作者:yjyj98879
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【游戏介绍】
《生还者》是一款末日战争主题的第三人称射击游戏,游戏中有大量的机甲元素,主角将在游戏中对抗巨型机甲,也可以强制夺回敌人机甲的控制权,游戏中不仅有庞大的城市地图,相关图片呈现了积雪覆盖的残破城市;也有火势蔓延的城市郊外场景,以看出玩家扮演的主角可以进行潜行和掩体躲避。
【评测前言】
作为日式机甲战棋“前线任务”系列的精神续作,《生还者》的制作阵容可谓十分强大,由”合金装备“系列的画师新川洋司担任人设,柳赖敬之担任机设,总监则是“装甲核心”系列前制作人锅岛俊文。如此梦幻的制作阵容,又继承了“前线任务”系列世界观,游戏在2017年一经发表时,吸引了不少玩家的关注。 虽说《生还者》与“前线任务”系列一脉相承,总监是“装甲核心”系列前制作人。但本作并非像之前的《前线任务:进化》那样是款机甲射击游戏,而是一款主打生存、潜入元素的动作游戏。
有一批优秀的制作人坐镇,融入了机甲、潜入、生存等元素,如果这些不够的话,还有”合金装备“系列画师新川洋司的人设;《生还者》咋看之下似乎是款非常具有潜力的游戏,但是在正式进入游戏后,有关的一切遐想都消失得荡然无存。不合理的机制、蹩脚的手感、僵硬的动作设计令游戏原本有趣的创意想法都化为空谈。
【不合理的机制设定】
《生还者》的故事发生在遥远的未来,虚构国家Garmoniyans突然向其邻国Ruthenia发动袭击(这一段的剧情似乎是影射某欧洲超级大国)。名为Wanzers的巨型机甲是这场战争中的主要战争兵器。
游戏中玩家要扮演三名角色,年轻的机甲驾驶员米哈伊尔、背景神秘的女警官奥莉嘉以及经验老道的佣兵雷奥尼德,游戏的流程由三名主角交替进行。三人要在饱受战火蹂躏的Novo Slava市中生存战斗并拯救那些因战争而绝望的幸存者。先不论游戏的剧本质量如何,单就故事背景本身而言,小编个人认为是非常契合本作的生存、潜入题材的。
▲三名主角
《生还者》的玩法主旨在于“通过各种手段完成关卡”以及“管理规划有限的生存资源”。不过就一款潜入为主游戏而言,游戏中敌人的分布过于密集琐碎,你通常会发现整个地图上到处都散布着敌人,而这些敌人大部分都非常难缠,玩家很难明细地找到一条合理的路线。
▲游戏中没有小地图系统,玩家要反复按M查看大地图来确定自己的位置和敌人的分布
在每一关地图场景中,玩家能收集并合成到非常多的装备和道具装置,从突击步枪、弓弩、铁铲到手榴弹、地雷、绊网应有尽有。按道理来说游戏中应该能有非常多的战术方式来处理敌人。但是面对匪夷所思的敌人AI以及莫名奇妙的道具效果,这些道具装备的战术意义就显得非常鸡肋。例如你永远不知道敌人的视野距离到底有多远,当你在掩体间穿梭自如,自以为万无一失时,可能就会被几百米开外的机甲一炮轰到半空;或者当你在敌人的视野方向砍死他的队友,他也可能对你熟视无睹。而不少道具的效更是一言难尽,燃烧弹烧不死人,点不然油桶;陷阱类型看似丰富但效果大同小异。大部分时候简单的爆弹、烟雾弹,比这些复杂的陷阱、遥控装置实用得多。这令游戏中的战术策略性,并没有想象的那么高。
▲你看不到我,你看不到我
▲用力过猛的士兵,直接跳到了火堆里
除此之外给你添麻烦的不仅是敌人,还有那些需要我们拯救的幸存者,他们只会按既定的路线行动,玩家只能命令他们暂停或者按线路移动,不能命令他们自由走位。而在面对敌人时幸存者们更是只会在一旁瑟瑟发抖任人宰割。所以玩家唯有把路线上的敌人清理得一干二净,然后才能请这些大爷小姐们动身起行。拯救的过程大同小异,反复游戏后,玩家对这些拯救任务感到更多的是繁琐而并不是有趣。不过有关幸存者们的故事剧情倒是设计得较为不错,战火下的悲欢离合、人性拷问都还算深刻。
【糟糕的操作手感】
至于游戏的操作交互更是极为糟糕和拙劣。无论你用的是手柄还是键盘鼠标,操控都不够直观而且设计不佳。游戏中有治疗、投掷、陷阱三大道具轮,但同一时间只能切出其中一个来使用。
举个例子,你突然遇到数名敌人围攻并受到伤害,需要治疗并投掷爆弹解除包围。那接下来得作出以下数个动作:
①找到并进入掩体
②长按数字键4,打开回复道具轮
③选择想要使用的药品或者绷带为当前道具
④按G键使用药品回复血量
⑤长按数值键5,切换到投掷物道具轮
⑥选择想要使用的爆弹为当前道具
⑦按住G键瞄准并投掷爆弹
相信任谁都不会喜欢如此繁琐的操作,在数小时的流程后,我就不再通过潜入配合道具来解决战斗,霰弹枪才是我最好的朋友。
而说到枪械,本作的射击部分的体验也是极其痛苦。右键瞄准时,准心移动极为缓慢,不提前将视角对准得话很难射中敌人。而游戏中敌人血量又非常高,且没有爆头伤害, 前期玩家往往要打掉一梭子子弹才能打死一个敌人,不过这种情况在获取到霰弹枪、突击步枪等武器后会有所缓解。总体而言不佳的声效和笨重的操控手感令游戏的射击体验也是极其糟糕。
【沦为噱头的机甲战斗】
本作中玩家能驾驶机甲的机会很少。其中需要用到机甲的战斗任务感觉就像脚本一样重复无聊,基本都是通过步行抢到Wanzers机甲,然后面对敌方机甲、坦克、步兵的混合兵团战斗。
机甲的操作更是和射击部分一样笨拙。不论是转向瞄准还是移动,都非常缓慢,道路上的障碍物等令机甲的移动经常是磕磕碰碰。机甲的对战则就是毫无技巧和操作性可言。就是简单的水枪对射加上躲避即可。
【评测总结】
SE似乎从尼尔的低投入高回报中尝到了甜头,《生还者》给人的感觉就是处处透露着经费不足的样子,看来这次SE想靠着小成本博取大利润的如意算盘似乎要打空了。游戏本身有着不错的题材和模式,但是被拙劣的系统设定和操作手感所拖累,再加上过高的难度导致玩家很容易被劝退,除了喜爱日式潜入类型游戏的玩家,个人不太推荐其他玩家尝试。