小游戏也能绽放大光芒 在TGA上获奖的独立游戏盘点

2019-11-05 11:18:31 游侠原创:Radec

  独立游戏这个名词自从游戏发展以来便一直存在。独立游戏之“独立”,主要指不以商业发行为目的,由制作者承担大部分或者全部的制作费用,完成游戏创作进程的“制作独立”。 

  于此,最初的独立游戏,大多都是由学生或者程序员业余时间开发的项目。这里的“独立游戏”,是相对于“商业游戏”来说的,是两种不同的实体。对于开发者来说,按照自己的热爱来制作游戏,自然是再好不过;而对于玩家来说,玩惯了不断出现的大作,偶尔玩玩这些轻量级的游戏,带来独特的游戏体验与感悟。

  这种意义上的独立游戏,在国内大部分被称之为“小游戏”,收获的关注较少,但是小富即安。它代表着单纯的“游戏”快乐与情怀。

  近年来独立游戏受到越来越多玩家的关注,而同样也有越来越多优秀的独立游戏崭露头角,在这个3A大作横行的游戏市场上脱颖而出。一年一度的“游戏奥斯卡”The Game Awards也为独立游戏设立了专门的奖项。我们来盘点一下这些年,在TGA上获奖的独立游戏吧。

《铲子骑士(Shovel Knight)》

  2014最佳独立游戏 开发商:Yacht Club Games

  《铲子骑士》是由Yacht Club Games发行的一款8-bit风格的动作冒险游戏,于2014年06月27日在中国大陆发行,本游戏主题为一个背负巨大任务的小骑士来到山谷去完成两个目标,看似简单的游戏目标却带来了极大的游戏乐趣。不论是游戏主题还是美术风格,这款游戏为玩家带来的新奇体验是前所未有的。

  游戏业就像一个摇摆不定的钟摆。在最近几年里,这个钟摆划向了怀旧风格,像素艺术,超高难度和一些古老的创意都开发者进行了重新的创新。Yacht Club的《铲子骑士》就是钟摆走向中的一个项目,但是却没有犯下同类游戏中的错误。这款游戏并不是一款想利用这股复古潮流敛财的游戏。游戏不止在画面上复古。就连游戏的感觉都一模一样,让这款游戏成为《洛克人》9和10以来最优秀的复古风格独立游戏。

《勇敢的心:伟大战争(Valiant Hearts: The Great War)》

  2014最佳创新游戏 开发商:Ubisoft Montpellier

  《勇敢的心:世界大战》是育碧在2014年推出的一款独立游戏,是为了纪念第一次世界大战爆发100周年而制作的。游戏通过四个平凡人物的视角,用一种独特的方式向我们展示了第一次世界大战,这场人类历史上的大灾难。“The Great War”既可以专指第一次世界大战,也可以直译为伟大战争。这份伟大不是属于某个参战国或者某个决策领袖,它属于这场战争中每一个默默无名为正义而战的人。

  这款游戏操作十分简单,就像是一本会动的故事书一样。但这里面的故事,足以牵动每一位玩家的心。这样的一款游戏,可以为每一位玩家带来最纯粹的感悟和感动。

《火箭联盟(Rocket League )》

  2015最佳独立游戏 开发商:Psyonix

  《火箭联盟》是《超音速特技火箭战车(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars)》的正统续作,将赛车与球类运动元素进行了有机结合并加入颇多创意,既融合了赛车竞速与球类竞技的特点,又加入了火箭动力飞行、物理特效、特效装扮等前所未有的新元素。该作不仅保留了精彩的多人对决模式,增加了大量自定义对决选项,还补充了单人挑战内容。在科幻未来画风的竞技场里,玩家化身为马力强劲的火箭飞车,参与激动人心的多人对决,打出精妙配合与绝佳进球,享受次时代飞车球赛休闲竞技的视听盛宴。

《奇异人生(Life is Strange)》

  2015最佳创新游戏 开发商:Dontnod Entertainment

  本作设定为俄勒冈州,一座名叫阿卡迪亚湾(Arcadia Bay)的小镇,离开家乡5年的高中生Max Caulfield回到了小镇,然后与儿时的好友Chloe Price一起探寻同学Rachel Amber神秘失踪的真相。

  “时空穿越”在故事题材中出现过太多次,从电影到游戏,成功的案例不在少数,泛泛之辈则只会更多。《Life is strange》并未在时空穿越的规则下对剧情做出太多突破,但在青春荷尔蒙的化学作用中,这个故事还是散发着格外迷人的魅力。

《Inside》

  2016最佳独立游戏、最佳艺术指导 开发商:Playdead Studios

  《Inside》是丹麦独立游戏开发团队Playdead Studios制作并发行的一款冒险解密游戏。游戏中,玩家操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一遍进行解谜。游戏为横版过关形式,整体属于末世启示录风格,十分阴暗诡异。

