九年后再续暗夜旅程《马克思佩恩3》简单介绍

2012-05-31 19:53:27 编辑:佚名

  2003年,《马克思佩恩》的正统续作《马克思佩恩2》,在工作人员名单之後向玩家留下了“Max Paynes journey through the night will continue”(Max Payne穿越暗夜的旅途将会继续下去)这样的讯息。没想到直到时隔9年之後的2012年,Max才终於再次於《马克思佩恩3》中重现玩家面前。

  《马克思佩恩3》上市以来究竟缔造了何等的成绩呢?在英国《马克思佩恩3》的软体销售量甚至以8000套之差击败於各地占领销售榜首的《暗黑破坏神3》。虽然这个成绩有部份归因於《暗黑破坏神3》同时销售实体软体与数位下载版,统计上较为不利,但是也能藉此感受到《马克思佩恩3》同样拥有不凡的魅力、带来席卷市场的风潮。

  注:此游戏含有许多枪战与血腥场面,不喜欢此类型主题的网友请斟酌阅览。

  注:此游戏含有许多菸酒画面,提醒大家吸菸酗酒有害健康。

  《马克思佩恩》过去的作品

  《马克思佩恩》系列,并不算是一款英雄无敌、正义必胜的热血作品,也没有什麽皆大欢喜的剧情桥段。整体而言,这是一款充满黑色情节,呈现上也偏向现实、血腥、黑暗的作品。

  Max Payne,《马克思佩恩》系列中的主角,他的名字同时也就是《马克思佩恩》的英文游戏原名。在初代的故事中,Max挚爱的妻子与孩子,被一群吸毒的暴徒闯入家中而夺走了性命。

  解决了暴徒的Max发现,这些人染上的是一种名为“Valkyr”的的新种毒品。自此一心复仇的Max加入了缉毒组,担任一名卧底的警探,渗透到黑帮之中想查明Valkyr的真相。

  没想到在三年之後的一次行动中,Max的搭档Alex在眼前被杀死,还嫁祸到Max身上,於是Max受到警方通缉。没有选择的Max,睹上性命在黑帮之中经历无数血战,一步一步向最终的真相与阴谋前进。

  二代的故事开头,终於完成自身使命的Max,放下枪任由警方逮捕自己,准备面对在初代那疯狂的三天之中自己铸下的罪业-杀死600多个恶徒。但是最终Max却没有被追究任何刑责,美国情治机构的重要人士抹除了Max的一切纪录,让他回到了平凡的身份。

  数年後,再度回到警察重案组工作的Max,意外重逢邂逅了一名重要的女性角色Mona Sax。两人在微妙的关系下一同揭开了当年Max妻子死亡背後的秘密,并且Max也揭开犯罪集团新的秘辛。而Mona Sax这名Max的红粉知己角色,根据进行的游戏模式差异也会在游戏最後有不同的下场。

  除了两款前代作品之外,《马克思佩恩》也在2008年时,由二十世纪福斯影业推出了同名的改编电影,由影星马克.华博格主演。在台湾上映时并不是取《马克思佩恩》这个游戏译名,而是以英文原名的《Max Payne》进行音译为《麦斯.潘恩》。

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  《马克思佩恩》系列的游戏特色

  《马克思佩恩》之所以在玩家间留下经典印象,其最大的理由有几个重点,而这些重点,在《马克思佩恩3》之中依旧忠实的传承,甚至更进一步的被彰显。

  《马克思佩恩》的游戏魅力,第一来自那演出硬派、气氛摄人的动作游戏进行,宛如好莱坞动作片一般的枪战场面,更是大大满足玩家的视觉感官。

  在枪战的进行上,《马克思佩恩》系列大量运用有如吴宇森导演风格的特殊运镜手法,并有着蔚为特色的“子弹时间”(Bullet Time)。而且由於主角Max即使在最简单的难度下也相当容易阵亡,《马克思佩恩》在玩家的印象中是款相当硬派的动作游戏作品。

  第二个大特色,正是这个所谓的“子弹时间”在游戏中带来的体验。子弹时间中,主角Max会进入一个与常人迥异的时间流逝之中,宛如进入慢动作世界,在这个情况下,我们扮演的Max能看清子弹轨道躲开敌人的射击,并精准的加以还击。整个游戏过程中非常重度倚赖“子弹时间”,如同前述Max只要身中数枪就会阵亡,战斗过程中需要大量利用子弹时间制造优势,打倒排山倒海席卷而来的敌人。

