《天外世界》的总监Leonard Boyarsky和Tim Cain近日接受了GameInformer的采访,在被问及本作为何不追求更长的流程时,两人给出了简洁有力的回答——主要是预算不够,并且他们希望加入很多重复可玩的元素,而过长的流程不利于玩家进行多周目。
黑曜石之前就曾经确认《天外世界》不是一款开放世界游戏,Boyarsky和Cain也对此做出了解释,他们认为这种在各个星球间飞来飞去的设计注定了游戏无法做成开放世界,另外他们还发现游戏引擎在制作大型开放世界时的表现不太理想。
《天外世界》中会有数个星球,每个星球又被划分成多个可探索区域,因此采访也探讨了目前颇为流行的程序生成世界。当被问到游戏是否会采用类似《无人深空》这样的算法来生成地图时,Boyarsky和Cain给出了明确的否定回答,并表示《天外世界》的所有场景都是人工制作的,工作室刚开始也简单讨论关于程序生成的问题,最终觉得不适合用来开发本作而没有采纳。
《天外世界》计划于2019年内发售,登陆PS4/Xbox/Steam平台。