如果用户稍加留意,在浏览器Chrome上会看到这样一条提示:
2020年开始,Flash Player将不再受支持。
这个在上一代互联网叱咤风云的视频播放器,也许即将成为历史。
就像Windows XP在电脑系统市场上曾经的霸主地位一样,Flash Player也曾是视频播放器的巨头。
Flash的前身是Future Splash,这是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。
1996年11月,美国Macromedia公司从其制作公司Future Wave买下它,并决定改名为Flash。
2005年,flash到了adole手里,Adobe Flash Player也是这么来的。
这个软件名字,后来影响了互联网20年。
十多年前的国内互联网方兴未艾,受制于当时的带宽限制,主流网站的主体表现形式是文字——加载一张小小的图片都需要很长时间。
(2006年的腾讯首页,加载图片可能比现缓存视频还慢)
那时想在互联网上看一段视频是个大工程:缓存几个小时,准备许多花里胡哨的插件才能勉强观看。
Flash的出现极大缓解了当时网速慢的问题。在带宽尚未突破的年代,flash将用户从文字中解放出来,占据了互联网动画、游戏市场的半壁江山。
Flash的优点非常突出:边下边播,大大缩短用户等待时间;还有矢量绘图功能,图像不失真、体积小。
Flash成了互联网动画最好的孵化器。
火到现在的火柴人动画,就是那时诞生的。
Flash动画制作者们批量出现,他们有一个很时髦的名字“闪客”。当时号称中国闪客第一站的闪客帝国,凭借flash动画就拥有了100万活跃注册用户,个别作品播放量甚至能有150万。
现在看来这个成绩并不起眼,但在十多年前,这是一个非常恐怖的数据。
太多的经典动画,都是在Flash上制作的。Flash动画影响了一代人。
Flash最火的时候,百度直接单独列了一个搜索项目。
随着互联网带宽增加,视频开始兴起。
Flash并没有掉队,推出了FLV格式、VP6与VP7的视频压缩算法,继续领跑。
伴随Flash交互技术技术逐渐成熟,Flash从动画领域继续走出,迎来了令它飞黄腾达的契机——网页游戏。
在此之前,所有的计算机游戏都需要下载安装,而Flash让游戏在网页上就可以直接玩,Flash游戏成了当时的市场主流。
十年前,互联网没有《英雄联盟》、《王者荣耀》,《开心农场》、《QQ农场》代表的网页游戏是主流。
直到今天还在运转的flash小游戏网站,不知道快乐过多少人的童年。
《狂扁小朋友》、《死神vs火影》...这些经典flash游戏在今天仍被津津乐道。
在最巅峰的时候,flash在游戏、动画市场都占据着绝对的霸主地位,渗透到互联网娱乐的各个角落。
然而,随着时代的变迁,就像软盘跟不上计算机硬件一样,Flash也开始跟不上互联网的脚步。
长时间游戏带来的卡顿、3D效果的巨大计算量,这些新需求成了Flash发展的瓶颈。
在意识到Flash在PC端的发展遇到困难之后,Adobe开始进军移动端。
但Adobe在乔布斯那里碰了壁。
在乔布斯看来,占用大量资源、具有安全隐患的Flash并不适合触摸屏设备。而且Flash和IOS系统同样作为封闭的体系,极易互相排斥,随着苹果封杀了flash,转而支持HTML5技术,flash被关在了IOS端门外,只能和安卓合作。
Falsh的滑坡来的非常快,严重的安全问题,越来越快新的技术让互联网开始拒绝这个曾经风靡一时的霸主。
2012年,flash退出安卓平台,告别手机端。
2015年,动画制作软件Flash professional CC2015升级改名为Animate CC 2015.5,和flash划清界限。
与此同时,HTML5技术在悄悄甩开flash:无论是兼容性、安全性还是作为播放器本身的性能,HTML5都远远超越了老旧的Flash。
而拥有PS、PR等诸多产品的Adobe,也不再需要Flash发挥它的余热。
渐渐的,市面上的主流浏览器,包括微软在内,都离开了Flash的怀抱。
从一开始的弹窗提醒是否运行Flash;
到现在默认把Flash打入冷宫。
曾经B站等视频网站都还默认使用Flash播放器;
而现在H5播放器边上一个大大的“荐”似是将二者的地位说的明明白白。
就连靠Flash起家的4399,都已经顺应潮流推出了H5小游戏。
Flash开始过时。
2017年,2144拿下了没落的Flash的中国的独家代理权,并推出中国特供版——顺便绑定了自家的游戏盒全家桶。
所有试图在Adobe官网上下载Flash的请求都会跳转到这个特供版的网页上,下载大量垃圾软件,完事儿了还时不时跳个广告弹窗。
Flash已经被时代抛弃。
2017年,Flash Player版权公司Adobe宣布了flash的死期:Adobe将于2020年停止对Flash的支持。
Adobe在最近又宣判了一次,Flash行刑日已近在咫尺。
在2019年的今天,短视频大火,各类游戏层出不穷,3D动画已成家常便饭,更快的5G时代在向我们招手。
逝去的flash并不算失败,只是在见证、参与了一代互联网发展后,它要送我们远行了。
文章作者:流年如墨
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