这款手游表面强调团战,骨子里却增加捏脸的神操作?

跟我一起进坑

作者:跟我一起进坑

发布于2019-08-19 16:18:31 +订阅

  说到“吃鸡”,各位玩家一定不会陌生,以大逃杀为题材的游戏随着时间的推移甚至出现了“不减反增”的趋势,这也从侧面印证了其热门程度。

  但是目前市面上的吃鸡类型游戏免不了被扣上“抄袭,山寨”的帽子,这光景就像好几年前,电子游戏不发达时,“万物起源CS”一样,但从这种现象也能够看出,在既定的游戏模式和快餐化的手游大背景下,想要做出自己的创新和特色,确实是一件不容易的事情。

  网易最近也发布了一款新的吃鸡类型游戏,网易旗下在之前就已经有两款同类型游戏了,这款游戏和其他游戏又有什么样的区别呢?今天,我给大家认真细(to)评(cao)一下。

概念感十足的装备设定

  虽然这并不是网易第一次出品吃鸡类的游戏,相比较于其他吃鸡游戏的背景设定大多为现代,在这款吃鸡游戏中,我们能够一眼就看到“新鲜玩意儿”。首先从游戏的设定来看,游戏的世界观应该设定在了近未来,这使得游戏游戏的整体格局有了更大的可能性,许多还是只存在于概念当中的武器或者装备都可以加入到游戏当中。

  从一开始选角色的时候就能看到的“机械战士”,进入游戏后那架酷炫的运输机,用独特能量进行攻击的超能重武,可以在空中滑翔的滑翔翼和飞行器,这些概念性武器和装备的加入都一定程度上提升了游戏的新鲜感。

雾化景深加持下的远景

  关于这款游戏的画面就不得不提一嘴了,虽然近年来手游的发展确实非常迅速,各种端游引擎的运用早已经不是什么罕见的东西了,达到了端游画面水准的手游也不在少数,但是作为一款吃鸡游戏,目前能够媲美端游画质的确实不是很多,但是《量子特攻》在最高画质下的远景处理和阴影着实让我有一种“惊艳”的感觉。游戏中的远景,结合了景深效果和雾化处理,看起来非常舒适,得益于游戏采用了较为卡通化的渲染使得草地和植被看起来有一种如水一般的“舒适感”。 

  虽然游戏的画面感达到了让人比较“舒服”的程度,在远景和阴影的处理上也确实下了一定功夫,但是人物的建模和贴图的质量确实是硬伤。人物建模,尤其是女性的建模,在游戏中移动时的摆动非常不自然,衣物和皮肤的贴图也不够精细,场景中如果细看之下贴图还是比较粗糙的,没有做好曲面细分使得地面和贴图看起来非常的扁平化,泛光和HDR的效果并没有很好地在人物和场景画面中得到很明显的表现。

新增捏脸系统,但这些脸型很“出戏”

  在《量子特攻》中,我们在刚进入游戏后,可以对我们的角色进行“深度定制”,从脸型,发型发色再到五官,都可以进行细微的调整,这样的捏脸系统,一般情况下只存在于一些武侠类游戏或是模拟养成类的游戏当中,把它搬进这样一款大逃杀游戏中别说也别有一番风味,让人完全停不下来。

  不过这里也要发一句牢骚,加入了捏脸系统确实是一件好事儿,能够让玩家自由发挥想象力,更加有代入感,虽然预设没一个好看的,但是能进行微调呀,可是人物脸型的骨骼是不是设计的有点问题,尤其是人物的颧骨,不管怎么样都要往里头靠,从侧面看完全就是往里头“夹”出了一个弧形的脸蛋,但是这样的脸型在正面竟然看不到法令纹。

  “得益于”这神奇的脸部骨骼,无论我把脸部的肌肉如何往外往上拉伸,始终有一种婴儿肥的感觉,以及女性人物的嘴唇,初始状态下又厚又宽,虽然可以理解游戏最开始在东南亚服登录,但是也得照顾一下国人审美吧,预设的女性形象,真的是让人有点无法接受,相比之下男性形象则要帅气的多。

游戏里的特殊动作有利有弊

  在以往的同类型游戏,也包括网易自己的两款吃鸡游戏中,除了跑步切换,下蹲,卧倒,跳跃,翻越这几种常见动作以外就没有其它的特殊动作了,但是在《量子特攻》中,我们却能够看到更加独特的动作系统。

  其中最具实用性的应该是翻滚,翻越和攀爬,翻越作为快速通过障碍物以及翻窗的动作自不必多说,翻滚则是一个非常合理的躲避动作,在射击的时候加入这样的动作不仅能够灵巧地躲避敌人的攻击也能够更加方便地利用地形优势或是消耗敌方弹药给自己创造进攻机会。而攀爬作为一个特殊动作,其作用在于能够抵达一些正常情况下抵达不了的高处,例如建筑物的顶端和树木的顶端。这些动作的加入势必会赋予游戏更加多样的可玩性和战术性质。

