久违的文艺复兴?我们要的那个暗黑破坏神终于回来了

2019-11-05 18:55:37 游侠原创:刹那·F·赛耶

“在北方暴雪关闭14年后,《暗黑破坏神》系列终于找回了缺失的黑暗与压抑。”

  俗话说得好,在哪里跌倒就应该在哪里爬起来。去年嘉年华上压轴公布的《暗黑破坏神》让暴雪沦为玩家口中的笑柄,而今年,另一部《暗黑破坏神》则以优秀的内容呈现,在玩家群体中博回了口碑。

  先来聊聊我对这次《拜命三归》宣传片的观影感想。这个被压缩进9分钟的故事十分简单,完全可以用“盗墓小贼作死召唤出邪神”寥寥一句来完整概括。但在这个标准的克苏鲁系团灭展开中,灰败破落的废墟小镇,因恐惧不断跳动的密布血丝的眼球,以及自躯壳中骤然绽放、于空中结出血网的浓稠血液,都能够给人留下十分深刻的印象。

  老实说,这段宣传片和现在暴雪的画风可谓大相径庭。如果你是入暴雪坑比较晚的玩家,对他们的游戏印象大抵会是卡通、美式风格,以及浓郁的人畜无害“全年龄向”气息。像这样肆意挥洒恐惧和血腥的短片怎么看都不像是他们产品。

暴雪在片头刻意采用了和初代开场CG一样的场景与构图

  但如果你和我一样,是从《暗黑破坏神2》甚至更早的时代就开始接触到暴雪,就应该知道,他们就如同宣传语中所说的那样,是将“暗黑”回归到了原点。这种直白而赤裸的血浆和让人想要移开视线的不安感,原本就是属于暗黑破坏神的重要元素。

「重新找回黑暗恐怖、血腥压抑的风格」

  最早的《暗黑破坏神》确实是一个成人向恐怖游戏。客观的说,暴雪并不从来都是一个整体。如果说现在的暴雪的人格雕像是一位专注于合家欢产品的中年西装男,那在上世纪末90年代,《暗黑破坏神》的缔造者北方暴雪就是一个沉迷黄暴满脑B级片的重口味毛糙大汉。

  就像《暗黑破坏神4》模仿或致敬的这类风格一样,原名Condor的独立工作室在归属于暴雪之前就立项的初版《暗黑破坏神》,怎么看都是个制作者宣泄自我的小众恐怖游戏。在这款游戏中,你扮演的角色进入地牢后会体验到各类极尽匪夷所思的可怕场景,包括且不限于堆满骸骨和尸体碎块的洞穴、钢管上插满一具具赤裸尸体的地牢、滚动着不明球形物的血肉沼泽,以及一群群将你退路完全堵截的扭曲怪物。

△当然少不了这首将氛围烘托得淋漓尽致的BGM

  在蓄意造就的朦胧视野中,你挥舞的斧头会将怪物的肢体切成碎块,搅动尸体时会将内脏一并挖得七零八碎——在Gerald Brom的黑暗系艺术风格的支援下,所有的这些元素呈现出的都是一种毫不避讳的原始与赤裸,如《Hellraising》这种血浆片一般极富视觉冲击力。当这股冲击力简化成我们现在常用的词汇,大概就是“暗黑内味儿”。

  在很多媒体和评测人的口中,《暗黑破坏神 2》是暴雪美术的巅峰。而它也是最后一款带有这种哥特黑暗艺术元素的暴雪作品。在北方暴雪四位元老纷纷出奔,独立工作室被关闭后,暴雪似乎就完全跟这种风格脱离了关系,以至于《暗黑破坏神3》的画风也变得类似于《魔兽世界》和《风暴英雄》,成为了棱角圆润的美式卡通风格。

  除了场景雕刻出的黑暗之外,《暗黑破坏神》的故事本身也是残酷和令人绝望的。在初代,每一个进入崔斯特姆教堂地下迷宫的人的命运都以残酷收尾。不论是高尚的艾德王子,心系族人的游侠,还是求知若渴的法师,在突破艰险齐心协力击败了迪亚波罗后,居然就这么成为了下一任暗黑破坏神的肉身容器。

  一切的努力全然化作虚无,甚至屠魔者都将成为恶魔本身。这种绝望和压抑的世界,一直是北方暴雪深深植入于《暗黑破坏神》的核心理念。当这种直白的内容呈现和压抑的氛围相结合,再辅以强烈的一骑当千般的歼敌体验,带给玩家的感受是相当富有层次感的。可以说,这种富有艺术气质的游戏能够成功,甚至和上世纪末90年代的一切所谓流行和玩家口味都没有关系,它完全是一种必然。

  没错,《暗黑破坏神3》畅销3000万份,是暴雪有史以来销量最高的游戏,甚至在整个游戏史上也达到了前十名的销量。从商业角度看,你无论如何也无法将其定义为“失败”。但你也能从去年嘉年华的现场看到,奠定《暗黑破坏神》系列口碑的基石,依然是系列前两代玩家。这个系列依然需要这个基石,尤其是在暴雪已经太久没有一款新作的现在。

无论如何,暴雪应该都不想再面对这个meme了

  仿佛突然参悟了这一点,在《暗黑破坏神4》中,暴雪还将前作中的技能系统和天赋系统一举还原初代两作,如果不是大大标注的“无缝衔接开放世界”和坐骑系统,几乎都要让人以为这是《暗黑破坏神2:高清重制版》。这份讨好老玩家的意图,已经直白得只差在莉莉丝脸上贴上“我们把游戏做回去了,快来玩啊!”了。

角色选择界面也回到了二代的围坐篝火

  当然,回到具体玩法上,目前能从实机试玩中看到的内容还太少。以我看来,《暗黑破坏神4》最终应该会是一个主打多人在线的类MMORPG游戏,并且从已经公布的秘钥系统来看,在《暗黑破坏神3》中成为主要玩法的大秘境也不会缺席。比起初代和二代的许多真正硬核设计,《暗黑破坏神4》在玩法上应该还是会更接近三代一点。

  距离发售日期肉眼可见的不会少于一年,而即便在发售后,这款新作也还有很长一段路要走。但无论如何,《暗黑破坏神4》或多或少都体现了暴雪的一些“回归初心”的态度,也以这种态度成功开出了一个好头。

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暗黑破坏神4
平台:XONE | PS4 | PC
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