动视称《使命召唤》仍将每年一新作 后续更新不放松

2019-08-09 16:39:56 编辑:佚名

  动视在2019年第二季度的投资者会议上,当被问及他们是否会继续《使命召唤》系列每年一部的计划,还是会选择走《堡垒之夜》和《彩虹六号:围攻》这样多年持续更新的模式时,动视表示他们仍然准备每年都推出新《COD》。

  虽然动视表示,现在比起以往,后续更新内容对《COD》更加重要了,但他们仍然认为至少在“主机和PC的角度上,我们仍然认为每年发售一部是《COD》系列的重要一环”。

  同时动视也主机、PC端的游戏,例如《使命召唤:现代战争》,以及手机端的《使命召唤》之间的差别进行了解释,虽然手游版的计划是做成一个长时间的“在线服务”游戏,但主机和PC端发售的作品对品牌来说非常关键,同时每年一部同样是让《COD》系列保持新鲜感的很好方式。

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  其实一直被大家称之为“年货”的《COD》,此前一直是由三家工作室:Treyarch、Infinity Ward和Sledgehammer轮流进行开发,不过前段时间曝出消息,Sledgehammer因为主创团队出走,他们原本开发中的下一代《COD》目前已经由T组接手。

  在电话会议上动视还确认,《使命召唤16:现代战争》将会拥有系列历史上最大的后续内容更新。

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《使命召唤》年货策略不变 《COD16》将有史上最大后续更新_游侠网

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  虽然动视表示,现在比起以往,后续更新内容对《COD》更加重要了,但他们仍然认为至少在“主机和PC的角度上,我们仍然认为每年发售一部是《COD》系列的重要一环”。

  同时动视也主机、PC端的游戏,例如《使命召唤:现代战争》,以及手机端的《使命召唤》之间的差别进行了解释,虽然手游版的计划是做成一个长时间的“在线服务”游戏,但主机和PC端发售的作品对品牌来说非常关键,同时每年一部同样是让《COD》系列保持新鲜感的很好方式。

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《使命召唤》年货策略不变 《COD16》将有史上最大后续更新_游侠网

动视称《使命召唤》仍将每年一新作 后续更新不放松

2019-08-09 16:39:56 编辑:佚名

  动视在2019年第二季度的投资者会议上,当被问及他们是否会继续《使命召唤》系列每年一部的计划,还是会选择走《堡垒之夜》和《彩虹六号:围攻》这样多年持续更新的模式时,动视表示他们仍然准备每年都推出新《COD》。

  虽然动视表示,现在比起以往,后续更新内容对《COD》更加重要了,但他们仍然认为至少在“主机和PC的角度上,我们仍然认为每年发售一部是《COD》系列的重要一环”。

  同时动视也主机、PC端的游戏,例如《使命召唤:现代战争》,以及手机端的《使命召唤》之间的差别进行了解释,虽然手游版的计划是做成一个长时间的“在线服务”游戏,但主机和PC端发售的作品对品牌来说非常关键,同时每年一部同样是让《COD》系列保持新鲜感的很好方式。

更多内容:使命召唤16:现代战争专题使命召唤16:现代战争论坛

  其实一直被大家称之为“年货”的《COD》,此前一直是由三家工作室:Treyarch、Infinity Ward和Sledgehammer轮流进行开发,不过前段时间曝出消息,Sledgehammer因为主创团队出走,他们原本开发中的下一代《COD》目前已经由T组接手。

  在电话会议上动视还确认,《使命召唤16:现代战争》将会拥有系列历史上最大的后续内容更新。

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  虽然动视表示,现在比起以往,后续更新内容对《COD》更加重要了,但他们仍然认为至少在“主机和PC的角度上,我们仍然认为每年发售一部是《COD》系列的重要一环”。

  同时动视也主机、PC端的游戏,例如《使命召唤:现代战争》,以及手机端的《使命召唤》之间的差别进行了解释,虽然手游版的计划是做成一个长时间的“在线服务”游戏,但主机和PC端发售的作品对品牌来说非常关键,同时每年一部同样是让《COD》系列保持新鲜感的很好方式。

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  在电话会议上动视还确认,《使命召唤16:现代战争》将会拥有系列历史上最大的后续内容更新。

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《使命召唤》年货策略不变 《COD16》将有史上最大后续更新_游侠网

动视称《使命召唤》仍将每年一新作 后续更新不放松

2019-08-09 16:39:56 编辑:佚名

  动视在2019年第二季度的投资者会议上,当被问及他们是否会继续《使命召唤》系列每年一部的计划,还是会选择走《堡垒之夜》和《彩虹六号:围攻》这样多年持续更新的模式时,动视表示他们仍然准备每年都推出新《COD》。

  虽然动视表示,现在比起以往,后续更新内容对《COD》更加重要了,但他们仍然认为至少在“主机和PC的角度上,我们仍然认为每年发售一部是《COD》系列的重要一环”。

  同时动视也主机、PC端的游戏,例如《使命召唤:现代战争》,以及手机端的《使命召唤》之间的差别进行了解释,虽然手游版的计划是做成一个长时间的“在线服务”游戏,但主机和PC端发售的作品对品牌来说非常关键,同时每年一部同样是让《COD》系列保持新鲜感的很好方式。

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