《骑马与砍杀2:领主》官方公布了新一期的开发日志,回顾了在科隆展上的点点滴滴。包括联机实机展示、玩家的反应、他们自己的感受和接下来的打算。此外下周日志中还将包含担任战役的新演示。感谢骑马与砍杀中文站CALLUM的翻译。
日志内容:
卡拉迪亚的战士们,大家好!
随着2019年科隆展的结束,我们本周日志主要是带大家回顾一下上周在科隆展发生的点点滴滴。大家也可以在本周日志后面进行留言,我们会挑选一些问题在下周的日志中做出解答。
那么,今天的日志就正式开始了!正如我们几周之前介绍的那样,今年的科隆展对我们来说非比寻常。这是我们有史以来第一次在公共展区进行《骑马与砍杀2领主》(以下简称《领主》)“领军模式”的联机实机展示,这种6V6的团队竞技允许玩家指挥自己的AI部队进行联机对抗。同时,我们还在商业区像往年一样对我们的单人战役模式进行实机演示,这是《领主》沙盒游戏的中期阶段,重点给大家带来了大规模野战和攻城。
实际上,这对我们是一项极具挑战的任务。要知道在今年之前,商业区仅仅只对少部分玩家开放。而这次我们不仅要在公共区面对所有热情的玩家,还需要同时准备商业区的单人战役内容。这的确给我们团队带来了不小的压力。虽然程序员可以分别在单人和联机模式下独立进行工作,但我们的QA(质量保证)团队、游戏策划师等等必须投入大量精力来确保两边的工作都准备妥当。我们还必须设计和规划两个独立的展台,这本身的工作量就更大了!
TaleWorlds团队在商业展台为单人战役演示做最后准备
谢天谢地,我们的努力得到了回报。我们终于给大家带来了一款一定程度上完整的《领主》,数以千计的玩家来到了我们展台,其中有些人还来了好几次!不过我们不会说谎,整个事情下来还是在不少地方出现了一些小问题(但对我们自己而言,做到这样已经是奇迹了!)。
不过这毕竟是一个正在开发中的游戏,这些问题也都在我们的预期之内。除了个别奇怪而未知的崩溃以及小部分的优化问题以外,整体而言这次的实机演示是比较稳定的。游戏本身的内容也足够丰富而吸引人,当然最重要的,是大家真的都玩的很开心!
社区成员Killbotter在经过领军模式的战斗之后
玩家们在两边展台的表现让我们意外而惊喜。看到新老玩家同场竞技并肩作战,看到他们一起享受着我们辛勤努力的成果,这种感觉实在是太美妙太神奇了!当玩家们沉浸在游戏的激烈战斗中,脸上却挂满灿烂而激动的笑容,是的,这种感觉我们无法用言语来形容,你们不会知道这对于我们有多么重要!
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玩家们在公共展台试玩领军模式
在科隆展开始的第一天,我们正式宣布将于2020年3月在Steam上推出《领主》的抢先体验版。这个日子距离前作《骑马与砍杀:战团》的发布刚好十年,但这真的只是个很有趣的巧合罢了,并不是我们的本意。
除此之外,我们给玩家开放了申请获得测试资格的通道,在填完这个网络表格之后,所有玩家都有机会申请加入《领主》的联机测试。对了,目前通道依旧对所有人开放。
以下是申请链接:beta.taleworlds.com
接下来,我们将给大家解释一下抢先体验版的由来。这么说吧,对于像《领主》这样的大型游戏,当开发进行到一定阶段时,我们很清楚需要有大量的玩家帮助我们进行游戏测试,找寻各种奇怪而无法察觉的bug。而这项工作对于我们这种规模的团队却是一项不可能完成的任务。《领主》的规模远远超过我们之前发布过的任何作品,这不仅仅是地图变大或者村庄城堡的数量变多。
这种规模的扩大,是指很多游戏的新功能和新机制,而其中大部分都是相互关联相互影响的。这意味着任何一个细微的变化都可能会产生意想不到的连锁反应。每一个新功能上线或者每一次对现有功能的改进,都非常依赖玩家们对其进行测试和反馈。
我们希望与玩家朋友们共同努力,共同制作一款能符合我们要求和愿望的游戏。与此同时,我们还能给这些测试的玩家提供一次独特而令人享受的游戏体验,哪怕到以后都能时常想起这段令人难忘的时光。
在未来几周时间里,我们将和你们讨论一下抢先体验版中具体的内容,以便大家做出明智的选择,决定是否加入到抢先体验这款还未完成的游戏中来。不过现在可以确定的是,抢先体验版里会有足够多有趣的内容让你用很长的时间去体验和消化。
至于联机测试,我们将从下周开始邀请更多的玩家加入。如果你下周你仍然没获得激活码,请不要气馁,我们已经决定会不断分批次邀请玩家加入进来。我们将在不同阶段针对不同玩家群体发出测试邀请,以便可以获取更全面的反馈。之所以这样做,是因为这将是最有效的方式。
让我们在有限的时间收集到足够多的的反馈数据和测试报告,从而对游戏的联机模式进行及时优化和完善,为抢先体验版做准备。这种方式也能我们做好充分的准备,有足够的时间去发现并且解决问题,从而避免一开始就陷入泥沼而不知所措。
最后就是提问环节了,任何关于今年科隆展、联机测试以及抢先体验版的问题,都可以畅所欲言。同时下周的日志还会有一个《领主》单人战役的实机演示视频,千万不要错过哦!
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