E3:《控制》游侠专访 超能力女主寻觅哥哥的大冒险!

2019-06-13 17:48:48 游侠原创:笛音

  《控制(Control)》是由《心灵杀手》、《量子破碎》制作方Remedy推出的全新动作冒险游戏,玩家将扮演一个具有超自然控制能力的女主角“杰西”,并去名为“控制”的美国秘密机构(FBC)总部——“最古之屋”大楼中调查、寻觅自己失踪的弟弟。在最近的E3展会上,游侠网小编也有幸采访到了官方制作人,并了解了一些游戏的情报,一起来看看吧~

Q:角色的背景故事似乎比较复杂,她是否经历过什么特别的事情?

A:杰西小时候,她所在的小镇发生了超自然神秘事件,她的弟弟也失踪了,可能是被名为“控制”的联邦调查局带走了。杰西决定寻找自己的兄弟,弄清一切谜团的答案。游戏的开头就是她来到了“控制”的总部——“最古之屋”摩天楼。不过这里已经发生了异变。


“最古之屋”从外部看就是一座平平无奇的白色高楼

Q:杰西一开始并不知道自己拥有不一样的能力吗?

A:是的,一开始不知道。不过她确实有一些特殊之处,因此才被“最古之屋”那把枪“Service Weapon”选中成为“控制”的新任局长。随着游戏发展,杰西也会在各种任务完成后了解更多真相,并且能力也会加强。

Q:游戏中是否会有技能树系统,或者其它技能?

A:游戏中有两种能力类型,一种是杰西自己可以远程控制、悬浮物体,还可以控制敌人的心智;另外还有一开始拿到的那把能够变形的超自然武器,一开始它只有一种形态,之后可以解锁更多。游戏就是要结合这两种能力来过关,并且也有一个小型技能树。


“Service Weapon”——一把具有变形能力的超自然武器

Q:在战斗中是否能够悄悄暗杀敌人?

A:游戏里并没有潜行机制,玩家一开打就会被敌人发现。不过多数情况下玩家没开始攻击时不会被发现,这时可以观察周围环境来决定如何利用环境作战。

Q:游戏主线故事时长会有多长呢?

A:这很难衡量,因为它是一个开放性结局的故事,玩家可以做支线任务,可以四处探索。不过目前进行内部测试的人员在通关主线剧情并完成部分支线任务后,大约花了15~20小时。当然要是做了所有的支线任务会花更多时间。

更多内容:控制专题控制论坛

Q:游戏的故事似乎比较复杂,它会如何逐渐向玩家展开呢?

A:当杰西首次来到“最古之屋”时其实她也是一头雾水,并试图解开各种谜团,各种支线任务、文件物品、录音机等都是玩家了解剧情的手段,玩家也应保持好奇与她一同展开探索。

Q:这次的新作主角是一名女性,这背后有没有什么特别的意义?

A:《控制》是一款全新的IP,我们想做一些全新的东西;同时杰西是与“控制”这个机构形成鲜明对比的,之前的局长都是男人,她将会带来全新的血液,并会解决混乱的局面。这有助于塑造游戏形象。

Q:游戏的故事都发生在同一地点“最古之屋”,是否有DLC的发布计划?

A:“最古之屋”是一切能量的源头,是一个不断变化的场所,虽然从外面看只是一栋古老的楼房,但进入之后就别有天地,比外面看起来的要大很多,场景也非常丰富。至于扩展包,我们已经计划在明年推出两部扩展,它们会拓展游戏的世界观和剧情线。


“最古之屋”内部结构、场景是不断变化的

Q:《控制》的体验似乎有点像之前的《量子破碎》,它们之间有什么联系吗?

A:不,《量子破碎》是微软的作品,而《控制》完全由我们自己打造,虽然二者的演员有一些重叠,但游戏中的角色是不同的。

Q:《控制》是一个新的IP,有没有计划在它的基础上进一步拓展更多内容?比如电影,或像《量子破碎》那样电视节目?

A:目前我们全部精力都集中在《控制》上,还要再观察一下它的接受度,以及是否能够拓展出更大的世界观来。我们打造这个新IP的时候就希望能够在其中讲述不同的故事,我们的剧情创作团队也对游戏的潜力非常兴奋,我们也有很多想法想展示,不过大家的反应也会影响我们的选择。


《量子破碎》将游戏与真人电视节目进行了结合

Q:是否有计划推出一个适于中国版本的游戏呢?有没有什么想对中国玩家说的话?

A:我们对此还不太清楚,这个问题还是比较复杂的。我们很愿意在中国发行游戏,我们在中国也有不少粉丝,这对我们也是很重要的。

  《控制》将于今年8月27日登陆PS4、Xbox One和PC平台。

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控制
平台:XONE | PS4 | PC
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