进服之前先排队,才是最原汁原味的《魔兽世界》?

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作者:ACGx

发布于2019-08-31 15:20:00 +订阅

题图 / 魔兽世界 本文由ACGx原创,转载请注明出处。 排队、卡顿、回档,都是怀旧的一部分…… 

  无论你是不是WoWer,相信《魔兽世界》怀旧服的排队盛况,你都已经有所耳闻。长达数小时的服务器排队时间,无论是对电脑的散热能力,还是对玩家的心理承受能力,都是一次不小的考验。

  于是在过去这几天时间里,只要社交群组里有《魔兽世界》的玩家聚集,几乎都会出现各种各样关于排队的讨论。甚至连网易都看不下去了,还专门发了问卷调查来收集玩家排队的情况。

  显然,“排队”才是《魔兽世界》怀旧服的主角。甚至还有玩家在表示,数小时的排队,正是原汁原味怀旧体验的最好体现。

“排队”是怀旧的一部分

  早年间的《魔兽世界》排队,其实是一件特别有仪式感的事。

  在完成了自己一天的工作和学习任务后,WoWer们回到自己的住所或者来到网吧,打开电脑的第一件事,必定是登陆《魔兽世界》的账号排队进服,然后才是按照预计的排队时间,来计划接下来要做什么事。

  毕竟,从登陆账号到进入服务器通常都还有数十分钟到数个小时不等,在排队之余登陆QQ聊天或者上论坛灌水,显然都能够有效提高电脑的使用效率。

  正如广告语“一个世界在等待”、“做你从未做过的事”所说的那样,由暴雪开发、2005年6月正式在中国商业运营的《魔兽世界》,在当时给中国玩家所带来的震撼是非常巨大的。从世界观及种族、职业设定,到游戏的基础操作方法,以及贯穿玩家角色成长的故事线,再加上当时很长一段时间里,中国端游市场都缺乏能够与之抗衡的游戏大作,甚至是流行于玩家之间的种种传说,都让这款大型MMORPG游戏无时无刻散发着让玩家们聚集在一起的独特魅力。

  大量玩家的涌入,让《魔兽世界》的服务器经常出现各式各样的奇葩问题:比如玩家需要长时间的排队才能进服;又比如你吃着火锅唱着歌准备去冒险,却遇到了整个服务器的卡顿,只能无奈地在世界频道口吐芬芳;再比如好不容易与公会的小伙伴们一起战胜了某位BOSS,却遭遇到了服务器回档的窘境……

  虽然服务器偶尔会“傲娇”,但这显然并不能阻止广大玩家的游戏热情。漫长的排队体验,不仅是《魔兽世界》曾经火遍中国大江南北的证明,它也在潜移默化中,深深地印在了许多老玩家的记忆深处——进服务器不排队,还能叫做《魔兽世界》吗?

  所以从这一点上看,《魔兽世界》怀旧服出现的大规模排队现象,反而让不少老玩家找回了当年的感觉。如果我们只是以“怀旧度”来对其进行客观评价的话,此次暴雪推出的《魔兽世界》怀旧服,其实是非常成功的。

快节奏的游戏时代,并不是所有玩家都愿意回到过去

  相比起怀旧服,已经更新了数个版本的《魔兽世界》正式服,却越来越不受老玩家们的待见。其中最主流的一种声音就是,随着跨服副本、日常、周常、世界任务等游戏玩法的加入,以及各类职业技能打法的简化,《魔兽世界》整体的游戏节奏开始变得越来越快,“快餐化”和永无止尽的“肝”就成为了新版本在老玩家们眼中的第一印象。

  “60年代的魔兽是最好的。”

  各职业灵活多变的天赋和技能搭配、40人的团队副本、举全服之力才能打开的安琪拉大门……虽然从现在的游戏设计角度上看,这些特别硬核的游戏机制其实对玩家来说并不友好,但或许是有“时光滤镜”在作祟,这才是许多《魔兽世界》老玩家内心深处的记忆所在,重温这些游戏内容,正是他们对怀旧服的最大期许。

  至于说需要排上数小时才能进服玩一玩,最多只能算是在怀旧过程中的意外。

  当然,并不是所有的玩家都能展现出这么大的包容性。在《魔兽世界》正式服,就有玩家直言并不看好怀旧服的未来。毕竟现在许多人的日常生活节奏都在加快,一小时升1级,打一次副本从组队到跑路就需要花费1小时的设定,并不适合当下玩家的游戏需求。

  实际上,在如今的《魔兽世界》中,大量的玩家都已经变得特别的佛系:每周刷刷坐骑、声望,抽空打几个随机团本,做几个周常任务和世界任务……

  “让我现在回去重新体验老版本的机制,肯定是不适应,还不如等人稍微少点,把怀旧服当单机游戏打。”一位《魔兽世界》的老玩家在正式服公共频道这样说道。快餐化的游戏模式其实更符合当下玩家的实际需求,只是说缺乏了情怀加成,看上去并不是那么美好而已。

蜂拥而至的玩家中,也不乏第一次接触《魔兽世界》的新人

  虽然《魔兽世界》怀旧服看上去是老玩家们的狂欢,但在实际的游戏过程中,却也不乏新玩家的身影。受网络上各式各样的排队段子影响,一些新玩家也因此首次接触到了《魔兽世界》,我们时常都能看到他们在公共频道留下的“XXX任务在哪里”、“XXX职业在哪里学技能”、“为什么升级这么慢”等问题。

  无论这些玩家最后是否能够接受更为硬核的游戏节奏,怀旧服的到来,始终为他们打开了一扇接触《魔兽世界》的大门。

  近些年来我们可以很明显地发现,当高节奏、快餐化的游戏风潮过后,那些更为传统的、需要花时间和精力去细细品味的游戏大作,开始受到了更多年轻玩家的关注。除了《魔兽世界》怀旧服以外,《塞尔达传说:旷野之息》《荒野大镖客2:救赎2》《只狼:影逝二度》等3A级游戏大作,都依靠互联网的传播引起了不少新玩家的关注,甚至是尝试。

  这显然是一个非常好的现象。

  站在游戏厂商以及产业发展的角度上看,只有新玩家的喜好变化趋势,才能决定游戏未来的发展走向。具体到《魔兽世界》这款已经问世15年的老牌MMORPG来说,无论是老玩家们在怀旧服的回归,还是他们在正式服的坚守,都只是这款游戏经过多年时间积累的结果,它能够继续更新下去的关键,还是在于是否能做到让大部分老玩家感到满意的同时,并尽可能地留住这些年轻的新人。

  在网络上许多有关《魔兽世界》发展的讨论帖,都曾提及《FF14》为兼顾核心玩家与休闲玩家的需求所作出的一系列改变,让它逐渐成为了一款优秀的MMORPG。或许经过怀旧服的市场反馈,《魔兽世界》能够在未来的新版本中跟上玩家喜好的变化,让这款影响了一代年轻人的游戏,重新走向下一个时代的辉煌。

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