网易自研VR《Nostos》现身GDC,主创阐述游戏制作理念

2019-03-29 17:54:20 来源:游侠VR

  近日,一年一度的世界游戏开发者大会(GDC)在美国旧金山盛大落下帷幕,全球顶级制作人济济一堂,在现场为广大玩家们接连带来让人叹为观止的佳作。网易自研VR游戏《Nostos》也现身GDC,加入这一场全球游戏盛宴。下面,就让我们一同跟随镜头,走进主创们的内心世界,聆听制作人们对《Nostos》倾注的心血与寄托吧!

  【开放世界多元系统,VR/PC技术双端兼容】

  “在vr的下面做一个沙盒游戏是非常困难的事情,但我们希望玩家在虚拟世界体验沙盒游戏的乐趣”——制作人水哥。

  《Nostos》制作组致力于给玩家打造了一个充满了危险的末日世界。这意味着,《Nostos》不同于其它“站桩或流程化输出”的VR游戏,会更多地模拟或还原现实生活中玩家会遇到的问题。游戏中,除了有非常接近现实的建造系统、生存系统以及探索系统,还搭载了丰富的生态系统和天气系统。制作组力求在现有的技术条件下,把玩家的冒险感受,全方位提升到极致。


(《Nostos》闪现2019 GDC现场)

  “这些操作同时也兼容非VR 设备。”——主程序黄巍。

  因此,经过长时间的尝试以及开发,制作组大胆的选择了技术理念超前的SpatialOS服务器引擎来作为服务器底层,尝试用于实现游戏的VR角色同步、以及服务器物理模拟。现阶段,玩家已经可以在大型且复杂的场景中自由行走、驾驶、攀爬

(动作演示,非最终呈现效果)

  而未来,制作组也会花费更多精力让玩家之间有更加生动的交流,比如,玩家甚至可以通过语音控制自己角色的嘴型!

  【充满想象的清新末日,全新世界四月首次开启】

  “Nostos是一个孤独又美丽的,从未存在过的全新世界。承载了我们对末日世界最独特的想象。”——主美晓华。

  主美希望Nostos的设计和VR的特色能够产生一些有趣的碰撞,建立一个不完全脱离真实,充满了幻想与奇遇的世界。美术希望Nostos能成为每个长大的孩子心中,那个忘却的乌托邦,即便被纷扰忙乱的生活封存在记忆深处,一旦被唤醒,就会感到一种熟悉与亲切,纯粹与欢愉。因此,美术建立了现在所使用的东方动画电影风格,用水彩画的氛围,来表现Nostos特有的韵律。

  “我们的创作就像Nostos世界的水,和碳基。水形成河流,冲击出平原。Nostos就是这样自然而然的形成了它现在的样子。我们希望Nostos能够连接虚拟与现实,成为越来越多人想抵达的地方。”

(《Nostos》独特的气息,孤独与美丽并存)

  四月,《Nostos》首次全球Alpha测试也将如约而至,期待与你一同走进东方动画电影风格的VR开放世界!

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