  到了二代中,原本的子弹时间系统下还追加了一个杀敌计量。一旦累积了足够的击杀,在子弹时间中Max自身的速度会越来越快,最终达到周遭进入慢动作,Max本人却能如常行动的差异。这样的设计下,也让不少玩家觉得《马克思佩恩2》在战斗难度上比初代简单不少。

  这个子弹时间的慢动作表现,在与《马克思佩恩》初代推出差不多时期的经典电影《骇客任务》中也有出现类似的表现手法,并且成了相当代表性的特色。当年在两者之间是否有创意抄袭的关系这点上,也有着不少的讨论。但虽然《马克思佩恩》的发售时间较《骇客任务》上映晚,但早在《骇客任务》上映前就已经着手开发制作,并在游戏中融入这项设计。这可以说是一个所见略同的巧合吧。

  《骇客任务》电影画面,图片取自网路

  第三个特色,自然就是深刻、动人、写实又撼动人心的剧情。不过在剧情的描写与游戏过程的各方面表现上,《马克思佩恩》系列都是较为深沈、血腥的作品,主角Max的遭遇更是惨不忍睹。并不那麽适合心智年龄不足的年幼玩家,或不喜爱黑色风格作品的玩家了。

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  《马克思佩恩3》

  稍微介绍一下过去《马克思佩恩》的系列背景与特色後,进入正题来看看《马克思佩恩3》吧!《马克思佩恩3》将发售有PS3、XBox360与PC版本。本次Randal进行试玩分享的是XBox360版。

  距离《马克思佩恩2》经过了9年,虽然系列作终於如同2代预告,再次和玩家见面,但其实《马克思佩恩3》开发者其实已经不是过去的Remedy Entertainment,转而由开发有《侠盗猎车手》、《碧血狂杀》等着名作品的Rockstar Games着手进行。

  由於制作团队的更换,加上前後有着将近10年的时空变迁,《马克思佩恩3》在风格上自然也与过去作品有许多差异存在,画面表现更不用说因为技术的进步而有大幅的强化。

  过去常用漫画过场搭配语音来进行剧情的呈现与关卡衔接,在《马克思佩恩3》之中则融合了电影水准的运算动画,直接宛如真人一般演出。并在剧情转折处仍然使用漫画风格的分割镜头,保留过往的系列风味。

  在《马克思佩恩3》的故事中,主角仍然是我们熟悉的地狱倒楣鬼Max Payne。

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  在开头的一段运算动画中,看得出Max过着颓废、放逐的生活,不停的喝酒。一张照片被Max甩到地面上,之後又捡了起来,虽然画面没有带到照片的正面…但是可以想见是某个他已经失去,却一生难以忘怀的对象。

  这段动画以时空交错的手法,搭配Max疲惫的口白,叙述着他过往的种种伤心经历。

  Max实在可以和《秘境探险》中的倒楣鬼Drake结拜,走到哪就带衰到哪,永无安宁。

  图片为《秘境探险3》游戏画面,取自网路

  过去的故事里,Max失去了妻子、孩子、信任的同伴、红粉知己,经历了数不清的陷害、背叛、卷入阴谋、甚至有不得不手刃同袍的状况,对他来说活着几乎已经没有什麽太大的意义。

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  画面上Max仍不停的酗酒,而此时画面同时转进了选单之中。

  《马克思佩恩3》的游戏开始选单有着相当细腻的巧思,除了开场动画直接自然的带进选单,没有经过画面转场,也不是单调的LOGO展示之外,其後每当剧情有了新的进度,重新开游戏时都会以你前一次的进度作为选单的动态背景。

  选择难度之後,正式开始倒楣鬼Max全新的凄惨旅程吧(喂)。时间在《马克思佩恩2》之後的8年,本已灰心丧志的Max Payne因为太顺手杀掉了欺负女性、纽约黑帮老大的独子,被全纽约的黑帮追杀。

  跑路到国外避风头的Max,在友人Passos的介绍下,成了巴西富商Branco家族的保镳之一。

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  Max会被称为地狱倒楣鬼绝对不是没有道理的,走到哪都厄运缠身的Max,当然不可能就这样安安稳稳的混薪水过日子。在游戏序盘的一场宴会中,一个不明的武装组织就闯进来挟持了Branco。

  虽然很讶异为何发生这样的情况,身为主角当然不可能就此坐以待毙,Max与其他保镳立刻展开行动,营救被挟持的雇主。

  战斗方面,《马克思佩恩》作为硬派动作游戏的难度也原汁原味保留下来,不过对於比较不那麽硬派的玩家,《马克思佩恩3》中也可以选择有辅助瞄准的进行模式,大大降低难度。在XBox360版中,只要按下“LT”扳机就能自动搜寻瞄准目标,与多数枪战游戏一样,按下“RT”就能开枪。

