《永恒终焉》图文评测:独树一帜的战斗系统

2018-10-19 22:56:54 游侠原创:yjyj98879

  作者:yjyj98879

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【游戏介绍】

  《永恒终焉》是由tri-Ace制作、SEGA发行的角色扮演游戏,最初于2010年在PS3和Xbox360平台发售。游戏的玩法融合了实时战斗和回合制战斗方式,玩家将在回合制战斗中,在限定“动作点(action point)”内自由移动。游戏以遥远未来的地球为舞台,在由机械构成的独特世界观下,人们生活于荒废的地球及高耸入云的巨大机械“巴赛尔”之中,慢慢地发掘被遗忘的远古的秘密。有别于一般RPG使用的刀剑与魔法,本作吸引人的特色之一是以枪战为主的半即时制战斗系统。

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【评测前言】

  作为日式RPG黄金时代最优秀的开发商之一,tri-Ace曾打造了像《星之海洋海》、《北欧女神》、《凡人物语》等经典作品。这些游戏凭借特立独行、富含深度的游戏系统,精彩绝伦的剧情刻画以及优异的音乐美术风格,让tri-Ace在当年被视为是精品的代名词。

▲tri-Ace被不少喜爱的玩家成为3A公司,也曾有“3A出品,必属精品”这样的佳话。

▲《北欧女神传》算是3A的巅峰之作,在国内玩家中也有非常高的人气。

  不过盛衰各有时,经历了PS、PS2时期的辉煌后。随着日式传统游戏市场的逐渐低迷,tri-Ace也慢慢陷入了踌躇不前的窘境。到2015年更是被以经营手机设备为主的公司NEPRO JAPAN收购,开始着手手游业务的开发。

▲在前两年tri-Ace曾开发了一款系统类似北欧女神的原创手游《天堂×地狱》,但也早已湮没在众多手游之中。

  而在15年底和16年初推出的两款主机游戏《生存档案:空之彼方》、《星之海洋5》从游戏品质上来讲也是乏善可陈。现在想要再次领略当年tri-Ace游戏的风采似乎也成为了一种奢望。

▲《生存档案》以及《星之海洋5》高重复度、较为空洞的游戏内容从侧面反映了tri-Ace开发资金捉襟见肘,这也是近几年不少日本小型游戏开发公司状况的一个缩影。

  《永恒终焉》是tri-Ace在09年开发的一款RPG游戏,发行商由tri-Ace的老伙伴史克威尔艾尼克斯(SE)转为了世嘉(SEGA)。在当年算是tri-Ace第一次与SE以外的发行商合作。以制作战斗系统见长的tri-Ace在这款作品中另辟蹊径,打造了一套名为“tri-Attack Battle”(简称TAB)的半即时战斗系统,这套系统在tri-Ace过往的游戏乃至整个日式RPG中都可以说是独树一帜。不过如此独特的系统却是一把双刃剑,熟练掌握的玩家能在游戏中打出极具观赏性的战斗场面,但一个新手玩家想要上手则需要非常高的学习成本,当年被系统劝退的玩家相信也不在少数。

【独树一帜的战斗模式】

  tri-Ace游戏的战斗系统一直以富含深度和新意著称,例如北欧女神中的四键攻击系统和连携机制,让传统的rpg战斗模式产生了行云流水般的动作游戏快感,大大提升了战斗的操作体验。而本作亦不例外,tri-Ace为《永恒终焉》打造了一套名为“tri-Attack Battle”(简称TAB)的半即时战斗系统,也就是战斗中玩家可以自由切换三名角色,并通过角色间的交互行动来完成战斗。

  战斗中敌我双方的行动都是半即时制,玩家所操控的角色在行动时,敌方的角色也会同时产生移动、攻击等行为。玩家暂停进行选择时,敌人的行动也会暂停。

  战斗分为两种模式:第一种是基础射击模式,角色通过消耗行动值进行移动、射击。这种模式玩法类似于世嘉旗下的《战场女武神》系列,玩家可以通过调整站位、角度、观察敌人的行动、躲到障碍物后等方式进行枪战,极具临场感和策略性,也是游戏前期常用的作战模式。

▲敌方角色下方的圆环为部位槽,站在部位槽对应的方向,就可以对部位槽造成伤害,调整站位绕开部位槽直接命中敌人本体能直接直接消灭敌人。

  第二种则可以叫做无敌动作模式。该模式牵涉到游戏中一项核心战斗资源--I.S.计量槽。

      I.S.计量槽除了能在战斗中起到护甲作用让角色避免死亡外,还可以通过主动消耗进行一套指定路线的连续移动攻击动作,由于基础的射击模式没有办法将移动和攻击动作同时完成,移动时又会遭到敌人的狙击。所以,能够将移动和射击并行的无敌动作模式有极高的战术意义。在后期I.S.计量槽上限充裕的情况下无敌动作模式是更为效率的作战方式。

