各种竞技游戏遍地开花的当下,让人总会不经意的回忆起多年前的网游时代。
一句话形容那个年代,就是“天下游戏共一石,MMORPG独占八斗。”
我找到几个古早味十足的网页,其中一个上面写着“2010年中国网游风云榜”。在最具分量的“十大最受欢迎游戏”那一栏,我看见很多熟悉的名字。
地下城与勇士、梦幻西游、魔兽世界...可以说,每一款都承载着无数中国玩家的珍贵回忆。
那时候的MMORPG还是个香饽饽,新作品层出不穷。而想吸引到口味开始慢慢变挑剔的玩家们,不拿点独特的东西出来,肯定不行。
正好2010年就有这样一款新作品,在公测后的短短半年时间内,就一举跻身十大最受欢迎网游。
它一边汲取市面上主流设计的精华,另一边也做出自己的特色,使其迅速吸引到了大批忠实玩家。
这,就是《龙之谷》。
从某个角度来说,至今都没有任何一款网游敢保证,自己超越了《龙之谷》。
今天,我们想和大家聊聊它。
01“3D版地下城”
鲁迅曾经曰过:“流水的MMORPG,铁打的DNF。”
DNF最火的时候有多恐怖,想必不用多BB。服务器每逢周末必爆炸,排队几小时,游玩几分钟就六字真言的情景仍历历在目。即便早已巅峰不再,年年说要黄,却依然活到了现在。
能和DNF比肩,本质上是对一款游戏的肯定。
龙之谷推出后不久,就被玩家们冠上了“3D版DNF”的外号。硬要说,龙之谷和地下城也有些表面缘分:
同样是韩国厂商制作;
同样是动作RPG;
连英文缩写都只差一个字母;(龙之谷DN,地下城DNF)
疲劳值、动作连招、多次转职...诸如此类的设计,很容易让人联想到比它早两年公测的DNF。但《龙之谷》从一开始,就有着自己的开创性卖点:无锁定的3D动作系统。
和2D游戏只有XY轴不同,3D游戏的空间维度上升,赋予了游戏更加复杂的操作性和更加多变的战斗乐趣。
而无目标锁定的机制,允许玩家在3D空间里自由掌控自己的动作和连招,这和2D画面带给人的体验是完全不一样的。
这种设计爽吗?从实际体验来看,搭配优秀的打击感,确实很爽。之后虽有很多作品也采用了无锁定的机制,但大家发现玩来玩去,还是《龙之谷》最纯正、最够味。
那么无锁定玩起来难吗?也着实不简单。PVE里对着空气挥刀、PVP里分不清对手在哪的状况如同家常便饭。
所以,至今仍有不少玩家认为,《龙之谷》的操作上限,处于网游里最高的那个层级。
有一说一,有这样的革新系统打底,外在看起来很舒服的卡通3D画面,《龙之谷》的整体体验自然不会差到哪里去。
开服后的火爆就是最好的证明。玩家交口称赞,新人源源不断的涌入,每个服务器动不动就排大队,主城人声鼎沸,到处都是一片热闹景象。
《龙之谷》有个很好的开局。
02好游戏不一定有好运营
对单机和网游来说,「正式推出」这个节点的意义完全不同。
单机发售基本就是终点,网游则只是刚刚开始。
一款网游能否持续获得成功,主要取决于两个因素:
游戏本身好不好玩;运营给不给力。
前者占四成,后者占六成(甚至更多)。
至于《龙之谷》好不好玩这个问题,无数沉迷其中的玩家就是最好的答案了。
拉满的操作性和打击感,让每一次下副本和PK都成为享受。
犹记得第二章的地狱三头犬副本,是不少手残玩家的噩梦,但人们又乐此不疲的战斗。难归难,但赢下来之后的成就感也是爆表。
在那个黑魂1都还没推出的年代,这种黑魂式的体验,让所有玩家都大呼牛逼。
相信不少人都有过在竞技场里被大触花里胡哨的一套连招带走的遭遇,也有在副本里用帅气的技能将怪物一扫而空的带感体验。
他们永远记得艾琳的底裤颜色,也找到DN里有个称号的描述叫“比DNF帅多了”
《龙之谷》的优秀,让所有征战过阿尔特里亚大陆的勇士都获得了快乐。
但如果把各大厂商比作家长,游戏比作他们的孩子,那盛大就是标准的“望子成龙”型爸妈,表现得过于简单粗暴、急功近利。
这个曾一度被行业公认拥有一流运营能力的公司,有点栽在运营上的意思。
《龙之谷》曾火过,但在很多玩家眼里,它的火没有持续太长时间。
如今,依然能在一些论坛里找到类似于「龙之谷为何凉的那么快?」的问题。
无一例外,不管是游戏行业从业者、路人,还是忠实玩家,他们都认为《龙之谷》本身的素质是没啥问题的。
后期运营才是衰落的主要原因。
首先收费不算少,这点作为免费网游无可厚非,但版本更替也忒快了,不断有新的氪金点冒出来,一些非重氪玩家有点抗不住;
其次是职业平衡,一代版本一代神,新职业出来秒天秒地,老职业暗自抹泪,游戏还一度被玩家戏称为“牧师谷”。而平衡的方法通常是简单粗暴的谁强砍谁,玩家日夜倾注心血的本命,一朝砍废,论谁都不干。
当然,关于这点盛大不背全锅。因为《龙之谷》的开发公司Eyedentity后来希望职业组合更加偏向于传统MMORPG的坦克、输出、奶妈的设计。
殊不知这一改,让许多玩家开始觉得游戏背离初心,不再是快乐输出,专注操作了。
据说第一个S级高难度副本海龙巢穴,被称为迄今为止最有趣的本。然而劝退了大量脆皮职业玩家,被很多人认为是游戏开始乱改的起点。
有点夸张的是,这时候距离游戏开服才8个月...
