当玩家们的阿伟,死在了官方钦点不受欢迎的宝可梦上

2019-09-06 16:00:29 游侠原创:三明

  「设计得最差的宝可梦永远都是下一代。」

  在昨天的任天堂直面会中,除了薛定谔式处在良心态和坑钱态之间的各路冷饭,即将在11月15日发售的《精灵宝可梦 剑/盾》也是“挤”出了一段新的预告演示,展示了游戏中露营、烹饪、换装玩法,以及,两个新的宝可梦—古月鸟和怖思壶。

  而今天的话题,就是围绕着国内外玩家对于怖思壶的看法而展开的。

先来看看怖思壶的简洁

  怖思壶的身体由红茶构成,据说有着独特的味道与茶香,只有怖思壶信赖的训练家才有幸得以品尝。

  需要注意的是,如果喝过头的话,有可能会引起胃胀胃痛等身体不适的状况。

  许多怖思壶会混入酒店及餐厅的大堆餐具之中,以拟态的形式生活。

  因为怖思壶有着往喝剩的红茶里注入自身力量,借此增加自己同伴的能力,所以多数情况下它很不受欢迎。

  然而现实直接打了官网的脸,怖思壶亮相后,成为了关于《精灵宝可梦 剑/盾》的讨论热度最高的宝可梦。

  大家纷纷抛弃了泪眼蜥而转头成为了怖思壶党。

▲你都说是你妈妈好了,我也不好怀疑你说的这个妈妈到底是不是你自己了

  在推特上以怖思壶作为原型的二次创作直接占据了《精灵宝可梦 剑/盾》下面的所有话题。

  其中自然也少不了inm小鬼不分时间场合任意玩烂梗的发言。

  必须要承认的是,怖思壶=不是壶这个带有谐音梗的中文译名的确让人眼前一亮,但好像也仅限于此了?它的设计着实让人有些get不到点,茶壶、红茶、饭店出没这样的关键词也略显平庸,外形也没有那么“可爱”?往大了说,《精灵宝可梦 剑/盾》公布的几只新宝可梦给人的感觉总有那么一点... ...不得劲儿。

  当然这或许只是我个人的观点,我始终深信,当只有我一个人get不到点而大家都能get到时,极大概率是我的审美出了问题。

▲毕竟大家都吸的不亦乐乎呢

  但是,宝可梦设计越来越差也并不是我一人之词,玩家群体间对于宝可梦设计的怨言已经越来越大了,尽管我们总是自我安慰,只不过是长大后吃惯了珍馐,所以对童年时代的窝窝头特别有情怀,老的宝可梦在我们的印象中是经过记忆美化的

  那么事实的确如此吗?

宝可梦也搞扁平化设计?

  在一次采访中,Game Freak的开发部长增田顺一先生曾这么说:“随着技术和机能的进步,宝可梦的设计上可以使用越来越多的形状和颜色。”

  但显然这个说辞是不怎么站得住脚的,甚至不用专业人士来实锤,玩家用自己的双眼,就能分辨出宝可梦的设计是不是用了越来越多的形状和颜色。对比第一世代的六尾和第五世代的索罗亚的爪子细节,我们就能很明显的分辨出六尾的是爪子,放大看甚至可以数出六尾每个爪子有3个萌萌的脚趾,而索罗亚的只能说是一个简单的多边形而已。

  在对比第一世代的家门鸟波波和第六世代的家门鸟小箭雀,前者的爪子可以看到明显的鸟类类似的关节结构和指甲,而后者的爪子完全就是4条黑线而已,而对比这些鸟类宝可梦的翅膀,很明显老一代的宝可梦细节更为丰富

  让我们再看的仔细点,下面这是一组第一世代御三家和最新的第八世代御三家的解构对比,虽然都是类似三头身的设计,但第八世代的御三家更像是将两个规则的圆形和四肢进行融合的感觉,五官也更为平面,而第一世代更具有现实中动物的外形。

  这些实例基本是和增田顺一先生所说的“宝可梦的设计上可以使用越来越多的形状和颜色”有些相悖的。

  这倒也无法证明老的世代在设计上比新世代更为优秀,只能说老的宝可梦在设计时取材对象更偏向现实中的生物形象,为了要保留有野兽的特征,所以细节上对比更为动画化的新世代要丰富很多。而新世代的宝可梦想要表达的设计感则更加主次分明,小箭雀给人的印象就非常直观,橙色的身体和代表速度的箭形尾羽能让人第一眼看到就记住它。

 而单就宝可梦究竟该是更像现实中的生物好,还是脱离现实,营造出动画式的幻想感更优秀,这是一个非常见仁见智的问题。

同质化下的审美疲劳

  设计原型缺失和设计灵感的枯竭,才是宝可梦现在不得不面临的严重问题。宝可梦的设计原型大体来自于现实中的动植物、现实中的无机物、神话传说、纯原创这几种,而这几个来源中,取材自现实中生物的比例又是最高的。

  虽然这个地球上号称拥有超过1000万中已发现的生物,超过1000万中未发现的生物,但是生物分类有“界门纲目科属种”,一个普通的玩家并不会为一个宝可梦的原型设计来源是什么而细分到种。

  如果是动物还稍微好点,玩家至少能分清楚第一世代的风速犬、第三世代的大狼犬、第五世代的长毛狗、第七世代的鬃岩狼人和第八世代的来电汪,他们到底都是什么狗,就算是大家分不清楚重泥挽马和烈焰马到底有什么区别,属性和外观的明显差异至少让人不会有南辕北辙的叫法。

  但如果是植物,让人第一眼看上去感觉同质化的设计就多了许多,对比第二世代的美丽花和第五世代的裙儿小姐,不都是头顶花朵穿着裙子的两只宝可梦?而对比第二世代的毽子棉、第五世代的风妖精和第八世代的白蓬蓬,不都是让人棉花蒲公英傻傻分不清楚的设计?

  再比如第六世代的胖甜妮和第八世代的霜奶仙,都是妖精属性的二者真的给人非常重复的感觉,细看二者的宝可梦分类,前者是泡沫奶油宝可梦,后者是鲜奶油宝可梦,这两个就算拿到现实里,我不尝尝都不一定能准确分辨出来。

  即使画风逐渐扁平化、设计逐渐同质化是客观事实,对于宝可梦的美丑判断,依然是一件非常主观的事。至少我身边不乏那种觉得宝可梦设计一代更比一代强的玩家,而我个人,也始终是对于第五代之后的设计无法习惯,如果要说我最爱的宝可梦是哪一世代,我也会毫不犹豫的说—第三世代才是我最爱的。

  而以上我“点名批评”的宝可梦设计中,才公布了18只新宝可梦的第八世代已经占了大半,或许这也是我对怖思壶始终没那么有感觉的根本原因,希望这不过是变成社畜的我已经失去了欣赏宝可梦的少年视角吧。

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宝可梦:剑/盾
平台:Switch
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