▲画面下方的红色六边形图案就是I.S.计量槽

▲当I.S.计量槽用完后,玩家受到伤害是能造成死亡的。所以前期I.S.计量槽较少,不能保证击杀敌人时,不太推荐使用无敌动作模式

▲协力攻击算是无敌动作模式中的进阶技巧,考验的是玩家对敌人移动的预判和己方角色的站位安排

  另外,本作中一改常规日式rpg中的刀剑武器设定,改为使用枪械作为武器。游戏中分为手枪和机关枪两种枪械类型。机关枪的准心为蓝色,造成的伤害非常高并且能够为手枪创造追加伤害的效果,但是无论如何游戏中机关枪的伤害都是不能直接消灭敌人的,此类伤害游戏中被称作间接伤害。而手枪准心为红色,造成的伤害较低,可击杀敌人,游戏中被称为直接伤害。

       玩家可以将机关枪造成的间接伤害理解成是一种增伤机制。围绕这一机制,战斗中人物顺位的安排以及枪械类型的分配显得极为重要。

  本作战斗中的操作量非常大,玩家要不断进行走位、选路线、调整武器、切换视角、选取角色,而由于半即时的战斗机制,令玩家需要较快的反应速度来完成这些操作或者判断,这种模式固然能保证玩家在每局战斗中的投入感,大大提升战斗的策略性和临场体验,但是这也令玩家要尽量保持高度集中的注意力, 丝毫不能松懈。

  而且游戏系统和操作有些晦涩、深奥,除了上面介绍的系统外游戏中还有其他诸如击落、浮空追击等不少进阶战斗内容。光是要理解记住这些内容和按键就需要耗费大量的时间成本,对于新手玩家来说无疑是一个巨大的门槛,这种难于上手又具深度的系统,一旦领悟能让人沉浸其中,但也能轻松的劝退不少缺乏耐性的玩家。

▲对于入坑的新玩家,小编极力建议先去斗技场完成所有教学内容,因为游戏正常流程中几乎是没有任何引导的。

【育成培养系统】

  本作的等级概念比较特殊,人物的等级是按几种武器的等级总和计算。而武器的等级经验通过每次攻击结打掉了敌人多少血量来结算,基本可以理解成武器熟练度。人物等级的提升,除了HP、负重的提高和被动能力增加外,并没有诸如职业路线,技能加点等内容。育成方面可以说比较简单,可供玩家主动思考、抉择的设计较少。

  枪械方面通过加装零件可以提升枪械的各项属性数值,加装零件的玩法类似搭积木,枪的每个部位只能插入孔位图案相同的零件, 游戏中的枪械改装拼接是一个初看很复杂内里却非常简单的系统,玩家主要考虑的还是枪械需要搭配什么样的属性零件。另外一把枪上能同时装备大量部件,也显得非常违和。

  另外,本作中提供了一套较为细致的服装系统,服装内容包含了衣服、裤子、头饰、皮带等,玩家可以随心所欲的为三名主角进行装扮。值得一提的是在过场中,角色的形象也会依据装扮而改变。不过服装的内容不提供任何额外效果,不得不说在注重战斗内容的同时,游戏中的培育系统相对要简单不少。

▲永恒暖暖

  游戏中的大地图的移动方式比较特殊,玩家需要通过完成任务、击破敌人来获得各类形状的拼图,将拼图放在合适的形状格子内才能打通道路,打开道路的同时还能发现不少隐藏道具,进一步提升了玩家开拓道路的动力。

【剧情设定和游戏画面】

  游戏的故事背景设定在了未来,地球环境被过度污染,地表的毒气让人类无法生存。人们只能呆在名为巴塞尔的巨型净化机器中,通过将病毒转移到“石英”的方式存活。玩家要操纵主角三人组杰法、瓦修隆、琳蓓露,在共同的生活、战斗、任务中,逐步解开地球环境污染的原因、三位主角不为人知的过往经历并与统治机械的教会抗争。

  本作主线的剧情不算太长,整体的基调较为肃穆、悲凉,不过和不少日系动画一样,流程中会时不时穿插一些诙谐的桥段、彩蛋、三人的吐槽等作为调剂,并丰满人物的形象。天马行空的世界观下,游戏中不少设定、剧情交代的却不是十分清楚,许多内容需要靠玩家自行脑补,看似给玩家留了非常大的想象空间,实际上显示了剧本创作上的乏力,无法自圆其说。

  与独树一帜的战斗系统相比,本作的基本流程还是中规中矩的日式RPG形式。通过接取、完成各类主线和支线任务来推进剧情流程的发展,没有太多的自由性可言。

  游戏画面表现上,由于这次只是高清重置,建模、贴图只有上世代的水平。依托于高清材质的表现,原作中的锯齿狗牙现象改善了很多,雾化效果在让场景画面显得更为为圆滑的同时也令游戏整体的色调显得较为晦暗。扎实的美术功底、独特的枪战镜头运用、凌厉果决的战斗动作,为游戏的战斗表现力增色不少。

  另外,这次移植的优化质量也相当不错,基本能保持全程满帧运行,读条加载的速度也较为理想。

【评测总结】

  《永恒终焉》中的大部分内容都是围绕着颇具亮点的“T.A.B”的战斗系统展开,游戏中独树一帜的战斗系统富有极高的策略性和投入感,玩家一旦获得玩法要领便会沉浸其中、欲罢不能。在感叹tri-Ace当年的创作能力之余,我也为近几年tri-Ace的境遇感到惋惜,尽管这款游戏有着极高的上手门槛,但我还是极力推荐喜爱日式rpg的玩家去尝试,领略一下当年tri-Ace的风采。

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永恒终焉
平台:PS4 | X360 | PS3
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