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《大富翁10》图文评测:过于精简的系列续作

2019-10-26 19:12 来源: 游侠网

大富翁10

评测作者
yjyj98879
游戏评测:系统过于简化,整体内容有些匮乏。
6.2

   作者:yjyj98879

  来源:game.ali213.net【游侠攻略组】

  欢迎转载,请注明出处~

【评测前言】

  桌游Monopoly(强手棋)曾风靡一时,衍生到电子游戏平台上也出现了像《桃太郎电铁》、《富豪街》系列等等作品。而在国内提起这一游戏类型,大家首先想到的肯定是《大富翁》系列了。从dos系统上的初代到手机移动端的九代;从狂徒制作组、软星到与网易联合开发...经过了30年的历程,系列近几年的表现已经有日薄西山的感觉,但《大富翁》这块“金字招牌”的影响力却依旧不减。《大富翁10》的消息一经公布时引起了不小的反响,再次回归PC平台也让不少玩家对本作的品质有所期待。那么这部暌违多年的正统续作整体表现如何,让我们一起来看看吧。

更多内容:大富翁10专题大富翁10论坛

【大幅缩减的游戏内容】

  作为固定类型的作品,《大富翁10》自然而然还是延续了系列传统的的玩法。但不知是为了加快游戏节奏还是资金、人手不足的原因。本作在系统、内容上“大刀阔斧”地做减法,使得游戏整体给人一种贫乏的感觉。

  《大富翁10》的画面表现整体能让人接受,游戏的流程体验也算流畅。不过无论是地图还是角色的美术风格与市面上的Q版3D手游没有太大区别,显得有些同质化、没有特色。

  而10代中诸如银行、大乐透、占卜屋等场景以及随机事件的画面则做得非常简陋。就拿下图《大富翁4》的占卜屋和《大富翁10》的占卜过场作对比。4代因为年代久远,人设风格显得有些古早;但美术风格上却是非常有特色并贴合主题的。恶魔、六芒星的图案配上类似西洋画风格的背景;魔女清纯的脸庞加上兜帽、红爪这种亦正亦邪的形象;都衬托出了占卜屋神秘、阴森的氛围。

△《大富翁4》占卜屋画面,命运选项很自然地融入在背景当中

  反观10代,虽然用3d形象呈现,但感觉只是单纯的素材堆砌,没有背景且缺乏细节的处理,整体显得朴素单调。

△《大富翁10》占卜画面

  本作的可用角色应该算是历代最少的了,初始角色只有6名。虽说每名角色都有各自的天赋特色,但类型效果基本大同小异。无外乎就是不同神仙的附身时间长短、初始资金以及租金支付/收取的多少等等。角色数量较少特色又不够鲜明,单人游戏过程中容易让人感到乏味。另外,本作中所有角色的载具都是统一的,没有了各自的特色载具。

△每名角色有4套装扮和6种载具可供切换,没有任何条件默认都是解锁的。

  现阶段游戏的地图场景有10张,咋看之下数量还算过得去。但是其中的巴黎、迪拜两张图被分为了白天、夜晚两个版本。除了昼夜视觉上的区别外,地形、机制等方面都是没有任何变化的,因此游戏实际的地图数量只有8张。

  另一方面,本作的地图面积也大幅缩小。《大富翁》系列以淘汰为核心的获胜机制,往往会带来较为冗长的游戏时间,这无疑不太符合现下快节奏的游戏理念。将地图面积缩小,减少每局游戏的时长,本身也算是合理的改动。但是《大富翁10》中角色数量的稀少、卡片道具的整合、股票系统的简化等等,令这个改动显得有些刺眼,往好了说是为了适应当下的游戏节奏,往不好的方面讲就是偷工减料、降低了游戏的耐玩度。而在有传送点的地图中,玩家如果运气不好容易发生在一个圈里绕,一直出不去的情况。在这种细节方面也体现出地图设计时缺乏一定的考量。

  除了地图、角色的缩减外,本作在系统上的精简也是非常明显的,诸如前几代的特色卡片、节日,宠物系统,房产合并等等游戏中统统没有。类似4代与股市有关联的银行、保险公司、百货商场等建筑也被取消。卡片、道具在整合到一起的基础上,取消了点券购买的机制,统一通过金钱购买。对于新手而言需要规划的资源减少,确实是更容易上手了,但无疑也降低了游戏的策略和可玩性。

△本作的建筑种类

  《大富翁10》中AI的表现也不太尽如人意,尤其是队友AI。例如同盟AI会乱升级玩家的建筑,你要盖证券中心?好,队友先到了会帮你建成研究所。或者AI会朝后方摆好地雷,再来个转向卡向着地雷方向走,AI的行为往往没有逻辑性可言,大大降低了单人模式的游戏体验。

△单人游戏中3打1完全体会不到优势,队友往往是坑人的存在

【欠缺平衡的数值设计】

  热斗模式是本作新增的玩法,该模式也算是《大富翁10》为了适应现在快节奏游戏环境而诞生的产物。热斗模式中普通的地产格全都变成了卡片格,玩家能获得大量导弹、地雷、炸药卡。没有股市、住院、普通住宅等设定,玩家只要专注于如何利用各种弹药、道具来攻击其他人获取胜利即可。削弱了经济、地产元素,热斗模式给人的感觉更像是个战斗策略游戏,玩起来更为紧张刺激。

  但10代物价指数上涨速度的加快,却令游戏数值显得相当不平衡,这点在热斗模式尤为明显。物价指数升高后,导弹加地雷的组合动辄能炸掉角色好几万的资产,使得游戏前期的经营盘算显得并不太重要。更尴尬的是,后期满地雷的情况下,坐牢也明显变成了一种正收益和保命手段,毕竟在牢里既不会踩雷也不会被人用导弹轰,能苟延残喘几个回合;说不定苟着苟着,对手无缘无故就被炸破产了。而不管是传统还是热斗模式,高物价指数下踩到别人的建筑交一次租、或者一些意外事件很可能就导致玩家直接破产,这导致游戏后期不太有策略性可言。

      至于建筑方面证券中心后期每回合能从其他角色手里征收到上万的资金也显得过于强势。本作为了加快节奏而强行牺牲了游戏的数值平衡,以简单粗暴、非常不过脑的方式来缩短后期进程,破坏了游戏整体的体验。而且现在一局游戏的时长最少仍要维持1-2个小时左右,虽对比以往作品有所缩短;但与其他多人游戏相比仍显冗长,可以说最后改动的结果是两头不到岸。

  游戏系统的删减确实令本作单人部分的可玩性大幅缩水,不过在多人模式中简约的系统也不算是个坏事。玩家间的博弈、互动来得更为直接,而《大富翁》本身的机制也能保证多人游戏的乐趣。只是线上模式现在的体验并不太完善,例如掉线后直接退游戏不能重连;现在房间基本以上锁开黑的居多,个人玩家快速加入也不是太容易。

【评测总结】

  纵向与系列前几代相比,《大富翁10》的各项精简改动确实令游戏内容显得有些匮乏。不过游戏的经典玩法模式依旧保留了下来,以一款休闲阖家欢游戏的角度来看,本作还是相当适合好友相约闲暇时来上一局的。而简单直观的系统,也只要稍加说明解释就能很快上手。

更多内容:大富翁10专题大富翁10论坛

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