“这是一个起死回生绝境翻盘的传奇故事”
最近经常关注steam畅销榜的读者朋友应该发现了,畅销榜前三的位置经常被一个游戏包下。这个游戏并非单机大作,也不是新晋黑马,而是一个已经发售三年,先前还上过战网平台,被人们认为差点凉凉的游戏——命运2。
为什么这样一款游戏,在发售三年后再次迎来人气巅峰?今天笔者想和各位探讨一下这个问题。
一落千丈——《命运2》的开端
如果放眼国内,玩家对《命运2》的评价两极分化十分严重。很多人对《命运2》抱有非常之差的印象,这与《命运2》开局的糟糕表现是分不开的。
《命运2》发售之初的宣传力度并不低,卖相也十分讨喜。加上制作方Bungie,也就是棒鸡,曾经创作了大名鼎鼎的《光环》。《命运2》的发布可谓是赚足了人气。玩家群体对《命运2》的期待空前高涨,“第二魔兽”、“次世代FPS游戏”等等头衔纷至沓来。在《命运2》发售第一周,在线人数疯涨至350万人,游戏销量也打破了PS首日发售量的记录。而动视在2017年第四季度的财报中也直言:《命运2》是动视历史上卖的最好的PC游戏。
与圣歌的境遇十分相似,但命运的底子明显好得多
游戏有宛如龙傲天一般的开局,但作为一款网游,这只是一个开始。《命运2》能够真正回应玩家们的期待吗?
很遗憾,刚开始的《命运2》,没有做到。
对于一代的老玩家来说,二代将一代的不少机制改得让人难以忍受,而新玩家往往陷入“我在干什么“的自我疑问中。
然而最致命的问题,就是《命运2》刚刚发售时的内容相当贫瘠,开场的剧情战役《猩红战争》虽然宏大震撼,但是剧情略显俗套。同时,剧情一类的内容最容易被玩家所消化。当热度消退后,玩家面对的就是寥寥几个星球和重复度很高的支线任务,这与《命运2》的宣传定位以及售价都是不符的,玩家自然不会买账。
(笔者游玩《猩红战争》资料片时的实机截图,画面的确震撼)
游戏发售一个月后,在线人数暴跌至150万人,最低时甚至只有2万。游戏光盘也从400多的价格降到了4、50元。雪上加霜的是,之后推出的DLC《冥王诅咒》与《战争思维》也没有改变《命运2》内容贫瘠的本质。
此时的《命运2》,正处于“游戏生”的最低谷。在现在这个快节奏的语境下,失去了热度,就失去了立足之本。短短一年,从发售时空前盛况,沦落到”泯然众游“的尴尬地步。
(《冥王诅咒》与《战争思维》带来了一些新内容,却远远不够,不过这也为之后的改进打下基础)
起死回生——《命运2》的复苏
不可否认,《命运2》在发售时能够掀起这么大的波澜,证明其的的确确拥有着过人的素质,良好的设计手感,宏大的背景故事,磅礴大气且充满细节的游戏场景,精巧的关卡设计,难度不小的谜题,应景的背景音乐,以及强大的优化,对于3A标准是够格的。
尽管《命运2》在发售第一年表现差劲,但这些优点仿佛基因一般存在于《命运2》的方方面面,并且化为《命运2》很大一部分的竞争力。这一切,就如一把好柴,正待火苗来点燃,第二年的DLC《遗落之族》正是这把火。
(《遗落之族》让《命运2》重生)
《遗落之族》带来相当长的主线剧情,加入了PVEVP打法的“智谋“,重复游玩价值极高的”黑色军武“任务,还有许多金色异域武器任务(尽管不少任务又臭又长),大大增加了玩家对游戏内容的关注与粘性。
同时,除了新内容的加入,棒鸡对老系统的改进也让游戏更加复杂(同时也更加肝爆),随机生成词条也让武器的玩法与搭配极具多样性,角色的技能也额外增加了一条支线,给了玩家们更多的选项与尝试。将技能与武器特性结合,产生巨大的增益也是极具挖掘价值的内容。
可以说,《遗落之族》的推出,改变了《命运2》内容贫乏的整体面貌,使《命运2》基本摆脱了遭人轻视的“命运“。自此之后,《命运2》口碑逐渐回暖,在国外玩家群体中的热度水涨船高。再加上后来棒鸡与动视的分家,游戏登录steam平台。以及第三年的DLC《暗影堡垒》到来,《命运2》已经走到一个新境界了。
(坐落于月球的虫族要塞,带来了许多新一代的回归内容)
能走多远——《命运2》的未来
《命运2》脱离战网平台之后,在steam大获成功,与其销售策略是分不开的。棒鸡将本体和第一年的DLC免费送,可谓拉足了眼球。
对于400元售价的游戏,第一年的游戏内容令人失望,但对于一个免费游戏,这样质量的CG、音乐、内容可以说是十分精良了。正因如此,《命运2》的在线人数迅速进入了steam的前十名。
势造足了,质量过硬了,游戏不怕无人问津。《命运2》取得这样的成功似乎也在意料之中。
但纵然《命运2》焕发了第二春,但是一款网游的成功与否,还是要看长期的运营。《命运2》还是有着不少的缺点,最浅显最广泛的问题就是网络问题。另一方面,《命运2》的机制对习惯一个人闷头打游戏的自闭玩家很不友好:游戏中的raid6人副本难度高,无匹配,还有许多需要玩家密切配合的谜题与流程。
游戏中的社交系统也非常糟糕,加入工会居然要在游戏之外另开网址,割裂感很严重。这样的操作就需要玩家链接许多游戏外的平台,萌新也有可能因为找不到组织而放弃游戏。
总结
《命运2》就像其他装备驱动游戏一样,PVE模式再加上PVP模式。一些PVE的强力武器要从PVP中获取。如果要完整地体验《命运2》,这些门槛,都是要跨过的。
但说了这么多,笔者无非希望命运系列走得更远,因为很久没有一个游戏让笔者如此沉迷其中了,这也是出于笔者的私心吧。希望棒鸡和命运与玩家一起走下去吧!
文章作者:苦逼街道办事处
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