你准备好驰骋了吗?《神力科莎:竞技》PC性能分析

2019-06-04 13:03:28 来源:游侠编译

  

  《神力科莎:竞技(Assetto Corsa Competizione)》是KUNOS Simulazioni最新的一款由虚幻4引擎制作的赛车模拟游戏。这款游戏上周刚刚结束抢先体验,进入1.0正式版阶段,现在是时候来看看它在PC平台的运行表现了。

  对此,外媒DSOG对《神力科莎:竞技》进行了一次测试,测试中CPU采用了英特尔i7 4930K(可超频至4.2GHz),内存为2133MHz 16GB DDR3 RAM,显卡采用了AMD的Radeon RX580和RX Vega 64,以及英伟达的RTX 2080Ti和GTX980Ti,驱动分别更新至GeForce driver 430.86与Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.5.2,操作系统则是64位Windows 10系统。

  KUNOS Simulazioni在游戏中提供了多种丰富的选项供玩家对画质进行调整。PC玩家可以调整视距,阴影,抗锯齿,画面特效,后期处理,植被,纹理,镜像视图距离,镜像,对手可见度,材质,全局泛光,体积雾,植被雾化以及进阶锐化滤镜。该作还可以自定义诸如白平衡,饱和度,对比度以及曝光增益。

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  《神力科莎:竞技》没有包含游戏内基准测试工具。就本身而言,以29辆车在暴风雨中的入门比赛做了基准测试。因为这个是最复杂的游戏环境,所以该基准可以当做压力测试,这意味着游戏可以在同样的设备情况下,在更少车辆与更好的天气环境中以更高的帧率来运行。

  为了测试该游戏在多重CPU线程的运行状态,DSOG还模拟了一个双核与四核的CPU。可惜,该游戏的API拖了后腿。模拟的四核与六核CPU表现完全一致,当画质设定为最高的“Epic”时,可以在1080p分辨率设定下达到69fps的帧数,但因为29辆车的全部出现,帧率有时掉到了39fps。

  《神力科莎:竞技》只使用DX11并且需要高频率的内存模组才能保持60fps的帧率。这意味着就算用像AMD Ryzen 2700X或Intel i7 8700k这样的高端的CPU,如果搭配中低频率的内存模组,游戏仍然会面临着问题。

  正如上面提到的内存限制,让Vega 64和2080Ti之间出现了性能差距,但这个差距在测试系统中表现得并没有那么的大。另一方面,AMD Radeon RX580就是无法在1080p的Epic设定中靠近一个30fps的平稳帧率,这说明《神力科莎:竞技》也需要一个高端CPU才能畅玩。

  在2560×1440分辨率中,实验的RTX2080Ti使用率在29辆车全部出现时到达了61%,并且在测试中其平均使用率在大约80%(在某些场景中甚至高达97%)。就本身而言,因为游戏对RAM频率的超高要求,当运行1440p和1080p时,那个特定的CPU上的表现差别并不明显。另一方面,AMD Radeon RX Vega 64和GTX980Ti满载并且相对地提供了30fps/41fps与28fps/31fps的帧率。就4K而言,RTX2080Ti并没有被RAM拖累,满载并且可以在Epic设置中靠近60fps。

  就图像而言,《神力科莎:竞技》并没有特别的给人深刻的印象,与《极限竞速7(Forza Motorsport 7)》和《赛车计划2(Project CARS 2)》相比还是逊色一筹。与上述的两款赛车作品相比,《神力科莎:竞技》的天气效果与赛车设计并不出色。并且随着这些赛车模拟类游戏的环境纹理变得越发赏心悦目,玩家也随之提高了对虚幻4所带来的画面的要求。

  总而言之,《神力科莎:竞技》拥有一些PC上的优化问题。这款游戏被其DX11 API所拖累,并且需要高频的内存模组来克服这些优化问题。它需要超强的CPU才能在1440p及更高的分辨率中畅玩。此外,除了对CPU的高要求,这款游戏与《极限竞速7》和《赛车计划2》相比并不出类拔萃;这两款游戏运行得比《神力科莎:竞技》这款最庞大的赛车模拟游戏顺畅许多。

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神力科莎:竞技版
平台:XONE | PS4 | PC
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