制作人谈《光环无限》制作耗时的原因:要制作新引擎

2019-02-27 18:14:33 来源:Cloud

  微软独占的《光环》系列游戏的发售还是比较有规律的,一般2-3年就会发售一款新作。不过这一次似乎是例外,我们在2015年的时候玩到了《光环5:守护者》,于是很多人期待2018年或2019年可以玩到《光环6》。然而,《光环:无限(Halo Infinite)》的公布却打破了人们的预期,看起来这款游戏还需要制作很久才能完成。

  最近,343小组的《光环》系列制作人Bonnie Ross参加了IGN的一档节目,在节目中,她谈到了《光环:无限》需要花费更长时间的原因,我们知道了,原来《光环:无限》之所以需要花费更长时间制作的原因是和游戏的引擎有关,让我们一起来了解下吧!


《光环》系列制作人Bonnie Ross

  Bonnie Ross说:“光环引擎是一个非常强调技术和管理的引擎,制作者用起来会非常困难。在《光环4》之后,我们承诺制作小组,那就是我们在《光环5》的时候会改进一下制作工具,这样开发环境就不会那么困难了。计划很完美,可惜我们并没有这样做。因此现在制作小组开始要求我们去做这件事了。”

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  “我们想要制作小组的成员可以使用新的引擎,最大的发挥出他们的创造性,所以制作新引擎花费了一些时间,然后我们终于公布了Slipspace引擎,由此我们便为未来的《光环》游戏建立了一个平台。所以,这是一次巨大的投入,它比我们以往的任何投入都更大。我们需要为《光环:无限》设计出一个全新的引擎。我们不懈努力,做了很多工作,终于完成了它。”

  Bonnie Ross还承诺将会在今年的E3游戏展上分享关于这个引擎的更多内容,这也暗示着届时我们或许能够听到一些关于《光环:无限》的消息。

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光环:无限
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