本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)
“有个很严重的问题,阿米娅是驴还是兔子?我好几个群都吵起来了...”
5月初,类似的帖子在各大社区的《明日方舟》板块泛滥,很快话题扩散到QQ群、微博等社交平台,即便是不玩这款游戏的网友也加入了讨论。
“你别说,越看越像驴”,“还敢问,你号没了!”
兔派和驴派的争论并没有持续多久,随着阿米娅驴化的沙雕图大批出炉,“阿米驴”的外号也成了二次元圈子津津乐道的新梗。
阿米娅是手游《明日方舟》的看板娘、剧情里的女主角。
她从玩家(游戏里叫博士)苏醒的第一刻就陪伴在身边,同时也是游戏开局白送的一张五星卡,可谓玩家们的良师益友。
但与普通的美少女系角色不同,她长着一对长长的耳朵,种族是奇美拉——很神秘,而官方在背景故事的描述中也闪烁其词,让这位重要角色的身世更加扑朔迷离。
于是玩家们开始了天马行空的联想,首当其冲中枪的就是“她的耳朵到底是哪种生物的?”
尽管剧情中有提到这是兔耳朵,但无奈,驴的说法太喜感,“迫害阿米娅”的风潮已经不可逆了:
许多人知道了,世上还有“博士买驴”这个成语;阿米娅领导的组织叫罗德岛,谐音是“骡的岛”,组织里都是骡子吗;剧情里的主角智商高,乐于助人,身边还有“阿米驴”跟着,这不是《阿凡提》的标配?
对阿米娅的玩梗热还波及到了其他人物,比如游戏中有位霸气的陈警官,每当她装逼的时候,不免让人脑海里回荡起“老陈喊你拉他”。
作为堂堂女主角,阿米娅到底做错了什么?
其实阿米娅被“迫害”不是完全偶然。
《明日方舟》可能是今年最有爆款相的二次元手游。4月30号开放公测后,游戏长期霸占TapTap排行榜的第一位,一周过去热度依旧,评分在9.0左右徘徊,与开服即炸的同行们比起来,《明日方舟》的开局称得上合格。
说到底,要不是游戏本身有着高人气,“阿米驴”的沙雕图也不至于达到出圈的知名度。
所以接下来,BB姬还是想和大家聊聊《明日方舟》本身,说一下我认真肝了一个星期的感受。
《明日方舟》的故事设定在末世。天灾之下,世界依靠着一种叫“源石”的资源步入现代化,但对源石的开采催生了会传染的不治之症“矿石病”。
得了矿石病的人会获得超人的力量,但也受到了普通人的排挤,为了在夹缝中谋生,一部分感染者组建了“整合运动”,并找准机会发动了暴乱。
此时主角一方,同为感染者组织的罗德岛挺身而出,对抗整合运动的恐怖行动...
