钓鱼系统成日本RPG游戏标准配置 没有会被开除国籍?

BB姬

作者:面码酱

发布于2019-08-09 10:36:28 +订阅

  我是一个割草游戏的爱好者,熟练掌握从《真·三国无双4》到《战国无双4》的各种花式割草技巧。

  从《战国Basara》一路砍到《海贼无双》,信奉是男人就砍他娘的这句真理。

  甚至有过按坏两个键盘(光荣游戏的手柄适配真的垃圾)的“光辉历史”。

  所以基本上每一作《真·三国无双》和《战国无双》我都是出了必买的,虽然水平参差不齐,但总能让我割个痛快。

  直到我预购了《真·三国无双8》

  我是万万没想到,让我无比蛋疼的钓鱼玩法,竟然会出现在以爽快割草为卖点的无双游戏中——

  这就好比让短跑运动员一边赛跑一边泡茶,或者是让90岁的老奶奶去赛马一样,违和感爆炸。

  这代《三国无双》也成为了我时间玩的最少的一作——1个小时我就受不了了。

  尤其是看到在刚刚屠戮了1000人之后,关羽气定神闲地开始钓鱼的场景,不得不佩服武圣的心境,《春秋》果然不是白看的。

  当然,更加体会到了日本人对于钓鱼这个活动的蜜汁执着。

  要知道“无双”这个玩法可是为了爽快感才诞生的,光荣怎么就会想着加入养生的钓鱼呢?

  直到现在我也没有想通——

  似乎现在的日式游戏中,没有钓鱼这个玩法,就不算一个完整的游戏。

  以日式RPG的顶梁柱之一《最终幻想》(简称FF)系列来说,FF15的钓鱼系统,其实是可以拿出来专门做一个游戏的。

事实上它真的有一个钓鱼的VR游戏

  当然,如果把烹饪系统也加上,那就是一个完整的做菜游戏了——

  从找食材到做成吃的一步不落。

  看看这个钓竿,非常细致地分为鱼线,鱼饵,钓竿和卷线器四个部分,这种把装备拆细的操作自然是让每个部分都会拥有自己的属性加成,从而逼那些追求白金(全成就)的玩家满世界去找各个部位的材料。

  当然钓上来的鱼种类也是非常多(毕竟要为烹饪做铺垫),我当时玩的版本一共是100种鱼,而且不同的鱼需要的鱼饵还不一样。


来自黑桐谷歌的微博

  你可以说它制作精良,也可以说这种设定让人蛋疼。

  而在FF15又是皇家又是最终决定版之后,我也不知道现在有多少种鱼。

  好在这一作的钓鱼任务属于附加,不钓鱼也不影响主线,否则……

  王子复国可太不容易了。

  也许你会说,这种RPG游戏中加入钓鱼元素不是合情合理合法么,不填充内容怎么能显得游戏玩法多样呢?

  毕竟类似的还有《闪之轨迹》《女神异闻录》《狂战传说》等等,虽然有的很简单,有的很冗余,钓鱼这个设定到处可以看到。

  不过你以为真的只有RPG游戏中钓鱼么?

  很明显不是这样。

  日本制作人真的很喜欢钓鱼,所以即便是《怪物猎人》这种硬核动作向游戏中,也加入了钓鱼元素。

  而且几乎是历代都有,并且在《怪物猎人世界》这个高清版本中得到了进一步的提升。

  和许多游戏中只要看鱼漂的动向来选择是否起竿不同,《怪物猎人世界》中钓鱼是可以更清晰地看得到鱼儿游过来,然后去咬你的鱼饵。

  鱼在水里的时候也不是存在于虚空之中,而是可以被看到的。

  是的,你可以黑这个“高清猎人”的画质依旧不给力,但是你不能说它钓鱼做的不认真,当然,什么传统项目“黄金饵”之类的专门钓鱼的配件,自然也是传承下来。

  和FF15不同,《怪物猎人世界》中有不少道具是通过钓鱼获得的,比如太刀侠最爱的“大鱼片”——坚硬竹筴鱼的上鳍,这个道具大大加快了磨刀的速度。

  还有许多人梦寐以求的大火药金鱼,它的鳞片可以直接配出大爆弹桶G,威力惊人。

  当然还有许多其他的道具,都让不少玩家玩到后期开始沉迷垂钓,无心杀龙,把硬核动作游戏玩成休闲游戏。

  所以可见钓鱼并不是RPG游戏专属,但到这里为止,我觉得这样的设定还算可以接受。

  毕竟王子也是人,要吃东西,那么吃点鱼没问题;

