还在看小智拿亚军?真正的训练家已经开始预习功课了

2019-08-08 16:23:21 游侠原创:三明

  「你知道吗?今年或许真的是小智夺冠希望最大的一年。」

  毕竟同样用“神鸟特攻”对撞,已经三段进化的狙击树枭还被木木枭顶晕,这样有失水准的比赛居然还是《精灵宝可梦 日/月》中主舞台阿罗拉地区的8强赛,足以可见这个地区训练师的整体水平有多菜了。

  咳,虽然观众整天奶小智每一届都是最有希望夺冠的一届,可小智“啥强不用啥”和“百分百被逆属性克制大师”这些称号也不是白拿的,永远长不大的柯南和永远拿不了冠军的小智已经变成了陪伴一代人成长的梗。

  指望小智夺冠还不如我自己上!你们看动画的时候肯定是这样想的吧,当然,自己上也是可以的,系列最新作《精灵宝可梦 剑/盾》这不已经来了嘛,刚好,昨晚也发布了一段新的PV,介绍主体还是伽勒尔地区的新宝可梦,作为一个合格的训练师,是不是也得提前开始预习了?

  在PV中,主要介绍的宝可梦有双弹瓦斯(伽勒尔版),蛇纹熊—直冲熊—拦堵熊(伽勒尔版),以上学习的是宝可梦日/月中,因为地区生态不同而展现不同特性的宝可梦,一般在属性上也会和原版的有所差异,那么全新的属性在对战中适性如何就是一个合格的训练家该预习的功课。

  举个例子,双蛋瓦斯(迦勒尔版)区别于原版的双弹瓦斯,是毒+妖精,妖精系本身是官方设计出来对抗五代之前龙系宝可梦一家独大情况的,结果导致了7代对战环境变成妖精一家独大,这也让原本表现平庸但克制妖精系的毒系宝可梦有了上场的余地,那么这两个看似矛盾的属性混合会产生怎样的化学反应?

  首先打击面变得更广了,无法被妖精和毒克制的属性只有毒和钢;而且变得更肉了,妖精+毒+漂浮特性也只被超能、钢所克制,龙和地面系对其完全无效,格斗系对其只有1/4伤害,毒系和妖精系对其只有1/2伤害,再加上双弹瓦斯本来就是一只非常肉的宝可梦,其对战前景还是让人蛮看好的。

  然而除了新瓶装旧酒的地区专门宝可梦,PV中初次登场的宝可梦莫鲁贝可的设计理念倒是让人眼前一亮,这要归功于莫鲁贝可的特性—饱了又饿。

  宝可梦切换形态有什么稀奇的,根据形态不同使用不同属性的招式又有什么战略意义,这就得从莫鲁贝可的老前辈们—那些能在战斗中切换形态的宝可梦开始讲起了。

华而不实,简称“杂耍”

  现在809只宝可梦的全国图鉴中,排除MEAG进化,能在战斗中切换形态的宝可梦数量并不多,而他们切换形态的方法大致可以被分成“使用招式”“根据自身特性”这两种。

  先来说说“使用招式”变幻形态这一大类,其元祖就是使用“变身”的百变怪和梦幻,只不过百变怪的288的种族值非常低而且变身后复制的招式只有5点PP,就算是带隐藏特性“变身”可以进场直接复制对方宝可梦,百变怪依然并不是什么对战热门。

  而使用“王者盾牌”或攻击招式切换剑和盾形态的坚盾剑怪,以及使用“古老之歌”切换歌声和舞步形态的美洛耶塔在对战中的作用就大上很多了。坚盾剑怪幽灵+钢的属性和150的物防特防,让它不但不被大部分属性克制,肉度还非常高,可以长时间的站场让坚盾剑怪有着近乎无限的玩法,高速低速都能玩转,剑和盾适时的切换经常能带来意想不到的战术成果。

  根据自身特性可以在战斗中改变形态的宝可梦相比使用招式变形的就稍微多了点,最早是和天气系统一起引入,可以根据天气改变形态的漂浮泡泡,之后也有根据天气改变形态的樱花儿和根据对战场地变形的结草儿;

  然后就是另一大类“特性”,根据HP不同切换形态,比如在50%HP以下会变成达摩形态抗性上升的达摩狒狒,50%HP以下“界限盾壳”破裂,抗性下降但攻击速度获得提升的小陨星,50%HP以上便可以合体成完全形态的基格尔德和25%HP以上能聚集成鱼群形态种族值大幅提升的弱丁鱼。

  莫鲁贝可的“饱了又饿”就是一种根据宝可梦特性在战斗中改变形态的例子。

  能在战斗中改变形态,看着都非常花哨,却始终逃不开花架子的宿命,以上这些宝可梦中,只有坚盾剑怪和达摩狒狒使用率很高,其余宝可梦连对战使用率前100都挤不进来。

  毕竟时代已经变了,当年看到百变怪可以变成任何宝可梦就将其当成宝贝的少年,现在早就变成看到一只新的精灵,直接研究种族值、招式、打击面和抗性的老油条了。

  莫鲁贝可的“饱了又饿”会是一个杂耍特性?还是会成为新的对战宠儿?容本老油条来给你分析分析。

那你说这个莫鲁贝可,它能杂耍起来吗?

  因为并不知道莫鲁贝可的种族值,招式也只确定了一个根据属性不同改变属性的“气场轮”,但我们可以从莫鲁贝可的属性和特性中分析一下其联攻、联防的实力。

  电+恶的双属性在现在版本下,防御能力是偏弱的,可以抗超能、恶、电,但却被格斗和妖精这两大热门属性2倍克制,对于龙、地面等属性也没什么特别强的防护能力。

  在打击面上,电+恶的双属性联攻优势非常明显,电系无法针对的草、电、地面、龙系用恶系都很好打,恶系无法针对的格斗、恶、妖精系也能用电系打,而且电+恶还2倍克制水、飞、超能和幽灵系,没有明显的短板就是莫鲁贝可联攻最大的长处。

  从属性上来看,莫鲁贝可的设计更偏向于进攻,但联防属性的糟糕让我并不是很看好它。

  莫鲁贝可会给之后对战环境带来怎样的变革到还不好说,“饱了又饿”特性娱乐性对比实用性更强,本身也没有做到谜拟Q的“画皮”强行可以多一条命的质变。

  一回合一轮换的形态往往会逼得对手不得不进行交换联防,而莫鲁贝可可以携带的招式除了“气场轮”可还有3个,如果能预读出对手即将出场的宝可梦,实现一波“声东击西”的套路;当然也有可能被对手预读出你想要套路他而反套路你一波。

  虽然成年人的世界很残酷,就连宝可梦对战都充满了勾心斗角,但这不也正是宝可梦对战的乐趣所在?

  毕竟,我们的目标是—用最弱的宝可梦,打哭更多的小学生。

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宝可梦:剑/盾
平台:Switch
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