精华盘点:2018年的十款“爆款”独立游戏,你玩过吗?

精华盘点

作者:墨田十三

发布于2018-12-28 15:48:38 +订阅

  年底时日很适合用来回顾和展望,玩家群体自然也不会例外。过去的一年里涌现了不少堪称“爆款”的热门独立游戏,它们或是大批活跃在社交平台和媒体新闻之中,或是引发过大面积的广泛讨论,或是以轻量身形赢得了重磅奖项——但有一点是共通的,那就是它们都陪伴我们度过了难忘的一段段欢乐时光,让我们在工作和学习之余,回温了一番游戏本质的纯粹快乐。

  本篇盘点之中,就让我们一起来回忆一下,2018年的这些创意和游戏性兼具的“爆款”独立游戏吧。

《掘地求生(Getting Over It with Bennett Foddy)》

爆款指数:☆☆☆☆☆

“我做的这个游戏,
是为了某种特定类型的人
为了伤害他们。”

  《掘地求生》是一个“惩罚性”的攀岩游戏,在这款游戏之中,你需要操控的是一个被装在罐子里、拿着锤子的男人“班尼特福迪”。整个操作就是用鼠标移动锤子。通过练习,你可以跳跃,摇摆,爬升和飞跃。

  伟大的奥秘和美秒的回报等待着登顶的远足者。

  尽管是2017年年底发售的游戏,但本作的大热周期已经蔓延到了2018年,也姑且将它列入进来。《掘地求生》不是这个反人类的制作员哥们的第一款作品。他还制作过难死人不偿命的《Too Many Ninjas》和让你看完深深庆幸自己居然学会了跑步的《QWOP》等两款FLASH游戏。这个被网友戏称为“掘地求生”的游戏在问世之初,一度在直播中引爆热潮,无数主播通宵一夜后梦回原点,简直叫人拍手称快。

《冰汽时代/寒霜朋克(Frostpunk)》

爆款指数:☆☆☆☆☆

“做选择的真正权衡不是在正确和错误之间,而是困难和简单。”

  《冰汽时代》是《这是我的战争》开发商的新作。这是一款社会生存题材的游戏,它考验着人们在被逼到灭绝的边缘时,能做什么、会做什么。在游戏构建出的一个终的冰霜世界里,人们研发出蒸汽动力技术来对抗极度严寒,市管理者必须妥善管理居民和他们赖以生存的基础设施。

  与此同时,领导者的决策能力将面临挑战,人们的道德以及符合人们对于良好秩序社会认知的基础将频繁受到质疑。在游戏中,问题优化及资源管理时常与同理心及深思熟虑的决策相互冲突。尽管城市和社会管理耗去了管理者的大部分时间,但在某一时候,探索外部世界对了解其过去和现状还是很有必要。

  《寒霜朋克》最早的爆火来自于其作为模拟经营游戏极简易的上手和超直观的种田玩法,还有末日背景自带的猎奇性质,和《这是我的战争》可谓如出一辙,也一时成为单机游戏圈超火爆的话题级游戏。我还清晰记得当时比起游戏玩法本身,被讨论得最多的就是管理政策和游戏结局的那一句“这一切值得吗?”

《FAR: Lone Sails》

爆款指数:☆☆

“我不是一个人。”

  《FAR:Lone Sails》 是一款交通工具冒险游戏。乘坐独特的交通工具,沿着曾经繁盛文明的轨迹,穿越干涸的海洋,克服一系列路障和危险天气,需要让自己的小车不停前行。这趟旅行会将你带往何处?你是同类中的最后一个幸存者吗?

  《FAR: Lone Sails》被列入这个榜单,其实很大原因是我的个人喜好。当然,作为一款独立游戏,它在steam斩获了2553个评测,套上一个“爆款”,似乎也并不超纲。它的氛围和艺术风格很容易让人想起去年的《INSIDE》,但它的解谜环节要更加单一和纯粹。

  短短的三小时游戏流程里,你操控的小红帽是游戏中唯一可见的人类,除了脚下,就是无尽的远方。操控着拥有浪漫风格的大型载具一幕幕历经人类文明的残骸,亲眼见证衰败的一切,也很有动画《少女终末旅行》中的氛围感。如果你还没有玩过,我觉得不妨一试。

《亿万僵尸(They are Billions)》

爆款指数:☆☆☆☆

“THEY ARE BILLIONS!!!!!!!!(抖动特效)”

  《亿万僵尸》是一部建设管理聚居地,并从僵尸潮中寻求生机的策略游戏。在遥远的未来,一场僵尸天灾几乎毁灭了人类文明,幸存下来的千百人在末世的一角聚集起来,小心防备着感染者,艰难地生活着。而在这世界上,还有亿万感染者在不知疲倦地游荡。而他们的目标,就是这人类最后的聚居地。

