提到手机游戏,肯定不少的玩家都会条件反射性地想到“爆肝”。是的,在各种各样卡牌,塔防等游戏类型泛滥的今天,许多的“零氪”玩家如果想要获得不错的游戏体验,难免需要耗掉几个肝,这样的肝度,也劝退了不少的“休闲玩家”,但是也有一类游戏另辟蹊径选择了较为佛系的游戏玩法,我们今天的主角《爆炒江湖》能否让诸位休闲玩家充分享受游戏呢?
热门联动和“氪不起”的活动人物
在进入游戏之前我就得知了游戏近期还和热门的动画电影《罗小黑战记》进行了联动,这不禁让我想到了另一款在2017年也与罗小黑进行了联动的游戏《偶像梦幻祭》。当时《偶像梦幻祭》的在联动方面推出了系列活动限定写真等内容,在这次的《爆炒江湖》中主要的联动内容为特定的卡池,游戏主题和游戏BGM的变更。
虽然罗小黑的整体美术风格和游戏比较贴合,官方在主题设计上也下了一定功夫,但是有一点不得不说一下,就是本次活动中有一些特定的人物,只能通过购买礼包来获得,而且游戏的礼包定价着实不便宜,动辄168,198,一个128的礼包内只有两个特定的人物和640的玉,虽然两个人物单看属性来说确实无可挑剔,但是这个定价确实有一些让人无法轻易接受。尤其是冲着本次联动而来的新玩家们,看到自己喜欢的人物只能通过礼包购买,而且礼包的价格还是相当不菲……不知道各位玩家们会作何感想。
一挂就是一天的放置玩法
游戏主打的是放置经营,所以游戏的主要玩法说白了就是收菜,做菜,等着收钱。游戏中的放置元素从收菜开始,在游戏中有着多个不同的材料“产区”,鸡舍,菜棚啥的,其中能够安排工作人员进行食材的产出,同时也可以给产地进行升级解锁更多的食材类型,这样就能够制作新的菜啦!
放置的玩法使得游戏的节奏非常慢,一次采摘后通常需要等上大几十分钟甚至一两个小时才能够继续进行生产,而随着产量和食材类型的增加,这个等待时间会越来越长,想要加速生产就只能使用游戏当中的玉币,但是玉币又是用来抽卡池的关键货币,所以对于前期来说,玩家们可以尽量多等等,隔个一个小时两个小时再上去看看,游戏的前期节奏“略快”,到了后期真的是能够成为甩手掌柜,一天上一次游戏都行。
慢悠悠的厨师培养计划
说完了游戏的放置元素,我们来说一说游戏的养成。在游戏中养成主要是针对厨师的,玩家可以在名厨录中选择厨师进行升级,每升一级都会提升厨师的制作水平,相关的制作水平越高在开业时就能够制作出更高品质的菜品,也能获得更多的金币收益。当等级达到满级后就能使用对应的道具进行升阶了,升阶的作用还是相当明显的,例如可以一次性制作多个菜品,获得特殊的技艺等。
在养成方面,需要用到的素材的获取难度并不是特别高,在开业结束后有几率会获得,同时也可以通过做任务获得,至于金币就不用说了,基本上不用操心没钱进阶。不过本着“鸡蛋里挑骨头”的精神,养成系统还是有一些不仅如此人意的地方,比如在采集点的设置上,许多二级的菜园都需要至少有一个厨师达到了3点的采集点才能解锁新的食材,但是初期大部分厨师都只有2点的采集点,必须要升阶才能提升,而游戏佛系的本质使得积攒材料的速度并不是很快,经常出现获得了对应的菜谱但是无法生产对应的食材,挺让人难受的。
等待时间长?没事儿,进来听故事!
最后说说游戏在经营方面下的功夫。游戏在经营方面虽然可以简单的理解为对菜品和厨师搭配的选择,以及餐厅的布置等方面,但是给我印象最深刻的地方却是餐厅中客人们的对话。在游戏中,客人并不是简单的进店,坐下,吃饭,他们也会产生交流,比如有些客人明显就是带着故事来的,在游戏中我看过一对夫妇带着病重的孩子寻求医治的故事,也看过情侣之间互相倾诉爱意。这样的细节安排让玩家能够“享受”等待的过程,弱化枯燥感也能让人不自觉沉浸其中。
《爆炒江湖》这款游戏可以说相当适合喜欢慢节奏,以及比较佛系的玩家群体了。每天上几次游戏,收收菜,开开业,没事儿了抽个奖升级一下厨师就可以放下手机做自己想做的事情了。虽然游戏的节奏很慢,但是细节的刻画却很让玩家享受,不同的客人带来的不同的故事,母鸡和公鸡的对话,这些虽然都算不上实质性的游戏内容,却让游戏变得更加具有趣味性。
虽然游戏确实“良心”但是也有不少不仅如此人意的地方。比如礼包的定价确实让人有些“氪不起”,而超多的奖池类型也着实新玩家摸不着头脑,上万玉璧才能获得保底的抽奖机制也使得许多“非洲朋友”对于收集品的执念有所下降。