核心玩法是什么?
答:“乳摇啊!”
这可能就是大多数本身对格斗游戏兴致不高的“非核心玩家”心态,虽然《死或生》系列除去卖肉也是一款相当硬核的格斗游戏,但在“柔软引擎”的加持下,复杂的出招表怎么看都没有晃动的欧派来的抢眼。
所以当《死或生6》宣布放弃卖肉路线,专攻硬核格斗的时候,视频中的霞被包裹的严严实实,玩家哀嚎遍野,大呼“药丸”。
虽然衣服更多了,但似乎更加刺激
话虽如此,然而从目前已经放出的演示视频和消息看,走硬核格斗路线的《死或生6》依然有开到大腿根部的旗袍和黑丝,依然有令妹子们“菠萝菠萝哒”的爆衣系统,那些令人手(右)痒的精美人设也没有缺席。没有了柔软引擎,女格斗家门的欧派抖动更加自然,没那么让人头晕。
硬核游戏就不让卖肉了?不如说硬核卖肉更令人社保啊!
有一个词叫反差
随着世界卫生组织(WHO)正式将“游戏障碍”收录进《国际疾病分类》草案,肥宅们的易患病症从此又多了一项。
这么一看总有一种某叫兽终于修成正果的感觉。
这本应是个令玩家黯然神伤的消息,但一听“游戏上瘾被定义为精神病”,你们这群人居然喜!出!望!外!?
那么“我打个游戏还就成了病吗?”其实不是这样的。
“游戏障碍”的定义是:对游戏产生严重依赖,失去自我控制能力,并导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大损害,并通常明显持续至少12个月。
且不说任何东西过度沉迷都是有害的。
逐渐无法控制自己
该担心的事情明明在游戏之外还有很多啊!
最后,虽然有点晚,但是祝大家端午快乐,送上老婆一个。