资深大佬CE引擎制作游戏画面 场景材质纹理以假乱真

2018-12-12 23:32:33 编辑:佚名

  Matthias Lindemann是一位资深的游戏开发人员,尤其是擅长使用CE引擎,最近他正在采用最新版CEV引擎制作一个全新的项目,日前公开了部分截图画面,采用了摄影测量技术,让画面异常逼真,通过携取真实场景材质纹理,整个效果几乎可以以假乱真。

  目前还不清楚Matthias Lindemann以60fps运行这段演示需用什么样的显卡,但对如今的高端显卡来说是个考验,不过通过CE引擎演算来讲,这个场景规模非常小,仅仅是木材厂相关环境,所以图形艺术家可以将品质提升到极致水准。

  如果今后的游戏可以实现这样的画质,尤其是对沙盒游戏来说,逼真的光照、细致入微的纹理贴图,都令人惊奇。

  不过,就算对下一代主机来说都基本无望,虽然采用CE引擎的《天国:拯救》比较接近,但仍然远远不足以达到这样的极致画面。

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