  《亿万僵尸》绝对算得上是RTS这个日益式微的游戏体裁完成的一次文艺复兴。早期版本的它拥有许多“不近人情”的特点,例如过于漫长的一局、过高的难度和过于古旧的RTS操作等,但这都阻止不了它的爆火。一时之间,单机主播为止通宵达旦,网络上盛传各类守城构筑……即便是在最早期版本的《亿万僵尸》,也让玩家们惊喜地发现,原来塔防混合上RTS竟然可以这么有趣。

  没错,这就是独立游戏总能带给我们的快乐。

《蔚蓝(Celeste)》

爆款指数:☆☆☆

“IGN今年第一个满分,平台跳跃游戏的又一次惊艳全场”

  《蔚蓝》是经典多人游戏《TowerFall》的制作者推出的又一力作。这款平台跳跃游戏的节奏极为紧凑,玩家需要在Madeline攀登塞莱斯特山 (Celeste Mountain) 的旅程中,帮助她克服内心深处的恐惧。截止到目前,本作已经突破50万套销量,在独立游戏业界绝对算得上是口碑销量双丰收了。

  游戏控制简单,上手容易,只需跳跃、空中突进和攀登即可,但若想掌握高超的技巧成为大师也绝非易事,玩家需要从每一次失败中吸取教训,不断进步。光速重生将助您勇攀高峰,挑战千难万险,解开神秘山峰的谜团。

  《蔚蓝》的游戏体验会非常像大家熟悉的“I wanna”系列,而这类几乎摒弃了其他所有要素的、极度专注的游戏,能够获得满分的原因有且仅有一个,那就是“极致”。这款游戏几乎是《超级马里奥》后的一次平台跳跃类游戏的文艺复兴,将“跳跃”这样一个由任天堂奠定基调的“动作游戏中最难的操作”的力度和魅力渲染到了极致。匠者,一矣。

  不过,除了它极致的部分外,《蔚蓝》实际上也拥有出彩的艺术风格和动人的剧情,相对低廉的价格也相当友好。如果你还没有玩过,也不要被steam评论区过分渲染的难度吓到,只要扎扎实实认真挑战,你一定也能抵达山顶。

《人类:一败涂地》

爆款指数:☆☆☆

“Bob是个平凡的人类。他没有什么超能力,但要是给他合适的工具,他还是能做不少事儿的。要是他没有合适的工具……他就能干出更多糗事儿!”

  《人类:一败涂地》的世界拥有先进的物理引擎和创新的操作,能够带来多种挑战。Bob的坠落之梦中夹杂了许多需要解决的谜题和让你忘记本来目的的小玩意儿,贸然尝试它们可能会闹出不少笑料。这些世界可能看上去很奇幻,但物理法则可是很真实的。

  我觉得与其说是“年度爆款”,这款游戏更加适合被排进年度爆笑游戏的范畴。自2016年开始EA,经历了漫长开发周期终于在本年度和玩家们见面的《人类:一败涂地》,迅速就凭借其夸张而极尽真实的物理效果和开放解谜关卡博取了玩家的眼球。和EA版本最大的区别和趣味点在于正式版中的联机系统——可不要小看这个系统,一个人犯蠢只是和程序自得其乐,俩人可就完全不同,看看多少主播直播时从头笑到尾你就知道了。

《小偷模拟器》

爆款指数:☆☆

  Steam上的模拟器游戏一直都是一个容易出爆品,然而爆品通常不持久的类别。简单来说就是消费一波脑洞,消费完了大家就各忙各的。然而2018年,可能是脑洞补给不足,也可能是模拟器游戏纷纷“正规化”了,导致整年来真正爆出来的寥寥无几,这款《小偷模拟器》虽然总体知名度可能不高,但放在模拟器这一块,也算得上其中的佼佼者。

  窥探犯罪的过程能够有效刺激多巴胺分泌,从而能感觉到大量快感。正因如此,偷窃或者其他类别的犯罪游戏一直都不算少,《侠盗猎车手》《收获日》等系列也是大名远扬。不过比起前者们团伙作案和明抢的区别,在于《小偷模拟器》的“格调化”。

  这里的用了这个“格调”,大概指的就是玩家所扮演的窃贼并没有一个牛逼团伙,也不存在各类枪械,而真真是位于社会底层的盲流人士。在游戏里,你能体验到他因为技艺拙劣而在游戏最开始的盗窃中被抓获,被人保释出来后痛下决心要努力学习专业技术,并最终在永远见不着面的电话同伙文尼的指引下一步步走向盗窃大师的励志故事。从踩点到准备工具,到入室行窃的每一个细节……虽然游戏还存在着一些BUG和小作坊特有的粗糙感,但也不英雄你以种低成本来体验一番“偷窃”的犯罪体验。

  当然,现实里可不要伸手哦。

《陷阵之志(Into the Breach)》

爆款指数:☆☆☆

“Failure is not an option. When you are defeated, send help back through time to save another timeline!”