  系列最大的特色子弹时间当然毫无疑问仍然存在游戏之中,按下右类比就会发动子弹时间。与2代的子弹时间类似,这次的子弹时间依然必须累积杀敌计量後才能使用。画面右下的状态显示中,右方的计量条就是用来发动子弹时间,一旦开启就会渐渐消耗,靠杀敌快速恢复或随时间慢慢补充。

  此外人形图案是Max的受伤状态,红色部份越多表示伤得越重,人形中央的数字是止痛药(Pain Killer)的残存量。下方的数字则为所持枪械的装填中弹药,与残存弹药量,按下“B”钮可以进行装填。

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  过去游戏中用来减缓伤痛的“止痛药(Pain Killer,这个药名与主角姓氏Payne的谐音也是刻意营造的自嘲隐喻)”,理所当然也健在。并且本次还导入了新系统“Last Man Standing”,让Max身上只要还有止痛药,在受到致命伤的瞬间并不会立即死亡,而会进入一个复仇的子弹时间中。这时只要成功开枪击毙打中自己的对象,就会消耗一个止痛药复活过来,不会Game Over。

  子弹时间上,还追加了可以对阶段战斗中最後一名敌人连续开枪的设计,营造出电影般敌人中弹倒地效果。

  说实在这个设计对战斗进行没有任何实质的帮助(而且还浪费子弹),不过确实是个相当爽快,有终结感的一个Finish Move。

  与子弹时间结合的,还有飞身闪躲的动作,只要在推着左类比方向移动同时按下“RB”钮,Max就会朝方向飞身扑出。此时如果有肾上腺素剂量,滞空时还会同时进入子弹时间。

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  飞身、慢动作、结束运镜,这一切结合起来,带给玩家的就是有如参与一场动作片演出的感官享受!

  不过除了上述夸张性的动作外,游戏中也是有枪战游戏里中规中矩的靠墙掩蔽动作,可以暂时躲避敌人的炮火。只要靠近掩体附近,按下“X”钮就能进入掩蔽状态。

  在这次的剧情推进过场中,也应用了近年在许多游戏中都有的“QTE系统”,让玩家更感受到身历其境,与临场刺激。如同序盘中,雇主Branco的妻子Fabiana被作为人质挟持,就在众人不敢轻举妄动时…

  Max不知是喝醉了,还是脑袋深处哪里涌上一股热血,进行了非常冒险的应对-从一旁的屋檐溜下。

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  在滑下去的这短短瞬间,我们必须瞄准挟持人质的敌人开枪,击毙他拯救被作为人质的Fabiana。

  天生神力也好、主角光环也好,总之Max就这麽轻描淡写成这个不可能的任务。在《马克思佩恩3》之中夹杂许多这种融合枪战瞄准的QTE事件。

  同样在序盘,终於找到掳走富商Branco的车辆时,我们必须眼明手快的瞄准轮胎,停住准备扬长而去的歹徒,将Branco给救下来。

  诸如此类的QTE事件,让我们能更切身体会Max在分秒必争的当下所感受的压力与刺激。

  在Max的英勇表现下,总算是有惊无险的抢救回Branco。

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  但是在没多久後,Max保护Branco的美艳妻子Fabiana到Pub中作乐时…

  又再次有武装组织袭击,究竟是Branco这目标太大,还是Max带赛呢?不久前因Max逃过一劫的Fabiana,这次成了首当其冲的目标被挟持而去。

  原本放松下来的Max正在和酒保点酒喝,一发现不妙立刻采取行动,打算突出重围,救回Fabiana与她的姊妹Giovanna。

  战斗过程中会根据表现,解锁许多有趣的成就。如这个“Arms Dealer”就是在命中25次敌人的手臂後取得。奇怪,我这麽爱打手吗?不知道会不会有成就是“Balls Dealer”…

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  终於突出包围圈,上到直昇机与Passos会合,发现歹徒也正打算乘直昇机带走两女。

  此时Giovanna找到一个空隙成功脱身,试图逃跑,但当然一堆歹徒立刻就追了过去,打算杀了这个非主要目标。

  当然不能就这样放着一个弱女子自生自灭,Max立马拿起了直昇机上的步枪,从空中掩护Giovanna。说起来,看到有女人需要保护可以说是Max最大的罩门,毕竟在过去的人生中他有太多因为自己没有保护好而失去的女性。

  这批歹徒到底是哪来的狠角色?连火箭筒都有啊

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  闪躲中Max一晃差点掉下直升机…然後就着麽吊挂着,把飞来的火箭打爆,顺便杀光屋顶的敌人。果真是好莱坞等级动作片的游戏体验,主角也是好莱坞等级的威能…

  顺势从直昇机上下到建筑中,经过一番血战开路後总算是和Giovanna会合。

  Max表示:靠,明明是老子在打生打死,为什麽是爽到Passos!?

