哈哈,没想到吧,今天讨论的话题还是关于刷刷刷网游的,没办法,谁叫2月末3月初就是EA和UB两大刷子3A的决战时刻呢。根据前方战地记者带回来的消息称,国土战略局的第一批特工似乎已经和自由勇士接触,不过战况似乎并没有我们想象中那么胶着,开着标枪机甲装载各种“神级科技”的自由勇士刚开火,机甲就因为程序bug自爆了一部分,还有一部分因为连不上服务器宕机成了活靶子,反而是特工们越战越勇,光靠着先头部队已经将自由勇士打的丢盔弃甲而逃。
虽然这不过是我瞎编的脑内小剧场,不过事实上《圣歌》和《全境封锁2》现在的战况的确如此,圣歌还没开始打已经因为自己软件硬件各种问题被玩家婊了无数回,全境2虽然只放出了试玩版,1代初版被败掉的口碑又使得这个IP至今仍无法逆转所有玩家对其的偏见,可从试玩反馈来看,全境封锁2的初版应该会是一个从1的完全版中吸取了优秀经验的强化版,全境封锁的玩家受众群体对于从纽约换到华盛顿继续刷装备也没有过多的排斥心理。
玩家爱刷,UB就给你们刷,这都是好事儿。特别是对于我这种在圣歌中被EA连续喂屎无法刷个痛快的玩家,看全境2的试玩版的封面的鹰式的国土战略局标志都觉得莫名的眉清目秀,迫不及待的进入了游戏。
进入游戏给我第一眼的印象就是完全没有了全境1时期的蓝白冷色调带来的高大上和科技感,想当初Massive工作室为了全境封锁专门开发的Snowdrop游戏引擎(是雪花莲引擎不是雪莲花!),其最大的特点就是可以通过物理模拟表现出雪花这样的实体粒子真实飞舞的感觉。冷色的环境色搭配橙黄色的暖色装备特效,特工的服装也是干练的都市风,全境1给我的感觉真的像是一支孤胆特工小队深入城市拯救世界。
而到了全境2,虽然号称是改良后的雪花莲引擎,可吹嘘了几年的雪不见了;本身是土黄色的环境色,特工的服装设计还透露着一股子美国东海岸嘻哈风,同纽约的精英气质比起来,全境2中的特工给我的感觉就像是附近乡下农庄中的农夫放下锄头和挤奶器来拯救华盛顿特区一样。
▲看什么看啊,渲染植被和光照不烧显卡啊!
不过在许多细节上,我还是能感觉到改良后的雪花莲引擎那燃烧显卡的威力,首先是全境1时代就该出现,最终被“缩水”的实时昼夜和天气变化,终于在全境2中实装,取代了全境1全程给我是在玩游戏的感觉,全境2的代入感更强;乍一看水面还是和全境1时代那样的屎,可到了下雨天,雨滴落在水面上泛起的波纹还是超赞的;1代中非常取巧的取消大面积的植被覆盖减少渲染量减轻显卡负担,到了2代的夏季环境中大量的植被覆盖,极大的增强了华盛顿在钱流感爆发后半年内迅速衰退的末世感。
▲不下雨的水面是真的屎,下了雨的水面就真实的不行
不过我寻思着我们也不是来华盛顿特区旅游的,玩家对于全境2现阶段的画面应该都能接受,最主要的还是“刷”的部分。
其实从全境1刚发售的时候,稀少的后续副本,好装备都要在暗区里和“各路神仙”抢,UB后续还死命的更新一些无关紧要的模式,可以看出那时候的UB觉得全境应该是一个PVP为主的对抗游戏,而不是一个刷子网游。然而玩家在游戏过程中的侧重还是让UB察觉到了这一点,传奇本来了,属性更好的机密套装也来了,PVE的内容将整个游戏世界填充完美,作为一个游戏发售后半个月被暗区劝退,直到1.7版本才回归的玩家,后来的全境1可以让我放心大胆毫无怨言地把肝和时间交给它。
全境2从官方透露的开发日志中就能看出,我们就是想往刷子网游这方面发展的,比全境1更为细分的主动技能和天赋,角色满级还可以从爆破专家、狙击手、辅助弩手中选择不同侧重的职业专精解锁;玩家不是喜欢刷套装吗,这次我们的装备不但能根据装备名字成套,依据不同的生产厂商也能成套,build自由度相比于大家都是机密套装的全境1可谓是巨大的进化了。
