说到魂LIKE游戏,大多数特征就是一个字——难。宫崎英高的游戏教导出了无数不死人,灰烬,猎人以及打铁忍者。也开始影响了一些游戏制作者制作属于自己风格的魂like游戏。
这类游戏中玩家通过自己的不断磨练,在死亡中成长,经过自己的努力击败一个个强力的敌人。
“在黑暗之中寻求救赎,显示你的信仰吧!”
游戏开头动画
《黑暗献祭》是一款魂like高难度游戏。
进入游戏,游戏会提供一个独特的亮度选择界面。通过调整合适的亮度,可以使游戏的体验感更为真实。
亮度选择界面
设置完亮度之后,游戏就会进入剧情动画。
值得一提的是,剧情动画采用了剪影+老人配音的风格,整体色调阴暗而陈旧,也的确是符合本作《黑暗献祭》的主题。
开篇动画
在简短的剧情动画后,玩家正式进入游戏教学阶段。
游戏的操作图示很简单暴力,随着新手关卡的一步步探索,也会将部分细节的内容告诉玩家。
教程
虽然本作采用了像素风格,但是整体画面描绘很细腻,人物动作流畅,细节烘托也十分到位。每一个场景区域中都有着符合自己风格的细节刻画,堆积的尸体堆,遍布血迹的祭坛,破败的教会村,阴暗的洞穴,即使是像素的画面也让玩家感受到了场景的压抑,配合上恰到好处的音乐,真使人致郁。
细腻的像素画面
跟随新手教程,轻松虐杀一只地狱之子,又被随后出现的黑鸦女爵轻松击杀之后,玩家的受苦之旅就正式开始了。
“地狱之子”
故事开始在“污血避难所”,这里也是魂系游戏的“篝火”要素所在。在这里,玩家除了解锁、打造,接受任务外,还会见到各种各样的NPC,了解他们寻求救赎的故事。
避难所
作为一款魂系游戏,陷阱与机关是必备要素。在本作中,玩家大部分时间是在黑暗中进行探索,想要莽过去是基本不可能的。
同时,游戏采用了“单行道”式的游戏流程。本作的角色无法跳跃,这也造成了玩家无法走回头路,只能向前进行游戏。而游戏中存在着多条分叉道路,要游玩的玩家需要自己把控。
战斗场景
游戏中存在很多有趣的要素,比如献祭获得回报的“信仰”、包含剧情解释的隐藏区域及远古石碑,对玩家有着不同的增强,也满足了玩家对于未知区域的探索心。
游戏要素
本作角色只能携带四个消耗品道具,合理的取舍这些消耗品道具也要看玩家的选择。
玩家同时拥有两个武器栏与符文槽,通过Tab键切换自己的武器与符文,但是装备与消费品不能进行切换,合理的切换武器来面对不同的战斗。
如特殊道具爆炸瓶可以炸开隐藏墙壁,那么,玩家是要带着一个爆炸瓶来面对可能会出现的隐藏墙壁,还是要携带好充足的补给品来面对探索过程中的不同情况呢?
对道具的合理安排
作为魂系游戏,BOSS战自然是重头戏。
游戏中不仅每一个boss都有着独特的场景与BGM,每一位BOSS都有着自己的特色。有些BOSS的确是难度颇高,令玩家反复挑战;但也有一些BOSS充满着人性与故事,都在游戏中供玩家探索。
BOSS
游戏在一周目通关后可以继续探索流程与挑战boss,没错,boss是无限复活的,玩家可以不断的挑战他们来磨练自己的技艺,也可以继续探索全图去和其他剧情的NPC进行互动帮助NPC,完成自己的使命。
除了精美的像素画面与恰到好处的配音外,黑暗献祭的整体流程不能说十分紧凑,但是却在探索方面安排的十分到位。Boss与敌人的难度也非常符合着类魂游戏的气质,每次击败boss获得他们的武器,每次击败不同的敌人得到他们的装备,在黑暗的圣殿之中不断壮大自己,死亡只是一个开端。
但是游戏的角色的装备初期很差,也没有足够的点数去解锁一些技能,如果不能熟练的战斗,可能会导致玩家在死亡中恶性循环。后期玩家获得了很多boss的武器后,有些战斗却略带一丝碾压性质,在被虐与进行虐杀中出现了一丝不平衡。
总体上来说,《黑暗献祭》仍是一款值得一玩的魂Like游戏。如果你是一个魂系游戏爱好者,那么相信《黑暗献祭》能够让你“愉快”的受苦。
本文首发于GameDiary·游戏手帐