【游侠新闻】 好了,这期我们要测评的是《科林麦克雷:尘埃2》,我借着这款游戏刚上市的惊艳趁热打铁给玩家们展示一下这款游戏的众多特征,废话不多,让我们直接进入主题。
测试平台说明
测试平台 |
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CPU |
Intel Core I5 750(3.6G、512KB x 2 L2 Cache、8MB L3 Cache) |
主板 |
微星 P55-GD65(P55) |
内存 |
海盗船 DDR3-1600 2GB x 2 9-9-9-27 |
硬盘 |
西部数据 640G 黑盘+1T 黑盘 |
显卡 |
Radeon HD 4850(675/2000MHz) |
电源 |
台达dps 550w |
科林麦克雷系列第7作品《科林麦克雷:尘埃2》距离上一代已经有两年多的时间,在这一段不算短的时间内,codemaster这家游戏公司发表过另一款令人惊艳的赛车游戏《GRID》,这款游戏有许多的优点沿用到《科林麦克雷:尘埃2》,比如赛车节目转播般的重播镜头、引擎盖上毫无锯齿与延迟的即时光线追踪反射,加上如单机般几乎毫无延迟的线上模式,《科林麦克雷:尘埃2》绝对是codemaster这家公司的赛车游戏顶尖技术力代表作。
《科林麦克雷:尘埃2》可以说是当今次世代唯一还有续作的老牌正统拉力赛车游戏(SEGA拉力赛非正统拟真拉力赛),系统从上一作开始就有很大的改变,或许是《WRC 》的版权被SONY买走后不得已的改变吧。现在的《科林麦克雷:尘埃2》玩起来颇有X Games的味道,不再走传统的计时赛事,上一代中车辆的细部毁损系统与修车系统在这一代中也看不到了。也就是说,2代就是选一辆车跑完一段赛道就好,不像一代选一辆车至少要跑完所有意大利赛道才能换车,所以中途还要修车才跑得完。这种设计的好处是连一般玩家都可玩得很爽,但相对我这种一路玩正统拉力过来的玩家,会有一些失落感,少了正统的世界巡回赛事,也没了Hill Climb这种刺激的山道赛,有些缺憾。
Dirt2的显示效果设置
Dirt2的选单介面,从一开机就会让许多人惊呼,这是游戏画面吗?大概只能用一个字来形容吧,就是「酷」。你可以用第一人称视角在休息车厢内或是车厢外去选择你要进行的下一步,也可以走到你的爱车旁来回欣赏,能做出华丽又简单易懂的选单,这一点实在令人激赏。
首先是东京
相当震撼的画面
看我飘得多爽,哈哈^_^
真是的尘埃效果,太真实啦
看我飘得多爽,哈哈^_^
这一代的新赛事,撞牌子换取时间?每撞一次加两秒?别问我怎么玩,买来撞撞看就知道。
然后我们去伦敦吧!
HOHO,这水花飘得太猛了
画面整体的效果太真实,操控感十足
接下来是马来西亚
好吧,我承认我在热带雨林
最后让我们去中国的漓江!
光影特效相当的棒
测评总结
游戏本身:街机式的赛车时代已经过去了,在E3展上我们看到,多个游赛车系列的新作都逐渐转型以求吸引更多的观众。相对来说,《科林麦克雷之尘埃2(Dirt 2)》依然保持着低调和传统的风格。虽然我也很喜欢像《Split Second》或《Blur》那样独特的风格,但你绝对不应该忽略《尘埃2》的存在——因为它实在是太棒了。
要掌握《尘埃2》,你需要技巧,以及大量的练习。每一个弯道都可以撞散你,只有对车辆和赛道有一定程度的熟悉,你才能自由的在游戏里穿梭。正如之前的《尘埃》和《Grid》,《尘埃2》再一次显示了Codemasters在赛车游戏领域的权威地位。即使游戏里遍布尘土,也无法遮掩《尘埃2》散发的光辉。
优点:多种难度适应不同玩家
·丰富的生涯模式
·多人模式顺畅而有趣
·声音和画面出色
缺点:·至少我是没有发现
对于i5+P55来说,我们可以清晰的看到,尽管是最新款的游戏,dirt2 对于i5的考研依然是小菜一碟,最低的FPS依然还在55-59之间,真是绝对强悍,可以说100%你是不会感到有顿感,只要配上一款中低端的4850,加上强大的i5,你就可以享用dirt2所带来的真实画面震撼效果,这是我用i5最直接的感受!
I5产品的感受
性能 ★★★★★★★★★★
规格 ★★★★★★★★★☆
性价 ★★★★★★★☆☆☆
性耗 ★★★★★★★★★★
功耗 ★★★★★★★★★☆
推荐 ★★★★★★★★★☆
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