即将到来的《辐射76(Fallout 76)》是一款多人在线游戏。制作多人游戏的想法其实由来已久,早在《辐射4》的时候,Bethesda就想要出线上模式;这当然引来不少质疑和争论,以单机RPG著称的B社自己也承认“慌得一比”,但他们依然非常坚定地选择多人模式,是谁给他们的勇气呢?
B社总监Todd Howard关于此事再度发布声明:“我发现我们制作的游戏中,那些最棒、最出彩的地方往往不是我们设计的;它们大多是在一片开放的世界中,由玩家触发各种系统互相作用而达到的结果。把这种力量交给更多的玩家,那就能激发更多的潜能,带来更多神奇的东西,给游戏造成更多的可能。”
“一些其它游戏也做过一些类似的事情,但是都不完全是我们想要的。《辐射76》是一款混合了我们和玩家两方面灵感的游戏,我们提供开放的世界、各种任务和目标,但玩家才是游戏的主导,你不知道你遇到其他玩家时候会发生些什么。从开发者的立场来看,这样一种由玩家决定游戏的机制是一件非常令我们感兴趣的事。”
听起来,B社似乎想要把《辐射76》当成一个类似化学实验容器的东西,把各种元素加入到其中,任其进行各种让人意想不到的组合和反应,而且还加入许多玩家来“添乱”;这样就能大大增加游戏的开放性和可能性;当然也少不了稀奇古怪的bug。
只能说希望一切都能顺利按计划进行(虽然B社RPG + 多人在线 似乎根本就不是任何计划能跟得上的)。实际上,尽管Howard认为这有无限的潜力,他现在也并没有想要把这一模式常态化;《辐射76》可能会是一部“不成神,则成渣”的豪赌性试验品。