【游侠新闻】1.【R.U.S.E】
一款强调战术的现代战争游戏,媲美冲突世界的画面品质和战场气氛,游戏里每个指挥官的习惯和弱点都不一样,充满个性。如果真的“游戏”如其名,有着多元化的策略选择,那玩家可就过足了运筹帷幄的瘾。
一句话评论:R.U.S.E到底是名副其实还是只有噱头,让我们拭目以待。
2.Starcraft2
暴雪的游戏推出时一贯都是最平民化的配置+最好的画面+最强的策略性,从来没有让我们失望过。
不过我看这次无论是画面还是单位创新都没有让人眼前一亮的地方,依旧是漂浮在空中的飞行单位,依旧是描述小规模微操,玩家难道还得为了一条狗练到300+的APM?当然对于没什么追求的玩家而言还是可以吧注意力放到单人战役和RPG地图上。
一句话评论:或许是我对星际2的期望过高,但暴雪真的从来没有让大家失望过。
3.Supreme Commander 2
如果你喜欢超级无敌气势的海陆空大战,选最高指挥官2就对了。
很多没玩过的一定以为这是一个无脑的造兵对A游戏,那你就大错特错了!!!
无论是操作性,战术性还是战略性,游戏都有着相当的深度,不过游戏也有很多需要改进的地方:比如狂占CPU的AI,太多相似的单位等等。或许他们需要更好一点的编程和美工。但就目前而言这是一个让人有无限遐想又有很多失望的游戏,anyway瑕不掩瑜。
一句话评论:看到E3宣传片里面那些花里胡哨的新功能,我开始担心此作很可能会重蹈战争黎明2的覆辙…
ps基本上从工作室放出的游戏截图就可以看出一款游戏侧重点,当你用近距离第一观察视角介绍一款即时战略游戏时,那么他离失败也就不远了。不过在这样一个金融危机的年代,有能力购买游戏的都是工作稳定的上班族。这些人大都是不愿意深入研究游戏,他们只要爽到就行了,迫于这样的现实环境,我们也可以稍稍理解游戏公司的做法。