  是一个美丽,令人难忘,难忘的游戏,一个值得跟进的边缘。它的谜题虽然很少困难,但却是对这个故事的补充。然而,这款游戏真正的成就在于它完成叙事的方式:详细的环境传达了玩家所经历的奇异世界;内省时刻充满了极简主义的声音设计,只是音乐中最微弱的触感;玩家必须做些什么来完成玩家的旅程,迫使玩家去面对人性、自由和存在的现实。

《癌症似龙(That Dragon, Cancer)》

  2016最具影响力游戏 开发者:Ryan Green

  恶龙,Dragon,西方神话中最凶恶的形象。它毫无怜悯的掠夺走美好的宝藏,直到被骑士消灭之前,还能够无情的扼杀难以计数的无名勇士。在科技如此发达的今天,有些恶龙,我们仍然无法应对——譬如《癌症似龙》中描述的这条恶龙。
这是一款褒贬不一的游戏,独特的题材、令人痛心的背景以及极其伤感的结局,导致面世之后虽然受到了游戏业界的高评价,但也被不少的玩家所质疑。

  用瑞恩·格林的话来说,《癌症似龙》的创作,完全是出于他的“私心”,制作这款游戏的目的是为了感谢儿子曾经来过这世界,并给这个家庭带来欢乐,同时教会大家如何去直面死亡的恐惧。

《茶杯头(Cuphead)》

  2017最佳独立游戏、最佳艺术指导 开发商:StudioMDHR

  《茶杯头》是一款以BOSS战为主的横版卷轴类游戏,受上世纪30年代动画片启发,游戏画面音效都努力再现当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。

  在游戏中扮演茶杯头Cuphead或马克杯人Mugman(有单人模式或本地双人合作模式),穿越奇异的世界,收集新武器,掌握强力酷炫招式并探索隐藏的秘密,为还清欠魔鬼的债务而奋战。

《艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)》

  2017最佳叙事游戏 开发商:Giant Sparrow

  艾迪芬奇的记忆是一系列诡异的故事,讲述了华盛顿州一个家族的种种怪谈。玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人。在这个过程中,一个又一个故事被揭开。这些故事的年代从遥远的过去跨越至今,每揭开一个故事,玩家都会体验到一名新的家族成员在死亡当日的生活。

  被玩家戏称为“走路模拟器”的《艾迪芬奇的记忆》确实有大量的步行过场。但这个过程确实必不可少的,玩家需要在这个过程中不断发现细节,不断思考剧情。而这个故事最后的结局,也一定不会让玩家失望。

《蔚蓝《celeste》》

  2018最佳独立游戏、最具影响力游戏 开发者:Matt Thorson

  《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。这款游戏节奏紧凑,本作中数百个场景均由手工打造,游戏采用卷轴关卡和世界大地图。

  关于这款游戏,更多的是在说游戏的关卡设计巧妙,操控性优秀,细节丰富等。唯独对剧情的讨论又少又浅。有人把游戏理解成“运用自我”,说更好的认识自我之后,可以完成原本自己做不到的事情。其实这只是解读了游戏的表现形式而已。Steam上的一些评论,也只是说:“温情的故事”、“游戏剧情应该是有深度的”。但是这款游戏的难能可贵之处,是它将“抑郁症”通过游戏与玩家紧紧结合起来。玩家在一次又一次的失败与尝试,以及剧情感悟中,或许能感受到一定抑郁症的为患者带来的痛苦吧。

《奥伯拉丁的回归(Return of the Obra Dinn)》

  2018最佳艺术指导 开发者:Lucas Pope

  《奥伯拉丁的回归》是一款3D第一人称解谜游戏,背景设定在1808年的商船上。本作和之前作品一样保持了独特的画面风格,使用了1-bit画面 - 完全由黑与白构成,让人耳目一新。

   黑白颗粒的历史感、巧妙的构思和严谨的逻辑是这款游戏除去伴乐和风格等“伴生”要素外给玩家留下的唯一反馈。从冒险解谜的游戏类别设定到笔记和秒表的道具设定开始后,“Orba Dinn”在剧情和人物对话上的这一招儿着实十分惊艳。玩家或许从未见到一款将冒险解谜规则打破并扩充的游戏。一般冒险解谜游戏从剧情出发,通过人物角色的对话来获取信息,进行“破解”,而《奥伯拉丁的回归》不仅以1-bit的特有性质附以历史年代感,而且从常规出发,把剧情和文字从视觉和听觉上分离。玩家在体验时,看的到文字听得到声音,但却无法看到具体发生了何事,只能在黑底白字的屏幕对话结束后,通过秒表定格的时间来观察特定场景中特定船员的特定情况进行推理、分析。可以说卢卡斯作为一名开发者,不管是从玩家角度或是心理学家角度来说,显而易见的把研究、把控人类的心理和思想作为了研发该游戏的一种重要因素。只此一点,已占当前1-bit的半壁江山。

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