  由FTL开发商Subset Games制作的《陷阵之志,Into the Breach》是一款机甲策略类游戏,你的目标是通过机甲保卫随机生成的城市,抵御外星人的入侵。城市建筑为你的机甲提供动力,在回合制战斗中运用最佳策略来进行防守和反击。你的机甲会在战斗中获得升级,打造你的终极机甲。

  首先来看看陷阵之志在今年获得的最大奖项:TGA 2018年度最佳策略游戏。再看一看Subset Games的人数:2。此外,他们的前作《Faster than Light》如果不是撞上《XCOM2》,势必也会成为一轮年度最佳。机甲与战棋的最完美融合,残酷不容反悔的硬核Roguelike关卡设计,《陷阵之志》毫无疑问是严谨、艰难的,但不要被它的外壳吓倒——将前几个周目都看作是游戏教程部分就好。只需要一些耐心和战胜挫折的勇气,你就能够再次拥抱一款令你印象深刻、难以忘怀的好游戏。

《太吾绘卷》

爆款指数:☆☆☆☆☆

“老婆生了个蛐蛐,真实相枢!”

  在《太吾绘卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏传人”,还将以不同的处世立场——或善、或恶、或中庸——投身于纷繁复杂的江湖之中。你不仅可以拜访世界各地的武林门派,学习种类繁多的功法绝艺;还可以与人义结金兰,或结下血海深仇;不仅可以兴建自己的村庄,经营各种产业;还可以与自己的挚爱生儿育女,缘定三生;直到你终于面对太吾氏的宿敌,决定世界的命运!

  在这篇文章发布时,《太吾绘卷》刚刚迎来了自己的第一个一百万销量,而这仅仅花了三个月。

  江湖模拟器、真正的“会呼吸的江湖”体验、满屏幕的中华文化气息,这些都是《太吾绘卷》成功的理由,但又绝不仅仅如此。这样一个本该注定小众的MUD游戏突然斩获了这样一个许多国产大作都尚且望尘莫及的销售数字,我觉得除了游戏本身的品质和游戏性,更多的是玩家群体对于这样一种踏踏实实的创作态度和赤诚之心的认可。这种奇迹常常发生在国外独立游戏从业圈内,而它终于发生在国内时,这些销量在我看来就像一双双扶起茄子和螺舟工作室的手臂,无声地告诉他们,国产独立制作者并会不孤独。

《中国式家长》

爆款指数:☆☆☆☆☆

“玩完这个再去听罗大佑的《童年》,真是百感交集。”

  这可能是你玩过的最扎心的模拟养成游戏。

  你,扮演一个出生在普通家庭的孩子,体验一段从出生到成人的成长之旅——

  面对生活中的抉择,你将如何应对?
  面对偶遇的熊孩,你的特长能否赢得面子?
  面对哗众取宠的选秀,你是否能脱颖而出?
  面对那个特别的她,你又会如何对待……

  最重要的是,在这个飞速发展的时代,你的目标要经过几代人才能实现?

  《中国式家长》的档期在国庆,恰好与《太吾绘卷》并在一块,也巧合地共享了一个“宗代”的多周目设计。但和后者不同的是,《中国式家长》是一个十分简单且一眼看去相当粗糙的游戏。简单的几张插画,几首规规矩矩算不上直击灵魂的低成本BGM,再添上社交平台上早就被玩烂了的老梗和简洁轻松的养成系统,组成了这样一款不具备任何爆红元素的作品。

  但恰恰就是这么一款浑身上下都充斥着“没钱”的游戏,却引起了广大玩家的情感共鸣,让它在两个月前大作频出的“红色国庆周”里,依旧稳稳占据了话题的一席之地。而时至今日,《中国式家长》已经在其登陆的各平台斩获不少好评,可以说是和《太吾绘卷》并肩而来的一次属于小作坊的逆袭。

【结语】

  年末的总结大潮里,我最想写的其实就是这一篇。

  今年好的大作很多,让人失望的也不少。而和大厂游戏的套路基本固定得死死的,所谓的“创新”很多时候也只是亦步亦趋的褪壳,或者干脆“你们难道没有手机吗?”的游戏业界不同,这些由玩家群体中滋长蔓延开来的,脑洞频出又极具可玩性的独立游戏,在许多时候都默默展现着自己“电子游戏”的职能,陪伴着我们度过工作学习之余的时光,带给我们不曾随岁月改变的纯粹快乐。

  以上十款独立游戏大概都有一天会在我们的库存里蒙上厚厚的灰尘,留下一个一两年前的“最后游玩日期”,但它们与我们度过的时间中留下的回忆,却会长长久久的刻入我们的玩家历程,并被不时想起:

  “那款游戏可真好玩!”

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