大家是否还记得PS3上早期的作品《战鹰》,本作可以说是《战鹰》的太空版续作。但与《战鹰》单纯的只有网战模式相比,本作在模式方面丰富很多。下面小编将为大家带来简单的游戏评测,希望能对大家有所帮助。
先来尝试游戏新增的单人模式,单人模式中的过场动画全部由美式风格的动态漫画组成,看上去很带感。进入游戏之后画面给我的感觉不错,不论是建模、光影、色彩、近景还是远景都体现了不错的水平,由圣莫妮卡参与制作的该作在画面素质上绝对过得去。戏的音乐很有美式西部风格,配合着荒凉的星球和激烈的战斗玩起来很有感觉。视听两方面游戏都出乎意料的出色。
但游戏的剧情确实略显俗套,为了争夺资源的战争故事玩家们已经司空见惯了,但是这个资源确实游戏其他要素的核心。游戏性方面,作为TPS游戏并没有采用掩体系统或者翻滚系统,虽然动作性不足但是比较传统。本作融入了类似RTS游戏中的建造系统,且完全是即时的。玩家杀死敌人或者击碎装满能源的宝箱,界面右上角显示的能源便会增加。用这些能源玩家可以建造一系列的建筑物,这些建筑物有格式各样的功效,均可以帮助玩家们控制战局。
可建造的建筑中包括防御敌人入侵用的城墙、自动炮台、激光炮台和狙击台等,也包括后勤用的补给站、各种载具的建造站,而资源采取器是所有建筑的核心,相当于RTS游戏中的矿井。建造建筑都是即时的,玩家需要熟悉操作瞬时反应。关卡的设计略显单调,类似塔防式的关卡有些过多,而敌人的种类也只有武器和载具的变化。
单机模式可以说是游戏网络模式的一个衍生,而网络模式才是这个游戏最大的魅力,顺便说一下游戏的网战是需要验证码的哟。游戏最多支持32人在超大地图上对战,非常过瘾,战局初期地图就相当于一张白纸,上面的建筑都需要玩家们建造,而如何安排这些建筑也决定着策略和打法,这时候如果有一个能够打开话筒且有策略的玩家来指挥一下作战效果奇佳。
但遗憾的是网战目前只有4个模式,分别是传统的团队死亡、夺旗、领土争夺和空战殊死战。前几项相信玩家们都已经很熟悉了,这个空战殊死战要求玩家只可以使用游戏中那种可以变形成机器人的战斗机在空中缠斗,玩起来有点《皇牌空战》的感觉,但是操作更加简单,战斗更加华丽。
除了对抗模式游戏中还有协作模式,协作模式可以理解为生存模式,和单机中那些塔防关卡一样,玩家也需要协作来建造建筑抵挡腐皮(游戏中敌人的官方翻译)的侵略。而如果玩家不熟悉对战地图的话也没关系,游戏有专门为玩家熟悉地图的探索模式,在空旷复杂的地图中就你一个人闲逛,更方便你了解地形。
《星际战鹰》在细节上也存在着有一些不足,比如网站模式虽然有各种载具,但整合性和平衡性却不如《战地3》那样制作的成熟。不过游戏还是出乎意料的让人满意的,非常值得喜爱网战的玩家们一试。
网战模式中遇到的小BUG 边上围观的人都笑喷了