首先非常感谢主办方Intel和游侠网带来的这次活动,很幸运能有这次试用机会。虽然并不专业,文笔也实在有限,但我会尽最大努力为网友们带来I5 750这颗CPU真实、严谨的游戏性能评测。有不足之处还请各位大大多多批评指导,谢谢大家!
这次为大家带来的测试是Intel i5 750这颗CPU在《科林麦克雷:尘埃2》游戏中的性能表现。
游戏介绍:《科林麦克雷:尘埃2》
Ego引擎
Codemasters出品的《科林麦克雷:尘埃2》是以一位传奇拉力车手科林麦克雷的名字命名的,也是为了纪念他。
《科林麦克雷:尘埃2》作为首款Dx11游戏,其影响力自然不必多说,该作应用了第三代Ego引擎,具备全新的光照及渲染系统。全面支持DX11的诸多新特效及多线程渲染,对多核心处理器进行了优化,可以充分利用硬件资源,画面效果达到了一个新的高度。全新的赛车物理模型,车体更加逼真细腻,操控体验更加真实,唯美的环境刻画,节奏感超强的音乐,加之拉力赛中特有的超酷机制,绝对会让你在游戏中大呼过瘾!(不过观众还是那么棱角分明...-_-#)
《科林麦克雷:尘埃2》有着优秀画面的同时,硬件要求也非常苛刻。车辆行驶中的刮蹭,撞击,飞溅的水花,尘土和烟雾等等细节,对处理器性能是很大的考验,官方推荐的处理器配置为i7系列,虽然感觉有些夸张,但由此也能看出多核心多线程的处理器会在此款游戏中有更好的表现。
测试部分:
说明:由于DiRT2不支持DX10模式,对于不支持DX11的GTX260+来说,只能以DX9C模式运行,好在游戏画面也是非常的出色,运行速度比较理想。DX11只是加强了很多背景和细节,在正常游戏过程中,如果不是特别挑剔就很难察觉区别(完全没有贬低DX11的意思)。测试全程适当超频显卡,以获得更好的流畅性,市面上超频版的GTX260+基本都要高过这个频率。
使用游戏自带的测试项目,用Fraps记录全程FPS。
测试硬件配置:
测试画面设置:
测试结果对比:
四核心使用率:50%
双核心使用率:90%
总结:
《科林麦克雷:尘埃2》对于多核心处理器的支持已经相当让人满意,四线程可以达到50%左右的使用率,而双线程则高达90%,实际游戏中四核心可以以较低的频率获得更好的流畅度。测试过程中,开关睿频加速,对fps影响并不明显,主要是因为《科林麦克雷:尘埃2》对四核处理器优化较好,四个核心分工平均,使相对较低的主频也可以轻松应付游戏需要,这也是以后大多数游戏的发展趋势。
Intel i5 750处理器在此款游戏中表现出了强劲性能,全新的架构优势显露无遗,拥有真正的四核心,8MB三级缓存,搭配高频率DDR3内存,再配合HD5850或更高端的显卡的话,绝对可以使你可以在游戏中自由驰骋,尽享视觉盛宴与狂飙乐趣!
精彩游戏截图:
以上测试仅供参考,感谢大家的浏览,谢谢!