第一次听到略显老套的故事背景,玩家恐怕很难想到,《明日方舟》会是一款塔防游戏。
是的,《明日方舟》表面上还是以过关、刷素材为主的二次元养成玩法,但战斗的形式却是颇为硬核的塔防。
游戏把角色分为了8种不同的职业,每种职业有着各自的攻击模式和特点,职业内部还有诸如群攻、单体之类的细分。
在关卡上,《明日方舟》吸取了传统塔防的经验,在地形、方块功能、攻击范围、敌人形态等方面下功夫,创造出了攻略难点各异的地图。
放眼近些年的所有手游,塔防策略是比较小众的玩法,但将其融入二次元养成后,的确为推图过程增加了不少游戏性。
然而,对于习惯了“二次元游戏就是点和氪”的玩家来说,塔防玩法绝对不是稳定的加分项。
这意味着游戏初期的策略性会高于养成,需要动脑,容易带来挫败感。
在公测之前的测试中,就有玩家反映,到了某关难度陡增,“根本玩不下去”。其次,玩家先要手动完美过关一次(不漏怪,不借助好友角色),才能开启自动刷(代理指挥)的选项,变相提高了休闲的门槛。
因此,在玩法之外,《明日方舟》需要有第一时间吸引眼球的法宝,而它也正好有显眼的优势——
高度风格化的精美人设。
《明日方舟》中的角色都是带有动物特征的亚人类,其中大多数是兽耳娘,在这个全民撸猫撸狗的时代,确实非常养眼讨喜。
游戏的制作人海猫络合物曾担任《少女前线》的主美,也许是在他的把关下,《明日方舟》的角色虽然出自不同的画师,但不会出现“不在一个片场”的突兀感,达成了微妙的整体和谐。
值得一提的是,虽然打着“二次元”的标签,但《明日方舟》的人设没有走吸晴的性感卖肉、擦边球路线,反而显得帅气干练,不失美感还贴合了末世氛围。
不得不承认,相对于用塔防玩法摆脱同质化的想法,扎实的美术才是《明日方舟》压箱底的杀招。从侧面看,如今对“阿米驴”的讨论也得益于人设的成功。
消防员干员“阿消”被中国消防点名
不过,也没法说《明日方舟》的画面风格有多么独特。
如果你是一名忠实的育碧粉,肯定能从游戏的外表感受到“似曾相识”。
高大上的UI与《全境封锁》系列相仿;我方战斗角色叫“干员”,而抽卡的方式和特效也和《彩虹六号》的开包有雷同。
上:明日方舟,下:彩虹六号
“既视感”之处还有很多。“基建”系统分成一个个房间,往返拖动时,让人联想到《辐射避难所》,部分角色的造型也给人串戏的感觉。
图1:辐射避难所,图2、3:明日方舟
总之,《明日方舟》风格化的成功,一只脚是站在巨人的肩膀上的。
好消息是,这些颇具逼格的UI和系统,带来了意料之中的感官刺激,而塔防玩法和二次元的定位错开了核心玩家群体,低调的宣发也避免了舆论上的争议。
可能是为了贯彻简洁的思路,《明日方舟》摈弃了一些国产手游的味道。
关卡失败不会引导充值,功能菜单相对干净清晰。
但也同时放弃了社交方面的露出,比如突破角色之后没有分享按钮,现有玩家之间的互动内容也非常有限。
与克制相伴的往往是保守,尤其体现在游戏对资源供给、养成节奏的限制上。
各大社区每天都有玩家抱怨,消耗巨大的金币“龙门币”不够用,形成了“刷低级本赚钱不合算-不刷没有提升-没有提升刷不了高级本”的死循环。
但可以预见的是,如果把养成的门槛定的太低,很容易产生能力压制的情况。这放在普通的二次元游戏里不是什么大事,一个技能秒全图增加farm效率不好吗?
可对于《明日方舟》来说,过度的碾压会淡化核心的塔防玩法,让关卡设计、职业定位形同虚设,小到丢失过关的成就感,大到引发平衡的崩坏。
因此,通过卡某些资源为游戏降速的做法,虽然不高明,但也是无奈之举。
突破一个角色动辄几十万花费
另外,塔防策略玩法极其考验策划的数值运营能力,这恰恰是国内手游厂商的弱项。
即便是《崩坏3》、《阴阳师》这些已经取得商业成功的游戏,也很难说在数值上做的多合理。
而《明日方舟》作为塔防游戏的玩法深度,也没能达到前辈《千年战争》的水平。
至少目前,它还没体现出游戏性上的绝对优势,遇到卡关,玩家们也是“抄作业”居多。
如何在角色的塑造和任性的玩法之间找到平衡,或许会是伴随《明日方舟》一生的问题。
好在《明日方舟》的路才刚刚开始。整天被怒草的大伟哥曾总结过:玩家们会为爱买单。如果“迫害阿米娅”,也算是变相的喜爱的话,《明日方舟》已经开了个好头。
所以,在考虑苦恼的未来之前,要不先成立一个“阿米娅保护协会”?
-END-