《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》系列创造者之一宫本茂曾表示,他在挑选团队开发人员时更多会注重应聘者的游戏外爱好和技能。青沼制作人在今年E3接受IGN采访时也提到,海拉尔大陆如此真实有趣也是因为开发者们长户外运动。
早在2017年,身为《塞尔达传说》系列创造者之一的宫本茂在接受纽约时报采访时曾表示,他在挑选团队开发人员时更多会注重应聘者的游戏外爱好和技能:
“我正在逐步尝试让年轻一代完全主导游戏开发,我更多地会寻求一些本身不是游戏狂热爱好者的人担任开发者,对他们来说生活中不只有游戏,而是最好能有更多不同的爱好与技能。”
这似乎听起来有些奇怪,如果一个开发者不太会玩游戏,那怎么做出好玩的游戏呢?但事实上这的确就是《塞尔达传说:荒野之息》团队招人的一个标准,制作人青沼英二在今年E3接受IGN采访时也提到:
“我的观点与宫本茂非常接近,我们并不打算非得和擅长玩游戏的人合作,反而更想和那些喜欢爬山、潜水或者有其他技能的人一起,很可能这些技能就会融入到我们的游戏中。”
回头想想《塞尔达传说:荒野之息》中爬山潜水要素确实均有体现,正是有着这些拥有各种一技之长的人聚在一起,海拉尔大陆才能如此真实有趣,随后青沼制作人还透露团队里的大家还会“被迫”学习其他人的技能,让大家的长处完美地融合在一起:
“我在开发《塞尔达传说:荒野之息》时会确保整个团队的成员去玩它,让这款游戏足够完美地融入各种改变和创意,在开发完成后又会让团队所有人不断去打通游戏。”
采访的最后,制作人青沼英二表示自己愿意与来自不同背景的人一起工作,有不同的经历是非常棒的,只不过如果应聘者能说日语就更好了。