德军总部:新血脉评测---大爷您还是太年轻了

篝火营地

作者:篝火营地

发布于2019-08-08 11:50:49 +订阅

前言:

  作为一名德军总部的老玩家,看到新作自然会在第一时间入手。这作的价格也很美丽,根据制作商的意思是因为沿用了新巨像的技术所以成本会相对低一些,所以这篇文章就来浅显的谈谈我的感受。

初见新作:

  解压完35G的游戏后,我满心期待的打开游戏,首先呈现的是b社的账号界面,这个账号是只要输入你的邮箱就行(为了发垃圾邮件吗?),不需要密码随后就会收到一封通知邮件,当然这并不重要。大厂出品画面还是有保障的,多种画面参数使选择性更多,从感官上与前作没有太大区别,硬要说的话感觉建模比前作更生硬了。但是当你每次打开游戏的时候,都会弹出验证,没有验证的确认提示什么的,总会给人一种游戏卡了的感觉。

两对空洞的大眼睛。。。

  页面比较粗糙,不过无所谓啦,内容更重要是吧。一进来就是常规的选择角色技能装扮什么,个人感觉这个设计毫无意义,但不清楚会不会对高难度有什么影响。​​

 初始人物的选项

  我觉得真正有意义的也就人物了吧,因为服装武器在游戏里都可以很快解锁。这个界面的建模怎么说呢,总给我一种黑道圣徒的感觉。

  我用手柄玩的,键位提示还比较正常,看到截图才发现这个字体emmm我严重怀疑中文是机翻的。

 这个锁护就很别扭

细谈一下游戏元素:

  1、 继承了上代的血量与护甲,但有了技能系统的加入,有一条是专门提升血量和护甲上   限的,所以就取消了前代可叠加的规则吧(比如前代上限是100,但你可以加到130、 160然后再慢慢掉到100)。

  2、 人物有可选的技能,隐身和鼓舞等。我还没有完全掌握隐身的作用,在不升技能的情况下着实有些鸡肋,初期只能蹲着走,持续时间还短,回复的也很慢。鼓舞嘛,可选择动作,每个动作的作用都不一样,但每个动作又愣又傻,经常会忘了使用。我选择了赠送的鼓舞动作,效果是两人各加100护甲,省去了护甲的烦恼。

各位脑补一下动作吧

  3、服装头盔,反正自己看不到,意思意思得了。

  4、 比较迷的动作,翻墙侧身什么的。 本作相比前作的外骨骼,本作技能给人的感觉更像是个“纳米战士”,特殊技能也是比较鸡肋,经常忘记使;翻越窗户的时间需要找角度才会触发动作,不然只能对着窗户蹦蹦跳跳。

  5、武器升级需要金币,只要能用的武器皆可升级,价格还算合理,且收集过程也相对容易,金币大多摆桌上或箱子里,并以堆为单位出现,拾取后会显示金币+1,建议将单位扩大十倍以获得更好的体验。

  6、双持系统,这是德军总部的特色,相比前代的是枪皆可双,这代更女性化吧(装甲太次了)。本作能双持的只有手枪和微冲,但没有一个很清晰的规则,有的时候是双手枪有的时候是双微冲,或者一手微冲一手消音,体验较差,想象一下左手疯狂输出,右手还一发一发打手枪。

心灵杀手的既视感

  7、我比较喜欢密码系统,通过软盘获取密码,看过的密码会显示灰色数字,直接输入就好。​​

然而输错了还要重来

偷懒的地图设计:

  本作的地图是真的不大,模块化的设计用地铁穿起来,所以并不是没有存档点(这么说也没错啦)。只不过每个存档点可以视作一个地铁站点,找到并活,以后复活载入就从这个站点继续。整个流程下来我感觉就是在这几个地方转悠,没有线性流程的那种未知感。既然地图是通着的,为了不过快推进流程就会用门来限制,但并没有多大用。我第一关断断断断玩了四遍,每次都是从头开始,便以为没有存档点,打着打着才发现敌人还是原来的敌人,但你拿过的东西和开过的箱子都不会重置。这就意味着门的密码也不会变,所以跑酷的方式更为简单快捷;这也是为什么我觉得这作游玩性偏差,属于玩过一遍不会再碰或者看完流程攻略就不想买游戏这一类的。在后期打架的时候,复杂的场景很容易迷路,再加上特殊的刷怪机制,明明打完了,进到巷子里就会转角遇到爱。

