Xbox One X则有可能在大幅优化的前提下勉强达到4K 30fps,不过也和PC没法比。
E3大展上,《赛博朋克2077》进行了实机演示,CDPR使用的系统配置非常豪华:
显卡:Nvidia GTX 1080TI – 11.3 TFLOPs
硬盘:Samsung 960 Pro 512 GB M.2 PCIe
内存:G.Skill Ripjaws V, 2x16GB, 3000MHz, CL15
CPU:Intel i7-8700K @ 3.70 GHz
实机演示采用的是4K电视,不过现在有消息确认,现场输出的画面是1080p 30fps。也就是说,即使是目前的高配PC,也无法达到40 @ 30fps的画质水平。所以不禁让人怀疑,这部作品是不是为了次世代主机打造的。
所以Xbox One X和PS4 Pro能实现什么样的画质呢?虽然E3上展示的demo还没开发完全,CDPR还将进行更多优化,但优化就意味着缩水,就意味着画质打折,而优化的取舍空间又有多大呢?
目前来看PC无疑是最适合体验《赛博朋克2077》的平台,Nvidia Gameworks技术能比任何一款主机都更完全地发挥出游戏内容。那么本世代主机的配置又如何呢?
PS4 Pro:
内存:GDDR5 8G
显卡: 4.20 TFLOPS, AMD Radeon定制图像引擎
Xbox One X:
内存:GDDR5 12G,6.8GHz,326 GB/s带宽
显卡:定制1.172 GHz, 40 CUs, Polaris, 6.0 TFLOPS
这还是升级版的硬件配置,原版主机的硬件还要更逊一筹。可能对于原版Xbox One来说只能以720p 30fps的画质运行这款试玩demo。而且还需要注意的是,这两款主机使用的都是AMD显卡,但《赛博朋克2077》的合作伙伴是Nvidia,所以负责主机优化的必然是另一个团队,可想而知主机版和PC版之间的画质势必会有重大差别。
最后的结果很可能是,PS4 Pro勉强达到1080p 30fps,然后拉伸成4K。Xbox One X则有可能在大幅优化的前提下勉强达到4K 30fps,不过与PC版特效全开比起来会有相当大的降质。或许这需要CDPR做出许多取舍,也有可能让一些玩家感到失望。
所以明智的做法应该是,先放出主机版,让大家接受这个现实以后,再推出增强版和PC版,让大家看到更加精彩的画面。如果一定要问的话,Switch版《赛博朋克2077》是不可能有的,除非Switch也推出世代间期升级版硬件,搭载豪华显卡。
所以有可能《赛博朋克2077》是面向次世代主机打造的,这样一切才显得合理。当代主机已经落后当代PC硬件性能许多,而随着时间推移,这个差距会越来越大,除非我们迎来次世代主机。当代主机的架构就已经很接近PC了,所以主机版游戏的优化无论如何都要基于PC架构系统,这对开发团队来说也是件好事,可以相对集中地进行优化工作。