  这次的袭击下Max的主角光环不够亮,虽然救回了Giovanna,但是Fabiana就这麽被掳走了。而认为是自己失职的Max回想起过去他所拯救不了的所有女性-妻子、女儿、红粉知己Mona…下定决心不再犯同样的错误,打算不惜一切将Fabiana救回来。

  就如同《马克思佩恩2》最後所预告的,Max Payne变成布鲁斯威利…不对,穿越暗夜的旅途即将继续下去…

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  多人游戏模式

  《马克思佩恩3》本次与过去还有一个极大的不同点,在於多人游戏模式的进行!由於测试时硬体环境的问题,Randal并没有实际深入测试到多人游戏部份,在此先就基本面的特色点为大家说明,之後再补完更深入的测试分享。

  玩家之间可以透过网路进行多人连线模式,在多人游戏中,玩家可以透过Avatar系统订制自己的角色外观。

  而在游戏模式方面,除了基本款的团队死斗之外,还包含了规则别出心裁的“Payne Killer”与重头戏的“Gang War”。在多人游戏中,特色的“子弹时间”也以特殊规则让玩家使用喔!

  Payne Killer

  规则相当特殊有趣的模式,在游戏刚最开始的第一轮,将会是普通的大乱斗进行。此时第一个成功击杀其他玩家的人,以及第一个被击杀的人,将会成为“Max”与“Passos”的扮演者。

  Max与Passos将拥有特别强大的生命值、能力与装备可以使用,而所有的其他玩家将必须通力合作打倒这两个玩家。成功击杀Max或Passos的玩家,就将取代对方成为新的Max或Passos。

  扮演Max或Passos时击杀其他玩家,或成功击杀Max与Passos都会获得积分,最终则由积分最高的玩家胜出。

  Gang War

  Gang War也就是帮派战争,是本次另一个相当有趣的多人对战规则。在这个模式中,两个队伍将会融入单人剧情中的事件,以变动性的情境,进行连续五个回合的对战或达成任务目标。

  比如说第一回合或许是单纯的团队死斗,第二会合变成一方保护、一方追杀重要目标,第三回合变成一方要攻坚装设炸弹、另一方则要防守与拆卸等。

  在回合间目的的不断变化与情境结合下,能体验般派战争的紧绷感受。

  子弹时间与其他设计

  在单人游戏中最大的特色子弹时间,会让自己可以正常行动,其他的一切却进入慢动作世界。这样的效果究竟在多人游戏中会怎麽呈现呢?难道只要有人启动子弹时间,除了他之外整个游戏世界就要进入慢动作?

  如果真的这样设计,游戏节奏就会一直被中断了,可能会出现画面上明明什麽人都没有、什麽事情都没有,却突然进入慢动作…然後再恢复正常这样的事情。

  所以多人游戏中的子弹时间加上了两个限制,其一是要使用子弹时间,角色必须累积“Adernaline(肾上腺素)”。这始子弹时间不会太过频繁的出现而影响游戏流畅与平衡。其二则是运作时,只有“发动子弹时间者视野内的玩家,以及受影响者视野内的玩家”会受到缓速效果影响。

  这是一个判定条件,对玩家来说只要理解成发动时只有附近的玩家会进入子弹时间的慢动作世界就可以了。

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  结语

  与近年在欧美相当风行,多抉择、多线剧情、开放式世界的游戏类型不同,《马克思佩恩3》中我们只是随着Max(和他的霉运),经历过他那惊险、黑暗而血腥的旅程。

  而紮实的动作游戏乐趣,精彩万分的画面呈现所带来的感官享受,才是《马克思佩恩3》所提供给玩家真正的乐趣所在。本作之中加入的多人游戏模式,也带来与以往《马克思佩恩》不同感受的游戏乐趣。

  这篇评测中,小编为大家介绍的进度只是整款《马克思佩恩3》中非常浅嚐的序盘章节。不管之前是否接触过《马克思佩恩》的作品,都不妨试试《马克思佩恩3》这款提供许多黑色乐趣的动作游戏作品。

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马克思佩恩3
平台:X360 | PS3 | PC
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