动视和T组今年做出了一个充满争议的选择:让今年发售的《使命召唤15》中没有一个单人战役,这也是《使命召唤》系列首次取消单人战役转而专注游戏的多人模式。然而他们的竞争对手EA和DICE,则是在2016年《战地1》引入的单人战役“战争故事”成功的基础上继续开发,在《战地5》中带来了同样的章节式单人故事。
最近在接受外媒PC GamesN采访时,设计总监Daniel Berlin被问到为什么《战地》还在坚持单人内容。Berlin回复说尽管DICE内部有过讨论,但他们的结论是玩家仍然享受《战地》这样的游戏有单人战役。此外Berlin还认为单人战役的多样性和每个章节的设计有助于提高游戏的整体品质。
“我们有过讨论,但最终归结为两件事。第一个是,我仍然认为有玩家喜欢单人战役。第二是,我们真的喜欢“战争故事”。打造战争故事让团队充满了激情,这对整个游戏是好的,能让团队提升整个游戏。
如果我们决定加入一个空战游戏,我们不得不思考让玩家有什么样的情感,应该加入什么样的背景音乐,哪种声音。通过为单人战役不断地思考和做出选择,这也继承到了多人和整个游戏当中。它给了我们很多。”