《露露亚的工作室》图文评测:重返亚兰德

2019-05-25 20:15:04 游侠原创:yjyj98879

     作者:yjyj98879

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【游戏介绍】

  本作的主角露露亚是雅兰德初代主角罗罗娜的女儿,一头紫色长发戴着爱心的发饰。她做事不太考虑周围、有一股子冲劲。同时本作中还将出现一名露露亚的青梅竹马,是在育儿院工作,做事非常认真的人。

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【评测前言】

  光荣特库摩旗下Gust开发的炼金工作室系列自初代1997年发售以来至今已有20多个年头。该系列的影响力虽然不能与勇者斗恶龙、最终幻想、口袋妖怪等经典日式RPG系列相比,但一直以来都有较为固定的玩家群体。忠诚度极高的粉丝玩家让炼金术士系列在近十几年以来得以保持着一年出一作的频率,成为日式RPG领域中为数不多的“年货”作品。

▲露露亚和罗罗娜

▲精致的人设是炼金术士系列保持长卖的一大助力。上图为“亚兰德”系列的人设画师岸田梅尔老师,曾经剧团演员的经历让他经常有一些夸张的表现。

  精致的人设和独具特色的炼金系统一直都是工作室系列的主要卖点,作为最新作的《露露亚的炼金工作室》也依旧保持了这些特色。本作是亚兰德系列的第四作,人物、剧情和背景设定上会和前几作有衔接。除此之外的流程模式、战斗系统则都保持了炼金术士系列一贯以来的风格,并在此基础上引入了“中断”和“炼金谜语之书”两个新元素,令游戏整体的玩法更为给新颖。

【重回亚兰德】

  本作和《罗罗娜的工作室》、《托托莉的工作室》、《梅露露的工作室》同属于亚兰德系列,故事时间发生在《梅露露的工作室》之后,主人公则是亚兰德系列初代主角罗罗娜的女儿露露亚。游戏的剧情可以说是露露亚的一部炼金术师成长史,伴随着新同伴们的加入,玩家将重返亚兰德大陆并展开冒险。

▲罗罗娜

  对于经历了亚兰德系列的老玩家而言,最大的感动莫过于看到罗罗娜、梅露露、托托莉等前几代的主角悉数登场了,除了立绘形象上的改变外,她们中间的故事经历也会有所交代,无论是新老玩家都能更好的了解剧情以及厘清人物之间的关系。本作的剧情风格非常欢快,声优的表现和角色的搞怪表情动作进一步烘托了游戏轻松的氛围,在岸田梅尔的人设加持下,少女们的曼妙姿态也都充分展现在了玩家眼前。小成本下依靠优异的人设、CV来凸显剧情、人物的表现力早已是现在日本二三线游戏厂商惯用的手法。

▲梅露露

▲CG图方面依旧由岸田梅尔操刀,表现自然也是相当稳定。

  在本作中“炼金谜语之书”占有非常大的比重,在剧情上它是引导故事发展的主要线索,在玩法上它则是整个探索体验的核心部分。

▲天降魔书

  游戏中的流程推进、炼金配方、采集地许多都需要靠完成“谜语之书”中的谜题来解锁,谜题都会有关键词和图片作为提示,解谜方式一般涉及到战斗、采集、调和、探索这几块,例如下击杀特定怪物、调和物品、采集素材、寻找特殊场景等等,这些任务大多不难完成,很多都是游戏常规的体验内容,玩家可以顺手解谜。

  一般游戏中这样的内容或许只会以简单的任务模式交代给玩家,以现在的眼光来看这样的方式未免显得有些落伍和粗糙,缺乏趣味性和代入感。而《露露亚的工作室》中则以一个个谜题的形式呈现给玩家,让玩家增加了一些思考过程,并令任务形式显得更为多样化,加之谜题的回报不错,玩家能有充足的动力来体验这些内容。

▲完成解读

【炼金调和】

  炼金系统一直是工作室系列的核心内容,游戏中需要收集大量的素材、道具。每种素材又会有不同的品质、特性、元素构成等等。从角色装备,回复、战斗道具到任务相关内容都需要靠炼金调和这些素材来生产。为了生产出强力特性和品质的道具往往需要玩家花费大量的时间来收集、组合素材,这也是系列最大的乐趣,本作亦不例外。

  《露露亚的工作室》的炼金系统算是将之前的不可思议系列和亚兰德系列作了一个结合。

  如果玩过不可思议系列的玩家,应该对炼金时的拼图系统记忆犹新。本作中取消了拼图系统,但保留了元素搭配等内容。玩家在保证品质、挑选特性之余还需要注意元素的成分倾向,游戏中的素材在火、冰、雷、土四种元素上都有不同的成分倾向,最终组合出来的物品效果会受此因素影响。例如下图的回复软膏,想提高HP回复效果就要用水元素倾向较高的素材来调和。一个道具往往有几十种排列组合,并且元素倾向的失调还会导致合成失败,所以玩家光靠自己研究出效果最好的组合并不是一件容易的事。

▲画面右下可以看到当前“火、冰、雷、土”的四种元素的成分倾向。

  此外,解锁品质50以上的高品质调和后,素材中的觉醒效果也会影响到成品中。觉醒效果五花八门甚至能转变成品素材的种类,例如将铁赋予宝石种类等等,这又进一步增加了调和时的选择组合。

  好在游戏的基础合成系统并不复杂,不用强求品质和效果,找到对应的素材合成需求的物品,就能应对流程的各类任务和战斗,光想推进和体验剧情的话,会一般的合成操作即可。

【战斗系统】

  游戏的战斗系统基本和前几作相同,是较为传统的ATB回合制。不过游戏中还是引入了两个新的机制“原始武技”和“中断”,“原始武技”比较像之前的羁绊系统,战前会自动触发。

▲敌我双方头像旁都有BREAK条,持续受到攻击蓄满BREAK条后就会进入无法行动的状态。

  而“中断”则是一个比较亮眼的战斗系统,当画面右下角角色的“中断”槽攒满后,玩家可以无视敌我的行动回合,随时穿插使用“中断”来使用事先准备好的道具。这使得传统的回合制系统变得更有战略性和操作感,玩家可以在BOSS范围攻击后使用回复道具,也可以在队友攻击后使用炸药等来进行追击,由于“中断”道具不会消耗使用次数,能让平时的战斗节奏更为轻松。组合按键的操作手法以及特写画面也让这个系统具有一定的操作感。当然游戏中只有炼金术师才能使用“中断”系统,且用过一次后蓄能时间会加长,保证了这一系统不会滥用。

【评测总结】

  作为一款偏粉丝向的作品《露露亚的工作室》传承了系列的特色内容,诸多前作角色的出现这些相信都能让老玩家满意,本作新增的“中断”系统加快了战斗的节奏,谜语之书则让传统的任务体系更具乐趣,抛开剧情因素,这倒是一款比较适合新人的系列作品。

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