而且因为全境1中强力套装所提供的属性基本都是火力(影响射击攻击力)、体力(影响血量和防御)、电力(影响技能强度)中的单一属性特化,所以全境1时代对于武器、技能的选择都围绕着自己的套装展开,如所谓的电工(电力属性堆到极致),射击的作用基本就是营造战场氛围和等技能CD,伤害可以忽略不计,一个技能滚地雷的伤害却动辄几十几百万,玩家的自由被完全捆绑在装备上。
天赋技能效果捆绑角色属性,全境2中针对前代的不自由做出了这样的改动,属性堆叠到一个阈值,才能解锁某些天赋和技能效果的加成,但一味的堆叠同一属性的收益远不如堆在其他属性上。我懂了!官方的意思是大家发展的方向必须要有侧重,不过都别那么极端嘛,德智体美劳全面发展才是我阿育的目的。
▲是刷子玩家最爱的build环节
至少从现阶段的游玩体验看来,全境1中几乎为0的build要素得到了UB的重视,UB终于认清了自己的全境封锁应该是个刷子网游的本质。
既然已经认清楚了自己是一个网游,那么如何塑造一个玩家交互的社区环境应该是非常重要的了,在这一点上我觉得中国网游应该是走在世界先列的,喜欢抱团的中国玩家对于玩家社区的也有一种奇妙的执念。
看看隔壁的弟弟《圣歌》,只有随机匹配和小队开黑两种选择,地图那么大,可别说打字了,连个标记系统都没有,遇到语言差异无法交流的情况,两边也只能干瞪眼,实际情况就是我一路玩了近100个小时的圣歌,只遇到过一次有队友愿意交流,就这还叫网游?全程自闭的游戏流程和玩单机有什么区别?
除了系列传统“开合跳”表明自己是一个纽约过来的老特工,全境2的玩家交互应该是我见过的外国游戏中做的非常舒服的,在安全屋中匹配系统做的非常全面,条件筛选分的很人性化;进入队伍后每个队员不但能在在地图模式中进行标记,示意自己想去的地方,在对战过程中还能标记敌人提醒队友。靠着标记和一些简单语音,哪怕是野队都能进行毫无障碍的交流,我还在游戏中遇到过全程靠着标点和“let’s go”“come here”“help me”就顺畅交流,最后一句“卧槽”才暴露了大家都是中国人的乌龙事件。
现在公布的UB后续更新计划中还包括了玩家公会系统的实装,再用现有的PVP系统搞个团战团本什么的,一个网络游戏中合格的社交系统就完全齐活了。UB旗下的工作室这种一旦认清了自己游戏的定位,就能不断学习吸收其他同类型游戏中优秀的系统并转化成自己的东西的做法,我觉得就是虽然一直有人喷没良心,其游戏销量却总是居高不下的根本原因。
不过是玩了一个内容稍微丰富了一点的试玩版,我就这么来吹全境2未免有捧杀的嫌疑。但首先这个试玩版容量45G,制品版中该有的系统试玩版基本都实装了,我寻思以我一个全境1老玩家的身份,应该可以管中窥豹见到游戏的大概内容并客观评价了;而且说实话真是这一个礼拜圣歌的游戏体验太过憋屈了,体验此消彼长下,又爽又肝的全境封锁2光1个试玩版都让我觉得有种“久旱逢甘露”的感觉。
圣歌要想超过全境2,最起码还要经历一次全境1的优化和变革,没有季票,开箱可有可无,生软在几乎没有后续收入的情况下还能不能支撑起圣歌的后续开发?嘛,和我也没关系了,有轻音柔体还懂得如何迎合你的全境2,我为什么要选择去跪舔一个脾气差时不时踩你一脸鞋印的高冷女神?
那么问题来了,3月是选择当一个恶魔猎人?还是去华盛顿拯救生活在水生火热的资本主义人民?我当然是两个都要!
▲美国人民哟,已经不用害怕了,要问为什么,因为我来了!