猪厂又推出一古风游戏,它和《一梦江湖》有何区别?

跟我一起进坑

作者:跟我一起进坑

发布于2019-09-22 09:24:13 +订阅

  说到古风武侠游戏,可谓是近年来各大手游厂商的心头好之一了,尤其是我们熟悉的网易,在之前就推出过一款红极一时的武侠“大作”——《一梦江湖》(原《楚留香》),而在最近网易又推出了一款古风游戏《花与剑》。同是古风RPG,《花与剑》与它的前辈《一梦江湖》之间,究竟是换汤不换药,还是一次全新的突破?

  

精致的美工和轻飘飘的动作设计

  在《一梦江湖》中,一开始给玩家们留下深刻印象的莫过于是它精致细腻的画质和美工了,而在《花与剑》当中,我们同样能够看到精致的画质,但是相较于《一梦江湖》来说,在贴图的分辨率上不如它的前辈来的精细,但是仍然达到了令人满意的程度。

  

  而在特效上,在目前已有的角色当中令我感到比较“违和”的是少林的出场动画。在少林的出场动画中明显官方想表现的是每一步的“沉重”感,但是音效和建模动作的规划并不是很好,导致整体的动作看起来并不深沉,反而给人一种轻飘飘在滑动的感觉。

  

尴尬癌爆炸的主线与喜闻乐见的支线

  剧情,同样是古风游戏不可缺少的一环。纷纷扰扰的江湖,扣人心弦的恩怨情仇,悲而不凄的爱情,这些都是同类型游戏中经常见到的剧情。而在《花与剑》中,可以明显感到游戏在剧情方面比较侧重于人物之间的关系塑造,虽然游戏的开场有一些莫名其妙,剧情的走向也有些令人“迷惑”,不过主要还是在于跟各种人物之间的相遇和互动。

  

  但是有一点必须吐槽一下!在剧情进行到长安后,会遇到一场“转角杀”,女主在跑路的过程中迎面撞上了一名男子,果不其然女主受惊向后倒去,男子向前顺势扶住女主然后竟然来了一个360度转身壁咚?!看到这说真的我尴尬癌都快止不住了!9102年了,竟然还有这种剧情,能不能不要走为了撩而撩的套路剧情啊,着实有些尴尬。

  

  虽然主线剧情给人的影响都比较“套路”,但是索性游戏的奇遇和支线任务做的还是不错的,能够让玩家与更多的角色相遇,看到更多的人物故事,其中就有真挚感人的爱情和腰缠万贯却依然心系他人的神医等等,这些都可以算是喜欢古风的玩家们喜闻乐见的了。

  

起来打卡,你会喜欢和纸片人谈恋爱吗

  说完了画面剧情,我们来看看游戏的主要玩法内容。《花与剑》在游戏中很明确地把玩家分成了两个群体,想要快速提升战力进行战斗体验的玩家和喜欢看剧情,与各路NPC相遇相识的玩家,在游戏的新手教程结束后我们可以自由选择两种不同的玩法来获得不一样的引导模式,这点在我看来是游戏的一大创新。

  

  游戏中有像其他古风武侠游戏一样的日常,副本,PVP等,在这里我们就不赘述这些常见的模式了,我们来说说游戏强调的“情缘系统”。在游戏中,从新手引导到后期的玩法上,情缘都是游戏不断在强调的玩法,具体来说就是玩家可以通过各种各样的互动来提升游戏中的NPC的好感度,最终甚至可以选择表白或者结成兄弟等等,说白了就是“和纸片人谈恋爱”。

  

  虽然情缘系统作为游戏的一大特色个人觉得相当不错,但是也有一些考虑不周的地方,例如与NPC交谈需要隔一段时间才能交谈,也就是说如果想要尽快攻略NPC,就得掐着点上线去和他聊天,甚至还需要跑路刷礼物才行(有点像舔狗?),虽然这样能够保持玩家的活跃度但是也让一部分玩家有一种“打卡上班”的感觉。

  

  在情缘这个玩法上,官方为了降低玩家们对于攻略玩法的枯燥感,加入了许多的游戏,例如斗兽棋,踏青互动,放烟花,大话骰等内容,这些内容确实能够很好地起到缓解枯燥的作用,但是一些小游戏的优化仍然有些难受,这里点名坐纸鸢这个游戏。在游戏中玩家需要操作纸鸢获得对应的孔明灯,但是转向按钮的延迟和纸鸢的转向实在是太高了,想要完美地通关几乎不可能,在操作手感上,还需要再继续优化。

  

  从上面的内容我们可以看出《花与剑》大概是个什么类型的游戏了,它既有和前辈们一样经典的副本,PVP,支线奇遇等玩法,同时更加侧重于“和纸片人谈恋爱”的情缘玩法,在这点上游戏确实有着自己的想法,虽然这样的玩法不一定能够得到大部分玩家的喜爱,毕竟并不是所有玩家都喜欢和一堆数据谈恋爱的。

  

  除此之外,仍然处于测试阶段的游戏还有许多的不足,例如门派限定性别,使得许多想玩刺客的女玩家和想玩法师的男玩家纷纷被劝退,以及轻功系统的不完善都使得游戏的完成度在玩家心中大打折扣,剧情方面还有许多“狗血桥段”让玩家们纷纷大呼尴尬癌犯了,这些不足之处相较于它的老前辈《一梦江湖》来说,还有很长一段路要走。

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