  猎人也是人,食物也好,道具也好,有需求很正常

  joker是高中生,当然要补补身子。

  但是在《尼尔:机械纪元》中,人造人也要钓鱼,我就觉得很骚了。

  虽然其实第一代的《尼尔》就有钓鱼,但2B小姐姐这种纯粹的“钢铁直女”也钓鱼就真的有些不好理解——

  你钓上来干嘛啊?


  其实钓上来可以卖钱

  对此,制作人横尾太郎的回复是“JRPG needs fishing”,是的,他认为日式RPG就必须需要钓鱼,至于钓上来干嘛咱们先不论。

  对此,田尻智点了赞。

  要知道,《精灵宝可梦》可是从1代开始就有钓鱼系统的,虽然很粗糙,到第四世代之前都是只有三个强度的钓竿,第五世代甚至只有一个钓竿。

  但这并不妨碍这个游戏对钓鱼模式的探索。

  从直接触发战斗到有概率触发,再到细致的水波看稀有宝可梦,虽然曾经被IGN吐槽“水太多了”,但确实看得出它对这个玩法的探索和挖掘。

  毕竟水生的精灵宝可梦确实也不少,所以这个系列应该说是把“钓鱼”和游戏性结合的比较好的例子。

  其实,对于日本人为啥喜欢在游戏里面一言不合就钓鱼,许多人都进行过探讨。

  比如有人说钓鱼是比较成熟,也比较好做的填充型游戏玩法,其实不光是日本人,许多游戏都有钓鱼系统。

  像《魔兽世界》甚至以钓鱼玩法为核心,创造了非常庞大的游戏内容。

  《荒野大镖客:救赎2》和《孤岛惊魂5》的钓鱼也是做得非常细致。

  也有人说这是因为日本人对鱼的执念。

  由于历史和地理原因,日本人在漫长的岁月中以鱼为主要食物之一。

  不管是海鱼还是河鱼,他们都非常熟悉,钓鱼更是几乎每家每户都会参与的活动,虽然慢慢从生计变成了娱乐,不过这个习俗他们也没有放下。

  日本会在5月5日男孩节会挂起鲤鱼旗;

  钓鱼爱好者往往也是鱼拓的爱好者,各种鱼拓栩栩如生;

  当然还有臭名昭著的日本捕鲸船。

  捕鱼钓鱼对他们来说已经是一种文化传承。

  “鱼”和“钓鱼”的印象与概念早就从各个日本制作人小时候就开始在他们的脑海里根深蒂固。

  当然,还有一种非常神奇的解释——

  钓鱼就是柏青哥玩法的雏形,日本人这么喜欢柏青哥,所以才会这么喜欢钓鱼!

  这里简单解释一下柏青哥是啥。

  其实就是一种几乎完全看运气的赌博机,从入口扔进小钢球,然后看钢球落到什么分区,再获得相应的奖金。

  上世纪90年代中期,日本一年柏青哥相关的产值能够达到30兆日元,可见日本人民多喜欢这个游戏。

  这就和钓鱼的时候你永远不知道下一条钓上来的是什么,或是啥都钓不到一样。

  虽然这个说法有点搞笑,但好像也有点道理的样子~

  不管到底原因是什么,将钓鱼元素放入游戏对日本的制作人来说非常自然,即便是以后明白这只是他们的习俗和文化,也不会轻易改变。

  所以横尾太郎说的是“JRPG”而非“RPG”。

  或许也是一种变相的保护文化特色吧。

  但就算是这样,我还是想说,无双游戏里面放钓鱼是真的蠢爆了!

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