然后就是BUG、外挂,这些游戏硬伤,对玩家积极性有着毁灭级的打击,但曾在《永恒之塔》上遭过重的盛大没有吸取教训,处理的力度还是不够。
一位曾在盛大内部呆过的员工就吐槽,公司高层给运营团队套上了沉重的盈利指标,导致游戏无时不刻都在散发着“钱”的气息。反而一些对玩家体验造成直接影响的问题没有得到有效的解决。
多种因素同时存在,最终使得曾经热闹十分的《龙之谷》很快的冷却下来。仅在开服两年后,游戏同时在线人数只剩下当初的十分之一不到,用凉凉形容真的一点不夸张。
从网上各种口吐芬芳的玩家言论,看得出一路陪伴《龙之谷》过来的他们,在离开时接受了现实,也为这款精彩的作品得不到应有的对待而不甘。
爱之深,恨之切。很多人早已弃坑,然而每逢提起《龙之谷》,他们还是会义正言辞的说一句:
“这是我玩过最棒的游戏”
之后的几年间,国服龙之谷不断爆出各种“门“事件,什么外挂门、龙蛋门、代码门,不断刷新玩家的认知。
然后在2014年,盛大玩出一手删除半年以上未登录账号的骚操作,直接把许多老玩家的决绝逼至顶点。
爱玩玩,不玩你号没了。
那些早已弃坑的玩家,想必只会内心暗骂一句,便不再有任何波动。大家都成了旁观者。
遭遇这些,《龙之谷》早已千疮百孔,但也靠着部分玩家的坚守,苟活到了现在。
03现状
时间来到近两年,原来的盛大游戏改名盛趣游戏,游戏业务有了大变动。从《FF14》的崛起可以看出,他们现在想做个“好人”。
《龙之谷》是不是也该好起来了?
简单说,《龙之谷》的近几个版本开始对新老玩家更加友善,有人把九周年之际推出的红莲宫版本称为:
大白嫖时代。
万物皆可白嫖,相对的氪金强度下降让毅力搬砖党重获新生,游戏友好度大幅提升。
我不敢打包票说,现在玩的人比之前多。但起码还在玩的玩家长舒一口气,运营总算是开窍了。
而以前一直吐槽的宣传不力,这次也得到不错的解决。
因为《龙之谷》今天登录WeGame了。《龙之谷》的游戏素质,配上Wegame依托QQ社交的恐怖用户体量,会不会产生新的化学反应呢?
说实话我挺期待的。
能看到《龙之谷》贴吧又热闹了起来。不少新玩家和老玩家涌入,首页回归的主题帖渐渐变多。你发现大家都关注着《龙之谷》的新消息,心里始终给它留了个位置。
而就在今天中午WeGame开服后,不到十五分钟,1服即被挤爆。恍惚间好像又回到了九年前游戏开服的那个下午。
当初伤得多么深,今天的久别重逢就多么值得铭记。
我曾和周围的好友吐槽说,现在能不能有一款很爽、动作性强、不落伍、又可以一起打打怪刷刷装备的RPG新作。
他们表示没有。
毕竟,竞技游戏玩倦了,就挺怀念伙伴们一起在RPG里组队奋战的日子。
而作为一款老游戏,《龙之谷》会是一个不错的选择。如今它来到WeGame,给予新玩家尝试它的契机,也让老玩家重温旧梦有了完美的理由。
“我等你好久了,你却四年来一回。”
万幸,你们终于还是回来了。