《瘟疫2》图文评测:最致命的瘟疫是人性

2019-05-25 15:11:31 游侠原创:Es
  •   作者_Es
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★评测前言

  在《瘟疫2》中玩家将作为一名年轻医生,面对在故乡蔓延开来的瘟疫展开生存冒险之旅。没有美好的结局,在慢慢走向死亡的短暂时间里,你必须帮助人们,寻找出众多隐藏的真相。游戏包含三个角色供玩家选择体验,将有不同的故事主线,可以享受到不同的游戏剧情,每个角色只有12天的生存机会,城市最终是灭亡还是幸存完全取决于玩家的选择。

  《瘟疫2》从世界观到登场人物等各个方面都展现出独特的魅力,角色饥饿、口渴、疲惫等设定也是非常贴近现实,玩家需要有限时间内做出最佳决定,通过各种手段生存下来,拯救被瘟疫侵袭的城市。

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★引人深思的选择性

  游戏从医生的视角出发,进入小镇后融入其中并解决在小镇中蔓延的瘟疫。游戏导入部分做的非常用心,在角色的背景设定上花了大量笔墨,引导玩家进入剧本的过程中详细叙述了工作背景,同时还使用了梦境的穿插对玩家进行暗示,让玩家能尽快对世界观有比较明确的认知。

  玩家前往的城镇是一个相对比较排外的城镇,虽然主角是本地人但是由于多年未归也遭受到了市民的各种冷暴力对待。更关键的问题是主角收到其父的传唤而回归后,却吃了闭门羹,由于毫无收入手段导致生存问题都变得异常严峻。

△详细的导入和粗糙的对话

  人性的抉择贯穿游戏始末。回到小镇就得知父亲被杀,无依无靠又无经济来源,维持生命需要水分和食物,这就对主角的生存造成了巨大的压力,为了生存下去玩家需要使用一切维持生存的手段,偷窃,抢劫或者是杀人。明明身为行医之人,职责是救人,生存压力之下,救人只能获得名声而对生活的改善少之又少,只能在温饱线边缘波动。反观杀人卖血卖器官却能获得巨额的利润,还能获得手枪和弹药,虽然角色会因为声望不好而被村民仇视,然而手持枪械根本没人敢找你麻烦,还能更方便的用他们来赚钱。

△民风淳朴的小镇

  小镇的瘟疫在人性的分量面前已经变得无足轻重,玩家自己对于人性的抉择决定了小镇的发展和走向。如果选择当一个黑医,那么主角将成为小镇最致命的瘟疫,救人和杀人只在一念之间。

△当黑医赚钱啊

★无法容忍的优化和系统

  游戏的优化问题非常大,从进入游戏开始就一直在顿卡。本身游戏的画质并不高,不仅画面粗糙而且锯齿非常明显,通过画面设置来改善帧数几乎没有什么明显的作用。时不时的顿卡是小事,更严重的是在切换场景的时候加载和读取会直接让游戏卡死甚至崩溃,游戏中每次进入房子和离开房子都会读取并切换场景,加之游戏中房子数量还不少,导致流程中游戏的暴毙次数异常凶残。

  游戏本体有近乎20G的大小然而游戏优化却差的令人发指。

  游戏不仅优化做的极差,自由度和地图系统也做的及其生硬。地图的边界设置是最原始的空气墙,空气墙外侧就全是贴图,人物无法通过。在可移动范围内,游戏的模型都非常粗糙。游戏中经常可以见到地上只有一个沙包却堵住路不让前进的地形,而游戏中明明有跳跃的设定却没有任何的功能,着实让人摸不着头脑。

  除此之外游戏系统上也存在很大问题,剧情需要和各种人对话来推进剧情,然而就算是正常的声望值在街头勾搭小孩子都会被人平白无故追着打,关键是还不能还手,要还手也要拉到角落里打,不然路过的人看到你还手了,直接上来围着揍你。如果你打算逃跑,这里根本没逃跑的选项,对方会一把追上你并且强制一拳把你打晕接着揍,然而如果你打赢了,对面可能会撒腿就跑,玩家的角色却根本追不上。

  道具系统方面虽然道具不少,游戏原本想做的功能也不少,然而实际效果都不完善,大部分食材比如鸡蛋和面包,抵消的饥饿值也差不多,导致了道具重复性过高的问题。

△梦境

  面对如此一群民风淳朴的lolicon居民,如何让人按捺得住杀意。现在游戏还处于未完成阶段,原定的三个角色也只可游玩其中一个,不过就现在的游戏质量而言实在是惨不忍睹。

★评测总结

  《瘟疫2》故事核心主题鲜明,游戏体验却十分差强人意。

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瘟疫2
平台:PC
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