红色区域是可活动区域

再来说说多人:

  我先解释一下为什么是一言难尽的豪华版,比普通版贵30元,但可以拉个小伙伴一起玩(被白嫖)。这个的多人,又像多人又像单人;要不是各种类似生6的双人同步行动外,多人只是个摆设。联机在我的游玩的时候还比较稳定(有延迟但没掉线),但身边的有很多人连上就掉,估计还是服务器有问题。

  联机的时候不知道队友的水平与素质如何,就产生了共享生命。在倒地之后不救的话就会消耗共享生命,就是多了三条命。但共享生命的箱子还需要两个人共同开启,碰到白给奇侠不配合的依旧没什么用。

这个箱子要两个人同时开

  算了玩单机吧,电脑AI想都不用想,智慧女神一个。估计制作组也考虑到了AI会给游戏带来极差的体验,便赋予了AI特权,无限子弹加瞬移(但依旧影响游戏体验),所以潜行会被发现又怎样,直接rush,把电脑扔下直接去找路反正下一秒就会出现在你身旁,但你倒地之后你不求救AI基本是不会理你的(异常真实)。

令人诟病的升级系统:

  加入的升级系统实在是太多余了,技能对游戏有太大影响吗?没有,大多都是技能与能力的提升。但你依旧要靠做支线刷怪升级,升级不只有技能点数,还会提升百分比伤害,这样一来就决定了你多少级打的过什么样的敌人。先不说刷怪对游戏性的影响,你不知道怪的多少与类型,在有激光枪等重武器的地方刷会非常轻松。建议技能先升级拾取重武器,神器在手天下我有,这样一来就能省下许多精力,而且许多补给门也要用重武器破开,所以升级系统将原有的刚需技能剥离出来,实在是体验极差;再加上诸如换枪自动上弹的技能,到后期又特别没意思。子弹也很容易打完,技能里有怪多掉子弹的技能,但浪费技能点得不偿失。场景中也有许多子弹箱,但不是一次补全,就很着急。

升级元素实在是不适合德军总部

很迷的作战手感:

  枪不算多,基本似曾相识。枪械的改造我觉得最直观的只有武器伤害和外形,有的也不好看,三连配件有加成。数字化的伤害也很多余,我又无法知道打一个敌人需要多少枪。手感跟前作差不多,但新加入的护甲类型又成为影响升级体验的另一方面。刷怪的时候种类混杂,时不时的还要换枪大枪,没子弹的时候就靠小消音手枪破甲。。。

多余的统计数据

装甲分为两种类型

  虽说子弹的问题好解决,但远距离(看得到人)看不到血条,你不知道枪是否拿对,有击中反馈也不知道有没有造成伤害,应敌前的补给还不一定管够,最后还是需要近距离射击,不知是有意而为还是没做好,在一个暗示狙击的地方(站阳台上,旁边放把枪放点子弹)看的到人打不死就很气。

  近战这块有飞刀飞斧,然而体验极差,只有在潜行的时候才会被动长时间持近战武器,在开箱子的时候稍微离远点,一个斧子就飞过去了,毫无体验可言。近战暗杀也是,都是先钩腿再砍脸,比较单调;再有被敌人糊脸时,蹲姿近战需要划两下,但站起来才会触发击杀动画。

我也不知道这挂锁有什么意义,难道还想做个开锁系统。

总结:

  整体下来值得说的就这么多,一些革新还是比较值得肯定的,但游戏的bug还是很多的,不知道是我脸黑还是普遍都有,只有靠后期更新来解决。值不值得买呢,个人简介想当新游戏玩的话就买吧,但这款游戏值得等等;对系列有感情的还是算了吧,除了硬件有前作的影子,其他的就很不值得入手了,希望下一作能重拾之前的品质吧,如果有的话。

本文转载来源于:篝火营地

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德军总部:新血脉
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