  动作系统多种多样确实是一件好事,但是也不可避免的容易出现一些判定上的BUG,例如在进行翻越某些障碍物的时候,会出现本该跨越的动作判定成了翻越而无法成功通过的现象,同时这些动作系统的加入也很容易触发一些卡屏BUG,官方明显是知道这点所以加入了防卡的功能但是遇到一些较为特殊和奇怪的BUG还是无能为力。

  同时在动作的设计上,我感觉攀爬的姿势有一点奇怪,过于粗犷,而翻越的动画速度太快导致没有力度感,给人一种轻飘飘“飞过去”的感觉,没有像《荒野行动》等吃鸡游戏具备一定的动作感,希望后期在动作系统上进行更多的优化。

机仆技能有漏洞

  如果说网易和大多数吃鸡类游戏可以靠着一己之力“以一敌百”的话,这款游戏可能会让你“失望”,因为游戏从玩法上来看更强调的是团队之间和合作。在游戏中加入了一个很有意思的设定——机仆技能,玩家可以在游戏中通过收集量子能量来释放自己预先装在进机仆的技能实现更加多样化的玩法。

  这个功能的加入使得游戏具有了更多的可能性和玩法,如果在空旷的陆地上被人攻击,就可以赶紧制造一个掩体出来掩护自己,如果不知道敌人的位置,可以使用技能探测敌人的位置,如果正在进行团战,可以让自己化身盾牌或是让周围队友进入隐形状态,还可以通过技能为队友提供范围性的治疗。

  这个功能的加入,打破了以往吃鸡游戏大多数情况下只比“枪法”的情况更加注重团队之间的合作以及战术性技能的搭配和使用。但是就目前来说这项功能的释放还是需要一定的时间,也就导致了会出现一定程度上的延迟,这样的延迟很可能会成为左右胜负的关键。

两种射击模式有争议

  手机上的射击游戏一般对手指的拖动和反应速度要求都比较高,所以一般来说射击类手游想要玩得好,尤其是像吃鸡类这种结合了生存元素的射击游戏,不下一定的功夫是不行的,这也导致许许多多的“手残玩家”并不是很喜欢玩吃鸡类游戏的原因之一,面对着“落地成盒”的游戏体验最终望而却步。

  而《量子特攻》在这方面采用了两种射击模式供玩家自己选择,一种是传统的拖动瞄准,点击射击的手动模式,还有一种就是为新手和手残玩家们准备的自动模式。在自动模式下,帮助玩家省去了瞄准后点击开火的步骤,玩家只需要拖动准星进行瞄准,准星接近敌人后就会自动开火。

  这样的射击模式我认为有利有弊,一方面方便了手残和新手玩家,同时还能够达到边移动边开火的效果,使得人物的行动和进攻更加具有机动性,但是另一方面也降低了游戏的难度和技巧性,甚至在一定程度上影响了游戏对抗的平衡。

  毕竟采用手动模式和自动模式的玩家如果放在一起比较,个人认为还是自动模式下比较占有优势,这样的现象其实可以通过匹配机制进行改善,只需要把相同射击模式的玩家匹配到一起即可,但是目前暂时没有发现官方有明确表示有这样的匹配机制。

隐形头盔与防弹衣很“偷工减料”

  虽然游戏的设定是在近未来,而游戏中的角色根据设定是“虚拟体”,但是这不代表说可以在游戏中的装备外观上偷工减料吧?在同类游戏当中,玩家捡到头盔或护甲一类的装备后,均会有外观体现在游戏角色的身上,但是在这款游戏当中,直接变成了类似能量罩一样的特效一闪而过,随之改变的只有血条UI上方的护甲等级,虽然游戏中血条UI是我非常喜欢的一个点,因为它简洁明了,在这点上的改变,大概是为了体现游戏中售卖的“时装”吧,但是把多个能够体现真实感的道具外观给取消个人觉得并不是特别好。

  我们在《量子特攻》里看到了不少的“新鲜玩意”,这些东西虽然乍一看会觉得“诶,好像某某游戏”但是却又和“某某游戏”有着一定的区别。

  当然,我们也看到了手游无法轻易改变的“氪金点”和“快餐化”,商城仿佛就是“衣橱”,补给仿佛就是“卡池”,虽然游戏内容量足够,但是新鲜劲过去之后难免迎来的是一成不变的玩法和打法,想要维持新鲜感官方势必会放出一个个“活动”或是对游戏内容进行补充和完善,当然前者更好做到,同时也能为自己“捞一笔”。

  对于专注于游戏玩法和游戏内容的玩家来说,捏脸、时装这些花里胡哨的东西确实无关紧要,不过还是先完善其玩法与技能漏洞再说吧。

打开游侠APP查看更多精彩
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