《死或生6》制作人在2018年的E3上接受媒体访问时表示,制作组将在该作中减弱女性的性感元素,而减弱性感元素的原因则在于,“全球大趋势”都在减少,为了让所有人都不尴尬和“避免傻乎乎的无厘头的感觉”,更严肃激烈的战斗体验。
所以《死或生6》里的女性角色普遍穿着更加保守了,即使是该系列前作里穿着暴露的角色也都改头换面。比如霞的默认服装就更像是在打斗时候穿的。
比如这是《死或生5》里霞的服装:
《死或生6》里默认就是这样:
不过在试玩过接近首发版本的《死或生6》预览版以后,性感元素后依然还是显而易见的,乳摇效果依然凶悍。
新堀洋平对此表示,游戏目前和最终首发的版本和E3上的展示并不存在什么不一样。
“《死或生6》使用了全新引擎开发,新的游戏引擎是伴随这款游戏一起开发成长的。所以去年E3上的物理效果还没有开发完全。科隆游戏展上就加入了一些额外物理效果,而在巴黎游戏展上我们就已经展示了一些逼真的动态。现在,我们已经达到了物理运动的全新水平。这只是开发过程中的成长,我们的设计意图从未变过。我们的大方向从最一开始就确定了,只不过开发新的引擎需要时间。”
所以看上去《死或生6》给人的印象是,在刚刚亮相的时候装得像个好孩子一样,但其实所有性感元素都在后面等着呢,该系列老粉丝们根本不用担心。
游戏中的默认服装都包的很严实,但后续可解锁的服装就有许多省布料的选择了。而乳摇的程度是取决于服装的。如果服装包的严实,则乳摇程度会大幅减少,如果选择了很简单的服装,那么乳摇程度就会非常明显。
比如这是18岁高中女生穗乃果的默认服装:
而这个则是需要玩家解锁才能获得的额外服装。当换上这套坦胸露乳的服装以后,她的乳摇效果就非常凶悍了。
所以虽然他们又谈“全球趋势”又谈“避免傻乎乎无厘头感觉”,但其实狡猾滴很,显然他们知道玩家们真正想要的是什么。
新堀洋平介绍说:“刚开始玩的默认服装都是物理效果比较少的,覆盖比较完全的。当你开始深入游戏,就可以解锁更多服装。你可以通过任务模式赚取金币,然后就可以解锁其他服装了。你也可以选择不解锁更多服装,这样就可以确保最少性别区分的游戏体验。”
“比如蒂娜,她的默认服装覆盖了全身,她是一位模特也是一位摔跤手,但如果你愿意,可以让她多穿些衣服。比如穗乃果,如果你不解锁新服装,她就只能穿学校制服,一点也不暴露。”
新堀洋平介绍,光荣特库摩理解现状,《死或生6》必须满足现有玩家口味,为他们提供性感角色和乳摇效果,否则很有可能会损失老粉丝。
“关键在于,这个元素本身就是《死或生》系列的传承。如果彻底将其抛弃,那么核心粉丝就会离开。所以你无法真正将其移除。”
“如果性感要素令你感到难为情,那么你可以在选项中彻底关闭物理效果,这样你玩到的基本上就是1990年代的劳拉克劳馥。对我来说,这种人物呈现是不真实的,是僵硬的。看上去给人感觉不对劲。但如果你真的很在意这一点,那么关闭的选项始终在那里。”
粉丝们显然也的确是这么想的,当《死或生6》宣布将会降低性感程度的时候,许多玩家都表示了气愤。目前玩家们气愤的点是,《死或生6》里的蒂娜与前作相比似乎胸变小了。
对此,新堀洋平表示:“这全都要怪《死或生:沙滩排球》。”
最后,他强调《死或生6》的本质还是一款有挑战的格斗游戏。
“事实上,我们正在努力制作一款有挑战的格斗游戏。我们在教学和任务模式里下了很多功夫,让新手可以快速成长。我们也将照顾该系列老玩家,满足他们的预期。如果媒体报道的重点是游戏品质,而不是这些花边新闻的话,我们会非常感激。”(问题你除了花边新闻之外也没聊过别的啊)
已曝光游戏截图对比: