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海报上,一道亮丽的闪电环绕着金门大桥,闪电的末端,是一双毛茸茸的蓝腿。
若不是红白色的运动鞋和大大的索尼克logo,我大概会把它当成坐在沙发上的筋肉阿凡达吧。
而《刺猬索尼克》真人电影的正式预告片曝光后,索尼克的正面形象更是让人大跌眼镜。
分得过开的双眼加上奇怪的身体比例,真是让人忍不住P一张“真实的索尼克”VS“虚假的索尼克”的JPG。
这部由世嘉将自家的当红角色IP授权给派拉蒙制作的电影——《刺猬索尼克》预计在今年11月份上映。
不过因为看了预告片的观众反响不太好,导演承诺会更改索尼克的形象,所以原定的档期很有可能会鸽掉。
粉丝修改后看起来顺眼多了
对于游戏玩家来说, 索尼克是一个非常熟悉并且经典的角色。
自1991年在世嘉MD上《刺猬索尼克》首次发售后就广受好评,游戏中冲刺、奔跑,收集圆环的玩法也让玩家们爱不释手。
因为设定上索尼克拥有超越音速的奔跑速度,所以也有将索尼克翻译为音速小子的说法。
索尼克的形象实际上在不同的时期也存在着变化,早期作品的索尼克更加圆润,颜色更浅,新版的索尼克则较为纤细,颜色更深。
此后以索尼克为角色的动画、漫画也开始风靡全球,索尼克的形象更加深入人心,一度成为了世嘉公司的吉祥物代表形象。
但这并不妨碍眼下《刺猬索尼克》真人电影的预告片在网络上被观众疯狂吐槽,著名的油管播主游戏驴子也在其视频中反讽“索尼克预告片超棒的”。
改编电影的好莱坞大佬们似乎真的完全get不到玩家们的点。
01 拯救皮卡丘的索尼克
去年11月1日,《任天堂明星大乱斗:特别版》公布了一段冒险模式“灯火之星”的预告片。
预告片中游戏的参战角色遭到了反派们的攻击,其中索尼克帮助皮卡丘的片段深受玩家们的喜爱,一度有人磕起了这两只萌物的CP(你们照顾下智爷的心情好伐)。
而近日真人电影《大侦探皮卡丘》是越看越顺眼,是不是也正是因为《刺猬索尼克》的同行衬托呢?
《大侦探皮卡丘》在最初公布预告的时候,以一张“便秘”脸的皮卡丘遭到网友花式吐槽。
不过最近几个预告片中,皮卡丘和可达鸭拥抱、捏脚,甚至跳一个小时长的舞蹈等情节倒是讨喜了不少。
最初,包括传奇影业、索尼娱乐以及华纳兄弟都希望能够获得《精灵宝可梦》系列电影的改编权,最终传奇影业斩获这项殊荣,并且决定根据3DS上游戏《名侦探皮卡丘》的设定进行创作改编。
不过导演罗伯·莱特曼在采访中表示,电影中的世界观和设定都与此前的动画或者游戏无关,将会是一段独特的原创剧情,当然影片中也不会出现智爷。
皮神的新欢
取而代之的是一位黑人小哥,这个选角很容易引人猜测是不是有点政治正确的意味在,但其实无伤大雅,毕竟美队的盾牌都交到了猎鹰手上嘛。
这位饰演主角的小哥是95年出生的影坛小鲜肉,看来电影的经费还是把大头花在了宝可梦特效上了。
截至目前《大侦探皮卡丘》在烂番茄上依据139条评价,新鲜度仅有66%;Metacritic上也只有52分,影片评价处在一个褒贬不一的情况,不过小贱贱的配音和对宝可梦的还原度上似乎都获得了一致好评。
02 堪比邪典的游戏改编
其实远在《大侦探皮卡丘》之前,就有同样来自任天堂的角色遭到了外乡人迫害。
1993年,好莱坞的这群人就拍出了令人作呕的真人电影:《超级马里奥兄弟:魔界帝国的女神》。
我堂堂任天堂一哥怎么会有令人作呕的感觉?我们来玩一个猜猜我是谁的游戏你就懂了。
按照顺序依次是电影中的马里奥、库巴、耀西以及板栗仔。
这部电影可以说是游戏改编电影史上最烂的影片没有之一,并且这部电影是当时美国影视行业名副其实的票房炸弹。
何为票房炸弹?
票房炸弹是指在影院上映后产生巨额亏损的影片,当年为了制作这部《超级马里奥兄弟》投入了有4800万美元,而最终票房仅有2093万美元。
你以为这就完了吗?
任天堂与环球影业将在2020年东京奥运会前再次推出一部以“超级马里奥兄弟”为题材的真人电影。
会是个真香系列吗?
无论是皮卡丘、索尼克、还是马里奥和路易吉,这群来自日本的萌物似乎都罩不住欧美人的一通改编。
丰田广告中让·雷诺扮演的真人版哆啦A梦
03 让外乡人去改编游戏,有何意义?
其实让欧美人去改编日本的游戏,似乎真的有些难为他们。
一方面因为地域文化的差异,这群西方老哥似乎并不能完全理解东方人脑子里在想什么。
让人摸不着头脑的《龙珠》真人版
比如将在2020年上映的《怪物猎人》电影,从剧照我们就看出来与卡普空的游戏有很大的差距。
而美国环球影业操刀芬兰游戏工作室Rovio的《愤怒的小鸟》改编电影,似乎就顺眼多了?相比于亚洲人,欧美人的审美似乎更加合拍。
另一方面从卡通风格到真人版的写实风格的转变,就是在挑战原作粉丝的接受程度。
一个不小心就会跟索尼克一样翻船。
备受期待的写实版《狮子王》
但如果原作本身就是写实风格,似乎外乡人的改编就得心应手多了。
比如质量上佳的《生化危机》、《寂静岭》以及《古墓丽影》的系列电影。
爱丽丝是生化电影的原创角色
其实作为改编电影的团队,也不仅仅想循规蹈矩依旧原版的路数翻拍,他们也想做出不同于原作的东西。
但原作越是神,想要做出新鲜的电影就越是难。
《魔兽》电影的还原度非常高,但是对路人观众谈不上友好
既要让核心粉丝认可,又要吸引新的观众,这似乎是个永恒矛盾的话题。
既然这么难做,那改编的意义何在?
任何一款优秀的游戏都有化身一部好电影的潜在基因,但任何一款游戏也完全有可能被拍成一部烂片。
那肯定会有人质疑:明明知道大概率会“扑街”,为什么还乐此不疲的去做翻拍?
致敬吃豆人的电影《像素大战》
虽然我知道拍电影要恰饭,也想进一步扩大游戏IP的影响力,但我更想用一句《头号玩家》中的台词来回答这个问题:
Play is play,Not for win。——“绿洲”游戏设计者哈利迪。
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