《如龙7》是"回合制"?游玩体验很像动作 能追加输入!

2019-09-04 12:09:09 游侠原创:笛音

  《如龙7:光与暗的行踪》改为回合制战斗让不少玩家感到困惑,因此官方也不断对新的机制进行介绍和解释。之前横山昌义就谈到了一些细节,现在另一位制作人名越稔洋也在直播节目中分享了一些相关细节,一起来看看吧~

  · 战斗节奏并非先选择多项指令、然后静看角色行动,并非纯动作,而更像长时间观看一群人之间互斗
  · 交互界面还在制作,所以目前看到的样子可能会变

  · 需要花时间适应,不过有不少技巧,学会了以后就能像玩动作游戏一样游玩了
  · 绝非那种过时的指令式RPG,那是错误的印象。《如龙7》是完全不同的。官方不喜欢慢节奏游戏,所以不会那么做
  · 有自动战斗功能,而且电脑AI很机智
  · 曾考虑制作一个动作与回合指令结合的游戏,但任务量太大,时间不够

  · 还是有动作玩法的,角色执行指令动作的最后可追加输入,发动终结击杀
  · 队友在敌人附近时会与角色一同进攻
  · 假如你完全没听说过《如龙7》是什么游戏的话,那你甚至会以为这就是一款动作游戏


之前曝光的游戏演示屏摄图

  《如龙7》将于2020年1月16日登陆日本PS4,之后也会全球发布。官方已经表示这次是想创新所以改为了回合制,如果销量不好下一作就会改回原来的风格

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如龙7:光与暗的行踪
平台:XONE | PS4 | PC
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