最正统团队打造的《鬼泣5》 是否是你心中的ACT?

言之有理

作者:三明

发布于2018-06-22 16:00:10 +订阅

  这次E3上最亮眼的两款作品莫过于老牌ACT大作《鬼泣》系列的新作《鬼泣5》与“宫崎老贼”的新作《只狼》。作为一款有着17年历史的游戏,《鬼泣》系列似乎都在革新中进步,每一代都与前作完全不同。

鬼泣5Devil May Cry 5 - Announcement Trailer

  这次E3上展出的《鬼泣5》不论是与13年的外包作品《DmC鬼泣》还是十年之前的《鬼泣4》都有较大的差异。仿佛与游戏中的主角但丁一样,这款作品也是在叛逆与革新中进步,那么这次展出的这作由从二代开始就担任鬼泣制作的伊津野英昭监制的《鬼泣5》有没有让身为玩家的你在新的游戏中找到那份系列所吸引你的华丽呢?

《DmC鬼泣》并非是正统作品

  在这里需要先撇清一点,《DmC鬼泣》并非是由卡普空制作的《鬼泣》系列正统作品。它是一部外包作品,由卡普空交由Ninja Theory制作的一款游戏。这也是为什么《DmC鬼泣》与系列游戏画风变化如此之大的原因。除开截然不同的美术风格,《DmC鬼泣》事实上是一款非常优秀的作品,设定上半神半恶魔的但丁也让人感觉比半人半恶魔更加炫酷。天使与恶魔两种不同的战斗风格的武器也让战斗画面呈现出一种红蓝交替的华丽。

  这是一部好游戏,可惜他是《鬼泣》。《DmC鬼泣》并没有讨到传统鬼泣粉丝的欢心。这也使得开发商Ninja Theory并没有拿到下一部鬼泣的开发权。

新作背景为四代之后的几……百年?

  《鬼泣》的设定在如今看来已经略显老套了:身为恶魔却拯救了人类的父亲,普通人类的母亲,傲娇的哥哥,叛逆的弟弟,卷土重来的魔物。这些元素交织起了一代到三代的剧情。

  然而在十七年前的2001年,这样的设定却是相当酷的。半人半恶魔的恶魔猎人,复杂的身世,这样的设定在当年异常地吃香。

  随后故事延续到了四代,哥哥维吉尔的孩子尼禄成为了主角,与但丁讲述了《鬼泣4》的冒险故事——这样的设定延续到了《鬼泣5》。

从“美国飞镖”得出的推断

  在这次预告CG中,我们可以看到带有美国国旗图样的飞镖。


nico左上方带有美国国旗图案的飞镖

  这可能是纵观整个《鬼泣》系列,头一次出现如此风格鲜明的现代元素。早前的《鬼泣》系列为一个独特的架空世界,并没有十分明确的时代划分。这次这样一个物品的出现又是否说明这次故事发生的地点呢?

  仅从故事发生的时间线而言,前四部作品的故事发生的顺序为:3142。而这次官方公布的消息为新作将会在四代之后。那么一个问题随之而来:

  5与2谁先谁后?

  这个问题其实并不难回答。看看但丁这两张脸就行了。


鬼泣5与鬼泣2的但丁

  不过值得吐槽的是:从游戏表现的科技水平来看,四代和五代的这个“几年后”是不是有点久。

开始点到科技项的天赋树?

  是否新出现的“机械铁拳”让你有一种眼前一亮的感觉。新作《鬼泣5》可以说带有很浓厚的科技风。虽然《鬼泣》是架空世界设定,在早前的鬼泣作品中我们也可以看到诸如火车,耳机,汽车等现代元素,但由于游戏本身更浓郁的魔幻色彩,这样的一些元素被相当程度地淡化了。

“铁壁阿童木”尼禄

  在预告中我们可以看到尼禄的恶魔之手被人剁了,取而代之的是由新角色“nico”研发的机械右臂。

  从预告中我们可以看出右臂有着非常丰富的新技能,在新作的战斗系统革新中应当占有相当重要的比重。

  除开如此丰富的机械臂技能,从视频中我们可以在尼禄的身上发现其携带的机械臂配件,这点让我们有理由相信新作可以在战斗中更换手臂技能。


可也看到腰上所悬挂的手臂配件

仍然保留了部分《鬼泣4》的技能

  撇开相当有槽点的被命名为“恶魔破坏者”的机械铁拳不谈,尼禄在本作中还是可以使用经典大剑“绯红女王”与手枪“湛蓝玫瑰”。甚至于我们可以使出熟悉的上挑及三段充能。

  由此看来制作商方面在加入了一些浓郁的现代元素之后又想要满足系列粉丝的要求,这样新旧交替的战斗系统由此可以看来就是《鬼泣5》的主基调了。

  这样一款颇具现代风的《鬼泣》可能相比于系列作品而言少了一些魔幻风。但是否对你的胃口呢?

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鬼泣5
平台:XONE | PS4 | PC
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