英国游戏开发商CA旗下的《全面战争》系列在公布了最新的历史题材新作《全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)》之后,就受到了外界普遍的关注。之前从来没有表现过中国历史题材的《全战》系列,为何选择了中国,这自然也会让很多人感到好奇。近日游戏开发者就重点针对这一问题接受了外媒PCGamesInsider的采访。
游戏高级游戏玩法设计师Dominique Starr(左),剧情设计师Pete Stewart(右)
相关采访也涉及了一个非常尖锐的问题:CA做《全战:三国》是不是因为现在中国游戏市场已经变得非常庞大,其也想临时抱佛脚,做一部中国题材的游戏来圈钱?对此,游戏开发者也在采访中做出了直面回应。
《全战:三国》开发商Creative Assembly,简称:CA
当然在原文采访中,开发者不仅回答了上面这个核心问题,还阐述了他们对于三国历史(演义)的理解以及这款游戏将在玩法上的一些特色。因此对原文采访,我们做了全篇翻译,也和大家一起进一步了解《全面战争:三国》这款新作。
原文:
让人感到非常奇怪的是《全面战争》系列在之前,并没有表现过中国古代那些血雨腥风战争。
在系列18年的历史中,《全面战争》曾表现过日本(幕府)、罗马帝国、欧洲历史甚至是现在奇幻战锤世界的战争。现在《全战》终于将通过一部系列正统续作,来表现中国的三国时期,一段极为动荡的历史。
“三国时期是一个在我们脑海中已存在了很多年的历史时期之一,也是一个游戏粉丝经常对我们的诉求,”《全战:三国》高级游戏玩法设计师Dominique Starr对此解释。
在上世纪之前,三国时期曾是历史上,从伤亡数字上看,破坏性最大冲突之一。我们之前没有表现这段历史确实有些不正常。显然,我们其中也有很多历史小说《三国演义》以及相关影视作品的粉丝。
游戏的剧情设计师Pete Stewart补充道:“当我们构思游戏的时候,发现三国时期与全战玩法非常契合。其中有丰富多样的地理环境,规模庞大的战争——最终导致三到四千万人因此丧命——同时其中还有一些非常生动人物角色,让我们可以在用来推动游戏中不同派系和沙盒剧情的发展,或是塑造其他角色来推动剧情的发展。”
为了呈现三国的历史感,CA在这其中增加的一个新机制,就是角色之间的多次见面会改变他们之间的关系。
“友好双方的关系或对峙双方的关系,会随角色之间在战场上或剧情战役期间的内部互动发生改变。”Starr表示。
“这也将影响他们在战场上的表现。不一定是你自己派系的角色。你不断与之战斗和对峙的人物,会与你形成一种竞争关系。如果一位武将被你的武将击败了20次,那位这位武将将永远嫉恨你的这位武将。
另外,开发商CA也通过重做一种新的间谍系统来进一步提升游戏在这方面历史感。
“我们正尽最大努力呈现整个角色的关系系统。”Starr解释。
孙坚在战役一开始就需要在刘表和袁术之间进行斡旋
“在之前的《全战》中,我们设置了代理人(事务官),可以在地图上供玩家调遣,执行任务。现在你的“事务官”也是你的将军——任何隶属于你的阵营、或是你招募的、或是在你帐下的人物都有欺骗你的可能。你可能把他们派往另一个阵营,他们就可能成为双面间谍。他们可以传给你一些信息,慢慢建立起一个间谍网,你也可以使用借口诡计来削弱他们。让你的事务官不断在各个阵营之间游走,是一个需要耐心的过程,但回报也将是巨大的。”
Stewart补充道:“你可能突然发现你城中的建筑着火了或是你的一位将军神秘的死去了,这时候你可能就会意识到你之前信任的某个“事务官”,已经在过去30个回合成为了敌人的间谍。这种设定创造了一种慢慢酝酿并最终激化的过程。在期间你可能结交到朋友也可能树敌。”
考虑到中国游戏市场在近几年正在变得越来越重要,CA在这时候确定一个设定在中国的项目——特别是游戏发行商世嘉非常看好中国市场——好像容易被人认为是一个迎合这个新兴市场圈钱的做法。
“我们也非常乐意看到,因为这款游戏设定在中国,而受到中国玩家的喜爱,这也是非常重要的,”Stewart说道。
“但从根本上讲,我们制作这款游戏是因为我们想去做。《全战:三国》是与众不同的,全新的、独一无二的。我们对这款游戏投入了应有的尊重,同时我们也非常想让中国玩家喜欢这款游戏,但我不承认游戏是随便应付的产物。甚至在我们公布一款游戏之前,我们就已经在这款游戏上开发了多年的时间。启动这个项目,是因为我们认为这款游戏将可以做成一款好游戏,同时游戏也能非常好的吸引中国玩家。”
Starr补充道:“这是在我们脑海中存在了很长一段时间的游戏。你可以看得出来。如果你去翻看之前游戏的社区论坛。粉丝们很期待这款游戏。对于这个设定我们有充足的热情。而不是我们刻意去做的。”
《三国演义》是一段历史时期的故事,在之前也已经有大量的游戏题材涉及过,比如光荣旗下的《真三国无双》已经做到了第九部游戏。
“这其中有大量的生动有趣、富有传奇色彩的人物角色,特别是《三国演义》,代代相传,广为人知,”Starr解释道。
“其中有背叛、爱情、忠诚、情谊……极富戏剧性。又有扣人心弦的战斗和冒险。
在那个十分动荡的时期,权力格局发生了巨大的分化转移。有人可以趁此割据一方。其中有大量关于人物如何应对战争、如果超越自己、超越敌人以及应对敌手的故事。显然也有大量的人口流失,也是一部血泪史。但这就是当时社会的发展方式,不以个人意志为转移。”
Stewart补充道:“在中国历史中,之前或之后的历史时期也是非常吸引人的,但是都没有《三国演义》这段各种人物登台表演的历史富有生机变化。三国相比于之前和之后的历史期间要更加充满活力。我也可以这么说,有时也比我们欧洲的历史更加充满活力。”
“这种活力也让这款历史时期衍生出了多种类型的游戏。有扮演武将进行无双战斗的动作游戏。而我们的游戏则是设定在当时整个中国,以策略游戏的方式呈现。”(完)
(原文:Why Creative Assembly has finally taken Total War to China。翻译以意译为主,能力有限,如有不当,欢迎指出!)
《全面战争:三国》目前定于明年3月发售,目前预售也已开启,Steam预售价为268元,游戏将支持中文和中文语音。