「一个合格的战争网游,是如何给玩家带来“沉浸感”的?」
我是这样认为的,如果一款游戏,可以做到在你握上鼠标键盘的那一刻,闭眼,再睁眼,你能感觉到自己真正成为一个身经百战的将军,手中大刀的血槽还有尚且温热的液体缓缓流淌,身下的战马发出略带紧张却饱含兴奋的嘶鸣,身后是等待号令冲锋陷阵的将士,你的面前是恨不得将你敲骨吸髓的敌人。这应该就是一个成功营造出“沉浸感”的游戏。
在这一点上,我想国产游戏《战意》营造的非常有特色,且效果还不错。
这种稍显紧张却令人血脉喷张的情景氛围塑造,或许就是玩家“沉浸感”的来源,但如果只讲玩家体验,就显得太过抽象,太过唯心了。玩家对于某个题材的感兴趣与否,玩家的个体差别,都是影响他们在游戏中获取“沉浸感”的因素。
因此光靠对于游戏体验的抽象形容,实在是没办法做到成龙大哥那样“我玩了是这样,你玩了也会是这样”
因此我们今天的目的,就是要从《战意》本身的玩法设计这样的客观条件上,以更唯物的角度,来谈谈《战意》所谓的“沉浸式古战场”是如何营造的。
远在进入游戏前,这种“沉浸感”的营造从服务器的选择时就已经开始了,《战意》国服将会有4大服务器,分别名为“威加海内”“奉天伐虏”“日月开天”与“龙飞九五”,看着不过是几个简单的4字短语,如果熟悉文学典故的玩家,这几个服务器名字肯定能让你感到无比熟悉。
“大风起兮云飞扬,威加海内兮归故乡,安得猛士兮守四方!”既是汉高祖刘邦的《大风歌》,用寥寥数句就将家国气概挥洒得淋漓尽致,也是太祖朱元璋兴兵一统南方的“风卷残云”。
“驱逐胡虏,恢复中华,立纲陈纪,救济斯民”,《明军奉天讨虏北伐檄文》运理理直事明,行文气势磅礴,立意顺应民心,明太祖北伐驱除鞑虏的飒爽豪情仿佛让人历历在目。
“日月开天”里“山河焉有中华地,日月重开大宋天”的豪情壮志,“龙飞九五”里“陛下龙飞九五,众臣倾心西归”的霸气,彰尽大明王朝王朝盛世之威武!日月初开,万新气象,令人不禁抖擞战意,立大国之威严。
国服现有的4个服务器的命名灵感来源,刚好是明太祖朱元璋从发迹到兴师北伐,最终一统的几个典故,细节上就能看出制作组非常用心。而且制作组还透露,后续服务器的命名也会以明朝的历史发展中的重大事件作为灵感来源,这对于《战意》这个明朝古战场的塑造和玩家“沉浸感”的营造是非常有帮助的。
而在游戏中选择并进入了战场,才是“沉浸感”营造真正的开始,游戏的玩法是所有竞技对战玩家都非常熟悉的占点夺旗模式,在地图设计上本该讲究“平衡”之道,但《战意》的地图设计第一眼看上去却非常的“不平衡”。
几个点位就像是被设计者随意点在地图上,毫无章法可言,但是研究这些点位的分布,我们才能发现设计者对于“沉浸式古战场”的精妙理解。游戏中的点位一般遵循这几个放置要点:战场中视野良好的某处高地、几条交通要道的汇集点和一些倚靠这天险绝地的位置,而这些要点用古代兵法中的术语来总结,无疑就是“易守难攻”和“兵家必争之地”。
视野良好的高地可以搭配防守器械,不仅可以快速掌握战况,也能对敌人造成效果非常好的打击;我们需要依靠战场中的几条交通要道进行快速行军,靠近我方的枢纽是必须夺下的,靠近敌方的枢纽是必须截断的;而在分数结算制的夺点游戏里,倚靠天险易守难攻的地方也是非常重要的“分数来源”。
这种最为真实的战场设计非常有效的降低了“游戏感”而提升了“真实感”。
配上一窝蜂、燃烧投罐器、强弩、云梯等古代攻守城器械,在几场对战后,就能让玩家体会到《战意》的“沉浸感”。
在环境之外,玩家的武将、所率领的士兵的无比“真实”更是这种“沉浸感”营造最后也是最有力的一处设计。
虽然名为“武将”,但玩家在游戏中也并不能无双式的“割草”,没有任何一个武将可以在一队最低级的民兵冲锋中安好无恙,对于玩家来说,拥有更多技能的武将,只不过可以体现自己在游戏里是一介“玩家”的化身而已。
因此如果你在游戏里遇到一个不带任何士兵,“冲锋陷阵”的愣头青,用你的人数优势和无懈可击的阵型教会他什么才是真正战场的残酷就好了。
士兵,是《战意》中的另一关键,刀盾手、长枪长戟兵、弓弩手、火枪兵,骑兵,种类繁多的兵种却没有传统意义上的相互克制,因为一切都是从真实出发的,如果在大平原上,任何一个好的将军都不会让自己的步兵去对抗对方的骑兵吧;在下雨的环境里,拉出一支有很大几率哑火的火枪兵肯定也不是一个明智的选择。
真实的战场设计和兵种设计相融合,才真正将《战意》这款游戏真正打造成了“沉浸式体验的古战场”。
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