给地图“编程”的《乐高无限》值得入坑吗?

跟我一起进坑

作者:跟我一起进坑

发布于2019-08-16 22:28:07 +订阅

  各位小伙伴一定听说过《我的世界》这款沙盒游戏吧,作为一款拥有着超高自由度的沙盒游戏,时至今日我的世界依旧保有着非常高的热度。但是我们今天的主角却并不是他,就在8月8号,一款全新的沙盒手游——《乐高无限》诞生了!究竟这个游戏画风如何,值不值得入坑?就让我给大家360度无死角评测一下~

多种模式,想玩啥玩啥!

  作为一款高自由度的沙盒游戏,在《乐高无限》中并没有固定的玩法,玩家可以选择创建自己的世界,或是加入别人的世界进行游玩。而在个人模式当中,我们可以选择创建经典的生存模式或是创造模式亦或者是能够深度自定义地图玩法和内容的开发者模式。 

  除了自己玩的单机模式,还可以选择加入玩家们正在进行的游戏房间当中,在这里不得不佩服各路玩家们的创意和想法,游戏刚刚公测没几天就已经有这么多类型的游戏房间可以进入了,这些房间的类型从可以一个人玩的闯关类地图,到需要大家一起玩的竞技类地图应有尽有,完全可以满足各种类型玩家的喜好。

游戏黑洞?生存主线了解一下

  像《我的世界》等强调超高自由度的沙盒游戏并没有新手引导等针对新手进行的设计,所以对于一些不是经常玩游戏或者对沙盒类游戏不熟悉的玩家来说,简直就是官方劝退。而在《乐高无限》中我们可以发现,在游戏开始的时候就能够对自己进行一个定位,如果是不熟悉沙盒游戏的玩家,大可进行游戏的新手教程,了解游戏的基本玩法,如果是对沙盒游戏有一定了解的玩家,完全可以直接进入游戏,体验正式内容,而不用在自己早就烂熟于心的新手教程中浪费时间。

  除了游戏开始有新手教程以外,在游戏的生存模式当中,甚至加入了“主线任务”这一项内容,为的就是帮助玩家,尤其是新手玩家,在庞大复杂的游戏内容当中不会迷失方向,可以说游戏针对新手的引导真的是全方位的,给细心的策划点赞!

  但是伴随着主线的加入,也让我产生了一个新的担忧,游戏未来是不是会因为这个主线而变得有一些“线性”呢?虽然游戏的类型和主要和核心玩法是自由的沙盒模式,但是因为这个主线的存在会无形当中让玩家形成一种需要完成任务的感觉,而任务总有一天会做完的,到那个时候,一直跟着任务走的玩家该何去何从呢?

深度定制地图,想咋玩咋玩!

  除了针对玩家的良心系统以外,《乐高无限》在核心玩法上也让它摆脱了“我的世界换皮游戏”这样的标签。在游戏的开发者模式当中为我们提供了超级多的可自定义内容,你甚至可以给每种方块都加入不一样的设定,凭借这些特定,我的脑袋里甚至想到了大名鼎鼎的游戏制作工具RPG MAKER的制作系统,相信不久以后,说不定就会有RPG类型的地图上线了。

  而地块的属性编辑只能算是超级简单的模块了,在玩家编辑好自己想要的地图类型进入地图后,甚至可以针对游戏当中的变量进行设置,就像编程一样,玩家可以加入自定义的“事件”和“触发器”来达到多种不同的效果,而这种相对来说比较“底层”的自定义系统更是需要有一定的知识储备和一定的思考才能够熟练运用。

动作游戏?认真的!

  说出来不怕各位笑话,其实《乐高无限》还是一款动作游戏!什么?你不信,那你看看游戏当中的武器和装备有多少,应该就能隐隐约约猜到我说的是真话了。在游戏当中,除了经典的剑,还有短剑,斧头,拳套,甚至是狙击枪等热兵器,而不同的武器也拥有不同的特殊技能和攻击速度,单单从武器系统来看就能够推断出游戏增加了动作元素!

  而事实也确实如此,在游戏中,除了生存、创造,编辑不同玩法,玩家还能够和朋友们一起攻略地牢,挑战BOSS。游戏的打击感做的相当到位,精准的判定和音效配合,营造出了一种“拳拳到肉”的打击感,让我都有点沉迷刷怪无法自拔了。在生存模式当中也存在着多种BOSS,每个BOSS都有自己独特的攻击方式,玩家们需要做的并不只是无脑输出,有时候,走位,回首掏!也很关键。

  看过了上面的介绍,是不是对这款“船新”的沙盒游戏有了不小的期待呢?

  那就对了,《乐高无限》的创意和深度自定义的玩法都令人眼前一亮,更不用说游戏中还加入了完善的动作系统,更是让游戏的可玩性上升到了一个新的高度,搭配上清新细腻的画风和乐高独有的趣味性造型建模,赋予了游戏更多的趣味性。

  适当的新手引导,合理的玩家群体划分,让每一个玩家都能够在游戏中找到适合自己的玩法和节奏。

  虽然游戏目前有时会出现明显的掉帧,穿模BUG,但都不是一些特别大的问题。

  相信未来这款游戏一定能够掀起一波新的热浪,让玩家们充分享受多元化深度沙盒所带来的乐趣。

作者:跟我一起进坑,微博/B站/知乎同名

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