从《灵魂筹码》 看国产游戏开发团队的勇气与自觉!

游知有味

作者:刹那·F·赛耶

发布于2018-09-05 17:43:36 +订阅

  在今年6月底,一款国产恐怖游戏似乎是在悄无声息的情况下登上的Steam的热销榜,游戏的玩法和之前很多玩家熟悉的《黎明杀机》类似,是一款恐怖题材的非对称多人对战游戏。但实际内容绝不是简单的照搬,而是在场景、人物以及具体玩法上都做出了浓郁的“(民)国风”。相信之前已经有玩家在通过媒体、直播、视频或是亲自上手去玩等途径,对这款游戏已经有所了解,对,这款游戏就是国内一家位于沈阳的独立游戏开发团队:重明工作室制作的,与传统国产游戏风格迥异的恐怖游戏《灵魂筹码(Soul at Stake)》。

  同时这也是一款目前在国内还无法正式发行的国产游戏,听起来有点绕口,但现实就是如此:面对国内游戏审批环节的停滞,以及自身又是恐怖游戏题材,《灵魂筹码》显然是一款在国内“水土不服”的产品。也因此其抢先体验版的发售直接走的渠道是Steam。国内游戏开发团队开发一款不能在国内发行的游戏,让人感觉可能有点不可思议,但重明工作室,这家位于我国东北的独立游戏开发商,似乎继承了那片土地上”敢闯敢干“的地域特色。“在游戏开发初期,我们就知道这款游戏几乎就不可能在国内过审。”重明工作室运营主管李睿(化名)先生在近期接受小编采访时说。

《灵魂筹码》演示预告

  “但当时制作人也没管那么多,在做了多年的商业流水线游戏之后,当时他出来就是想做一款自己真正想做的游戏,当然另一方面,我们也看到了Steam现在已经有庞大的中国玩家群体,就决定做成游戏之后,直接走Steam。”李睿先生补充道。而之后他们的勇气也得到了回报,游戏在Steam发售抢先体验版之后10天的销量就达到了5万份,并且登上了游戏热销榜。对于一款独立游戏而言,这显然已是成绩斐然。

  同时在国内各大直播平台,我们也看到有不少主播也开始播这款游戏。“我们也并没有做过多的宣传,之后多家直播平台举办的游戏直播比赛活动,其实很多都是他们直接找到我们,进行相关合作的。”李睿在采访中表示。

  对于为什么游戏能取得这样的成功,采访中重明方面认为,这主要益于游戏表现的是独特的中国元素,也就是通过一种玩家的熟悉的游戏模式,呈现了我国传统鬼怪文化。游戏的背景设定在民国;一局比赛的设定,则取自晋代《搜神记》中希恶鬼制造出的赌局;地图场景则取自我国传统的王府、土家楼、民国车站;赌徒一看就是来自我国民国时期的各个阶层;而关于游戏的中的恶灵,工作室都各自给他们讲述了一段引人入胜的故事(具体大家可以在这里看到)。

《灵魂筹码》地图场景预告

  这些似曾相识的元素也许是很多玩家在小说、影视等作品中已经非常熟悉的了,但在《灵魂筹码》中,我们却是首次以游戏互动的方式体验到。重明工作室选择这种非主流,但是却有广泛群众基础的恐怖鬼怪题材作为《灵魂筹码》背景设定,一方面他们这种敢于做的勇气值得我们点赞,在另一方面更可喜的是,我们也从中看出了国产游戏制作人的文化自觉:不随波逐流,根植于我们的传统文化,探寻出国产游戏的新边界。

  而《灵魂筹码》这款游戏表现出国产游戏开发者的自觉,也不仅仅提留在文化自觉的表面,在游戏本身的玩法上,他们也自觉做出了创新探索:游戏中赌徒与恶灵通过获取筹码进行的相互博弈,让这款游戏在玩法上有了更深次的特色。

  另外在游戏的发行方式上,他们也开始自觉走出去,寻找国外发行商,帮助这款游戏在国外市场的运营。“现在《灵魂筹码》的国外玩家大约有20%,游戏支持的外文也只有英文,未来我们计划让游戏支持更多语言,我们之前也去了CJ,也是想接触一些国外的发行商,帮我们做游戏在国外的发行运营。”李睿表示。

  “咱们国家现在不是鼓励文化输出嘛,我们这款这么有中国传统文化特色的游戏,应该获得扶持才对嘛!”重明工作室商务经理赵强(化名)先生在谈到这方面时开玩笑说道。

  虽然《灵魂筹码》还是一款没有过审的国产游戏,但在游戏的推广上,他们也在努力自觉适应国内的直播环境,希望可以通过这个夹缝,来让游戏有更多的曝光率。这其中一件趣闻就是,看过游戏直播的玩家可能知道,游戏会在恶灵处决赌徒时,打上一个看起来有些蹩脚的马赛克。这在当时甚至成为了玩家们津津乐道的话题。

  “其实当时我们还没注意到这事,是一位主播主动联系到我们说,你们最好处理一下这种画面,要不然这游戏很容易被禁播。游戏制作团队当时也立即意识到这个问题的严重性,马上加班加点,做出了这种打码处理也就是“直播模式”,确实有些简单粗暴,但效果还不错,还成功带起了一波话题。”在小编提到这方面时,李睿透露了这件轶事。

  当然,在谈到游戏是否会在后续做出进一步的调整以便更好适应国内环境时,李睿表示,开发团队其实并不想再删减一些什么,因为《灵魂筹码》毕竟是一款恐怖游戏,过多删减势必会严重破坏游戏的恐怖游戏氛围,影响游戏的代入感。

  最后需要说明的是,《灵魂筹码》现在也毕竟还是一款处在抢先体验阶段的游戏,其在内容、机制等方面还存在很多不完善的地方。也因此,小编的这次采访也并没有见到游戏制作人,原因是,现在他正在和开发团队忙着修复游戏BUG。“团队规模很小,实在抽不开身”李睿先生在采访中表示。另外针对玩家大量关于游戏匹配问题和作弊问题的反馈,重明方面表示,工作室在近期已经招募了专门搭建游戏专用服务器的团队,为游戏搭建服务器。


Steam上的《灵魂筹码

  “因为我们在之前也没有预料到,游戏会吸引这么多玩家,所以并没有在一开始就计划上服务器(而是采用了玩家之间互联P2P模式)。而针对现在这种情况,我们已经聘请了专业团队,尽快为游戏搭建专用服务器。最快的话,应该会在两三月内就能上线,服务器上线之后,我们预计将大幅改善游戏的在线匹配速度、反作弊处理以及排位战绩的统计。”李睿对此解释道。


《灵魂筹码》还有很长路的要走

  对于游戏的更新修复,重明方面也表示,现在一方面团队在进行游戏的BUG修复,另一个方面团队也将按一定节奏推出新恶灵、新赌徒、新地图以及引进排位赛系统等,以此来不断丰富完善这款游戏,争取通过《灵魂筹码》这款游戏来打造出重明工作室的品牌。

  “之前已经有多家国内游戏大厂找我们谈,有的想直接把我们的游戏改编成手游,有的甚至想直接收购这个IP,制作人都没有同意。”李睿在采访中说。“因为我们这边的想法是,要通过《灵魂筹码》打造出我们的重明工作室的品牌,进一步为将来的新作打下一个好的口碑基础。

打开游侠APP查看更多精彩
灵魂筹码
平台:PC
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